home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / hint / CL_SEP92.lha / CL_SEP92 / cl_l-z < prev    next >
Text File  |  1993-03-14  |  223KB  |  7,131 lines

  1.  
  2.  LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
  3.  
  4.  
  5.  
  6.   LAST DUEL
  7.  
  8.   While playing, pause the game with <F9> and hold down the <Help>, left
  9.   <Shift> and <1> keys together.   Unpause, and pressing the Function keys
  10.   will take you through the levels, and <F8> will give you 5 lives.
  11.  
  12.  
  13.  
  14.   LAST NINJA
  15.  
  16.   To get past the dragon at the end of level one, you must stand at the far
  17.   left side of the path just at the beginning of the Dragons rocky lair.
  18.   Throw a smoke bomb and if you are on target the Dragon will fall asleep.
  19.   You can now walk past without getting killed.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.   LAST NINJA 2
  24.  
  25.   To board the helicopter at the end of level 5, you must first allow the
  26.   helicopter to leave the screen, then run to the end of the building and
  27.   jump in the direction that the helicopter went, making sure that you
  28.   completely exit the screen.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.   LAST NINJA 3
  33.  
  34.   According to issue 27 of ZERO magazine (best mag!), to access the cheat
  35.   mode in this game, do the following: Gently moisten the underside of a
  36.   wild hedgehog with warm milk, turn it upside-down and shave its left leg.
  37.   Now place it on the keyboard for infinite lives.  Compilers Note: I don't
  38.   how much good this will do the keyboard, the hedgehog or your sanity, but
  39.   go ahead and try it if you really feel the urge.
  40.  
  41.   If for some strange reason this fails to work, try typing these codes in
  42.   on the high score table:
  43.  
  44.   Level 1: SUSS
  45.   Level 2: IMED
  46.   Level 3: URTI
  47.   Level 4: BASD
  48.   Level 5: NOUS
  49.   Level 6: RERO
  50.  
  51.  
  52.  
  53.   LEANDER
  54.  
  55.   Here are a couple of codes:
  56.  
  57.   Level 2: ZXFT
  58.   Level 3: LVFT
  59.  
  60.   Also, after you have typed in the appropriate code, enter the letters
  61.   "LTUS" for infinite lives and the ability to select any weapon using
  62.   function keys <F1> through to <F5>.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.   LEATHER GODDESSES OF PHOBOS
  67.  
  68.   The answer to the Sultan's riddle is "Riddle".  To get past the assassin
  69.   in space, fight him until he is disarmed.  Take his sword and give it
  70.   back to him.  He will then realise that you are a good guy, and that he
  71.   has no chance of winning.  He will then kill himself.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.   LEATHERNECK
  76.  
  77.   While playing, type in "CUTHBERTNECK", then pressing <F3> will make you
  78.   invincible.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.   LED STORM
  83.  
  84.   On the title screen, type "DAVID BROADHURST  WANTS TO CHEAT" (put two
  85.   spaces between the second and third words) for infinite lives.  If this
  86.   doesn't work, then See STRIDER - same cheat.
  87.  
  88.  
  89.  
  90.   LEGEND OF FAERGHIL
  91.  
  92.   Here are the answers to some of the riddles you'll be asked:
  93.  
  94.   -- In the Elven Palace
  95.  
  96.   Q: Who is Findals youngest uncle?
  97.   A: Scagnar
  98.  
  99.   Q: Who is Findals father?
  100.   A: Findail
  101.  
  102.   Q: Who is Findals great parent?
  103.   A: Alganor
  104.  
  105.   -- In the Dragon Servant's Temple
  106.  
  107.   Q: What lies between myself and my opposite?
  108.   A: And
  109.  
  110.   -- In the Castle
  111.  
  112.   Q: What tries to go up, but stops short, has but one foot, and cannot
  113.      walk?
  114.   A: Stairs
  115.  
  116.   -- In the ruins of Ancient Oracle
  117.  
  118.   Q: The more it gets, the more it eats, and has it eaten all, it dies.
  119.      What it is?
  120.   A: Fire
  121.  
  122.   Q: I talk without soul, I hear without ears, I talk without mouth, and
  123.      I'm born in air.  What am I?
  124.   A: Echo
  125.  
  126.   Q: Two little windows, they have no glass, they stand together like
  127.      flowers in grass.  Two little windows, they show us they world, they
  128.      show us the stars, the forest, the field, the fold.  What could they
  129.      be?
  130.   A: Eyes
  131.  
  132.  
  133.  
  134.   LEGEND OF THE LOST
  135.  
  136.   Enter the password screen and enter one of these passwords.
  137.  
  138.      2)  STONES    3)  LADDER    4)  ESCAPE    5)  LAVA   6)  FINALE
  139.  
  140.   You can now select which level you wish to begin on.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.   LEISURE SUIT LARRY
  145.  
  146.   Press <ALT> and <X> to bypass the proof of age questions.  You can go to
  147.   any location in the game by by hitting <ALT> & <D> and entering (TP).  It
  148.   asks for a location number, so enter a number from 008 to 045.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.   LEISURE SUIT LARRY 3 (*) (Complete Solution)
  153.  
  154.   Look through left binoculars
  155.   Look at the plaque
  156.   Go home
  157.   Go to work
  158.   Go home
  159.   Open mailbox
  160.   Get credit card
  161.   Goto beach
  162.   Look at girl
  163.   Talk to girl
  164.   Give credit card to girl
  165.   Get ginsu knife
  166.   Leave beach
  167.   Goto casino and sharpen knife on casino steps
  168.   Goto the wooded area right before your house
  169.   Get little piece of wood by the small grey tree and carve it with knife
  170.   Goto cave by Chip-n-Dales
  171.   Cut grass with knife and make grass skirt
  172.   Goto Cabana
  173.   Get soap by sink and drink water from sink
  174.   Enter cabana and read wall
  175.   Put on grass skirt
  176.   Goto beach and sell wood carving to girl
  177.   Got to cabana
  178.   Put on suit
  179.   Got to the showroom in the casino
  180.   Talk to man, show ticket and give man money
  181.   Watch the show
  182.   Walk around telephone and wait for girl
  183.   Look at girl
  184.   Talk to girl
  185.   When girl mentions farm, type in "Deed"
  186.   Go to lawyers office
  187.   Talk to receptionist about deed until he's not busy
  188.   Talk to lady lawyer
  189.   Type "Deed" until she's not busy
  190.   Leave building and re-enter building
  191.   Talk to receptionist about deed
  192.   Go to Chari Tarts door
  193.   Knock on door and give her deed
  194.   Dance
  195.   Explore island in showgirl outfit (optional for extra points)
  196.   Goto Cheri Tarts door and open it
  197.   Find clothes and put them on
  198.   Goto beach and get towel
  199.   Goto lawyers office
  200.   Divorce
  201.   Talk to lady about Divorce
  202.   Leave and re-enter building
  203.   Give money to man
  204.   Leave building
  205.   Goto cave by Chip-n-Dales
  206.   Enter cave
  207.   SAVE THE GAME!
  208.   Go to edge of cliff
  209.   Get flowers
  210.   Make lei
  211.   Exit cave
  212.   Go to the bar in the Casino
  213.   Sit down by the girl
  214.   Look at girl
  215.   Talk to girl
  216.   Give girl lei
  217.   say "divorce" to girl
  218.   get card
  219.   exit bar
  220.   Look at back of card - on the back are three businesses names.  Get the
  221.     page numbers from each business.  These numbers in order is the locker
  222.     combination you will need later.
  223.   At entrance of bar, look for the magic marker.  If it's there, get it.
  224.   (Every time you enter the bar, look for it, and if it's there, grab it.
  225.   Go to Fat City
  226.   Insert card in far door
  227.   Look at girl
  228.   Talk to girl
  229.   Say "workout" to girl
  230.   Exit room
  231.   Go to the door on the left
  232.   Insert card
  233.   Type in "find locker 69"
  234.   Face locker
  235.   Open locker
  236.   Put on sweats
  237.   Close locker
  238.   Go to the right door in the locker room
  239.   There are four exercises you must do here.  Stand next to each piece
  240.     of exercise equipment and type in "workout".
  241.   When you have lost enough weight, leave workout
  242.   Go to locker 69
  243.   Open locker
  244.   Take off sweats
  245.   Take towel and soap
  246.   Close locker
  247.   Go to left door
  248.   Turn shower on
  249.   Use soap
  250.   Rinse off
  251.   Turn shower off
  252.   Go to locker 69
  253.   Open locker
  254.   Dry off
  255.   Use deodorant
  256.   Get dressed
  257.   Close locker
  258.   Go into the room where the woman was working out
  259.   Look at woman
  260.   Type "help girl with video"
  261.   Exit
  262.   Goto cave by Chip-n-Dales
  263.   Enter cave
  264.   SAVE THE GAME!
  265.   Go to edge of cliff
  266.   Get flowers
  267.   Make lei
  268.   Exit cave
  269.   Go to bar
  270.   Get magic marker (If you don't have it)
  271.   Give Patti the lei
  272.   type in "ask patti for date"
  273.   Go to comedy club
  274.   Get bottle of wine
  275.   Go to casino
  276.   Use elevator
  277.   Push 9
  278.   Pour wine
  279.   (This is where you turn into Patti!)
  280.   Get Panties
  281.   get nylons
  282.   Get Bra
  283.   Get dress
  284.   Get bottle
  285.   Enter elevator
  286.   Push 1
  287.   Go to bar
  288.   Get magic marker (If you don't have it)
  289.   Look at piano  } You can do these two steps over and over again until
  290.   Get tips       } you get tired of it - you keep getting lotsa' points
  291.   Go to cabana
  292.   Fill bottle with water from sink
  293.   Drink water from sink
  294.   Go to Chip-n-Dales (Optional for points)
  295.   Go past comedy club to cliff
  296.   SAVE THE GAME!
  297.   Enter the bamboo past the upper cliff
  298.   Go to first T-junction and take the right path
  299.   Follow path
  300.   Go left
  301.   When delirious and on your knees, drink water from bottle
  302.   SAVE THE GAME!
  303.   Type in "drink from stream"
  304.   Go up to rock
  305.   Climb tree
  306.   SAVE THE GAME!
  307.   Get coconuts
  308.   Climb down
  309.   Get marijuana
  310.   SAVE THE GAME!
  311.   smoke marijuana
  312.   Wait
  313.   RESTORE GAME
  314.   Make rope
  315.   Walk to edge of cliff by tree
  316.   Throw rope
  317.   Tie rope to tree
  318.   Rip dress
  319.   SAVE THE GAME!
  320.   Climb rope
  321.   Go up and Left
  322.   Stop
  323.   Take off bra
  324.   Put coconuts in bra
  325.   Walk until boar comes out (Don't let him get you!)
  326.   Throw bra
  327.   Walk to river
  328.   Go into river
  329.   Move log
  330.   Get on to the log
  331.   Now ride the tide, saving the game as often as possible.  The riding
  332.     will take a while.
  333.   Get captured by nudists
  334.   When in cage type "use magic marker"
  335.   When in anti-gravity type "unplug cord"
  336.  
  337.   Well done!  You have finished Leisure Suit Larry 3!
  338.  
  339.  
  340.  
  341.   LEMMINGS
  342.  
  343.   Typing "FQUIGGLY" on the title screen should make your Lemmings suicide-
  344.   proof.  Alternatively, here is the total list of passwords:
  345.  
  346.      FUN LEVEL
  347.  
  348.    01.......no code
  349.    02.......IJJLDNCCCN
  350.    03.......NJLDLCADCY
  351.    04.......HLLHCIOECU
  352.    05.......LDLCAJNFCK
  353.    06.......DLCIJNLGCT
  354.    07.......LCANLLDHCO
  355.    08.......CINNLDLICJ
  356.    09.......CEKHMDLJCO
  357.    10.......MJHMDLCKCW
  358.    11.......NHMLHCALCT
  359.    12.......JOLHCMOMCV
  360.    13.......MDLCAJLNCR
  361.    14.......ELCIJNMOCN
  362.    15.......LCENLMDPCL
  363.    16.......CINLMDLQCQ
  364.    17.......CAJHLFLBDT
  365.    18.......KJHNGLBCDQ
  366.    19.......NJNNHCCDDT
  367.    20.......HLFLCONEDY
  368.    21.......LFLCCJLFDN
  369.    22.......NHCKKONGDQ
  370.    23.......LCCNMLFHDU
  371.    24.......CINLLGLIDL
  372.    25.......CCKHMGHJDM
  373.    26.......IJHOOHCKDM
  374.    27.......NKMFLCALDV
  375.    28.......HOOHCIOMDT
  376.    29.......OOHCGJLNDR
  377.    30.......GLCMJMMODT
  378.  
  379.    TRICKY LEVEL
  380.  
  381.    01.......LCANOMGPDO
  382.    02.......CMOLMFLQDY
  383.    03.......CAJJLDMBEV
  384.    04.......IKJNLICCEV
  385.    05.......OHLLICEDES
  386.    06.......HLDMCMNEEW
  387.    07.......LDMCAJNFEN
  388.    08.......DICMJLNGEW
  389.    09.......MCEOLLDHEW
  390.    10.......CMNLLEMIEP
  391.    11.......CEKKOLIJEK
  392.    12.......IKHMEMCKEX
  393.    13.......OJOLICCLEN
  394.    14.......HMDMCIOMEM
  395.    15.......MDMCGJMNEL
  396.    16.......LMBIJOOOEJ
  397.    17.......KCCOMMLPEU
  398.    18.......CKNLMDMQEV
  399.    19.......CCKHNNKBFR
  400.    20.......IJJLGMCCFF
  401.    21.......OHLFMCADFN
  402.    22.......ILFMCKOEFJ
  403.    23.......LFMCEJMFFT
  404.    24.......GICKKOLGFK
  405.    25.......MCGNMLFHFL
  406.    26.......BKOMNFIIFO
  407.    27.......CAJJMGMJFS
  408.    28.......KKKOOICKFV
  409.    29.......OHMFMCALFW
  410.    30.......HMGMCMOMFU
  411.  
  412.    TAXING LEVEL
  413.  
  414.    01.......MFMCGKLNFO
  415.    02.......GMCOKLMOFY
  416.    03.......MCANMMFPFO
  417.    04.......CINOMGMQFK
  418.    05.......GEKKNMJBGJ
  419.    06.......KJILDLGCGU
  420.    07.......NHNLJGCDGY
  421.    08.......ILDLGMOEGN
  422.    09.......LDLGCJOFGV
  423.    10.......ENGIJNLGGO
  424.    11.......LGANOLDHGJ
  425.    12.......GKNOLDLIGU
  426.    13.......GAJIMMHJGX
  427.    14.......OKHMDNGKGT
  428.    15.......OIMELGALGK
  429.    16.......HMDLGKOMGT
  430.    17.......MELGCKLNGN
  431.    18.......DLGIJOMOGV
  432.    19.......LGENMMDPGU
  433.    20.......GKNNOLHQGS
  434.    21.......GGKHNNHBHY
  435.    22.......KJJLFNGCHK
  436.    23.......NJLGNGADHW
  437.    24.......KNOHGOOEHL
  438.    25.......LFNGCJNFHJ
  439.    26.......GNGIJLLGHP
  440.    27.......HFANLLFHHU
  441.    28.......FINLLFHIHN
  442.    29.......FAJHMFHJHP
  443.    30.......IJHMFHFKHG
  444.  
  445.    MAYHEM LEVEL
  446.  
  447.    01.......NJMNLFELHX
  448.    02.......HMFJFINMHQ
  449.    03.......MFHFAJLNHX
  450.    04.......FHFIJLMOHQ
  451.    05.......HFANLMFPHN
  452.    06.......FINLMFHQHW
  453.    07.......FAJHLDIBIW
  454.    08.......IJHLDIFCIP
  455.    09.......NHLDIFADIN
  456.    10.......HLDIFINEIV
  457.    11.......LDIFAJLFIO
  458.    12.......DIFIJLLGIX
  459.    13.......MGCNNLEHIO
  460.    14.......FINLLDIIIN
  461.    15.......FAJHMDIJIP
  462.    16.......IJHMEMGKIO
  463.    17.......NHMDIFALIV
  464.    18.......HMDIFINMIO
  465.    19.......MDIFAJLNIX
  466.    20.......DIFIJLMOIQ
  467.    21.......IFANLMDPIN
  468.    22.......FINLMDIQIW
  469.    23.......FAJHLFIBJJ
  470.    24.......IJHLFIFCJS
  471.    25.......NHLFIFADJP
  472.    26.......HLFIFINEJY
  473.    27.......LFIFAJLFJR
  474.    28.......FIFIJLLGJK
  475.    29.......IFANLLFHKX
  476.    30.......FINLLFIIJQ
  477.  
  478.  
  479.  
  480.   LEONARDO
  481.  
  482.   Enter "FREIBIERC" as your password for unlimited lives.  The screen will
  483.   flash and tell you that you have discovered the secret of Leonardo.
  484.  
  485.   Here are some level passwords:
  486.  
  487.   EMMENTALER - Level 10
  488.   ALPHORN    - Level 20
  489.   MATTERHORN - Level 30
  490.   IVANHOE    - ??
  491.  
  492.  
  493.  
  494.   LIGHT CORRIDOR
  495.  
  496.   Level codes are: 0000
  497.                    5400
  498.                    0101
  499.                    3901
  500.                    2602
  501.                    9902
  502.                    4303
  503.                    9003
  504.                    6904
  505.                    3305
  506.  
  507.  
  508.  
  509.   LINE OF FIRE
  510.  
  511.   When on the joystick select screen, type in "OPERATION FERRET".   This
  512.   should give you infinite lives/energy, but if it doesn't work, try typing
  513.   it with a full stop at the end.  Also, now pressing <0> to <9> allows
  514.   you to skip levels.
  515.  
  516.  
  517.  
  518.   LOGICAL
  519.  
  520.   Passwords are:
  521.  
  522.       Level 01....WELCOME             Level 02....THE OTHER SIDE
  523.       Level 03....QUADRI QUADRA       Level 04....STONE ROAD
  524.       Level 05....NICE COLORS         Level 06....MORE COLORS
  525.       Level 07....REAL FUN            Level 08....PINK AND PINK
  526.       Level 09....GREEN PATH          Level 10....BAD DIRECTION
  527.       Level 11....DONT PANIC          Level 12....COLORMANIA
  528.       Level 13....REFRESHMENT         Level 14....FULL MOON
  529.       Level 15....RUNNING BALLS       Level 16....GREEN RIVER
  530.       Level 17....TWO ISLANDS         Level 18....MORE ISLANDS
  531.       Level 19....TIMES CHANGE        Level 20....OTHER THINGS
  532.       Level 21....BE HONEST           Level 22....BLUE N VIOLET
  533.       Level 23....THREE PATHS         Level 24....DANGEROUS
  534.       Level 25....THE WANDERER        Level 26....SECRET CHAMBER
  535.       Level 27....FALCONS FLIGHT      Level 28....BLUE ANGEL
  536.       Level 29....FAR THUNDER         Level 30....A SIMPLE ONE
  537.       Level 31....BLUE VELVET         Level 32....PARADISE I
  538.       Level 33....CLASSIC ART         Level 34....VENI VIDI VICI
  539.       Level 35....WE LIKE IT          Level 36....FOREVER HERE
  540.       Level 37....WONDERLAND          Level 38....THE SNARE
  541.       Level 39....CURE IT             Level 40....SUN IS SHINING
  542.       Level 41....A RAINBOW           Level 42....ARROW ROAD
  543.       Level 43....TURNING WHEELS      Level 44....ACCELERATION
  544.       Level 45....THE PRESIDENT       Level 46....HE IS MISSING
  545.       Level 47....PICKNICK TIME       Level 48....WHO IS CALLING
  546.       Level 49....ANCIENT ART         Level 50....SHE IS GONE
  547.       Level 51....LOGISTIC            Level 52....TURNING COLORS
  548.       Level 53....PARAMOUNT           Level 54....THE LADDER
  549.       Level 55....BACK IN RED         Level 56....TREASURE ROOM
  550.       Level 57....DONT WANT THAT      Level 58....FREE FALL
  551.       Level 59....CORRADO BEACH       Level 60....MORE POPCORN
  552.       Level 61....WILD AT HEART       Level 62....THE DARK AGE
  553.       Level 63....DIMLIGHTS           Level 64....THE FIFTIES
  554.       Level 65....PICTURE OF HER      Level 66....GORDIAN KNOT
  555.       Level 67....HIGH SPEED          Level 68....ALEXANDRIA
  556.       Level 69....RUNNING TEARS       Level 70....HER RAINBOW
  557.       Level 71....WALK IN CREAM       Level 72....TOUCH HER
  558.       Level 73....SHADOWLAND          Level 74....JACK IN BAG
  559.       Level 75....VITAMIN C           Level 76....STUNT BALL
  560.       Level 77....MIRRORLAND          Level 78....ACE QUEST
  561.       Level 79....BOA BOA BOA         Level 80....DA DA DA
  562.       Level 81....HAUNTED HOUSE       Level 82....THE SECRETS
  563.       Level 83....SMILING JOKE        Level 84....CHILDREN GO
  564.       Level 85....IT IS ATLANTIS      Level 86....ON THE ROAD
  565.       Level 87....BLUE IS FIRST       Level 88....WOLFS MOON
  566.       Level 89....WILD CHINA          Level 90....ITS LOGICAL
  567.       Level 91....SHE COMPARES        Level 92....BIG MOUNTAINS
  568.       Level 93....TOMORROW            Level 94....TELEPORTER JAM
  569.       Level 95....LEVER SUNLIGHT      Level 96....NEW EXODUS
  570.       Level 97....THE PEACEPIPE       Level 98....FINAL SURPRISE
  571.       Level 99....WHITE MIAMI         Level 100...THE FINAL CUT
  572.  
  573.  
  574.  
  575.   LOMBARD R.A.C. RALLY (*)
  576.  
  577.   The complete list of answers for the TV interview section is below.
  578.  
  579.    1. What is curious about the Cadet GSI?
  580.       B: It has a second footbrake
  581.  
  582.    2. Who won the 1980 Lombard R.A.C. Rally?
  583.       B: H. Toivonen and P. White
  584.  
  585.    3. The Ypres rally in Belgium is held over?
  586.       A: 24 hours
  587.  
  588.    4. Which company provided the tyres for the 1988 Lombard R.A.C. rally?
  589.       A: Pirelli
  590.  
  591.    5. Where is the Nuremburg 24 rally held?
  592.       B: Germany
  593.  
  594.    6. How long has Lombard sponsered the rally?
  595.       C: 14 years
  596.  
  597.    7. Who won the 1977 Olympus rally?
  598.       C: Ron Richardson
  599.  
  600.    8. How many levels are R.A.C. M.S.A. rallies held over?
  601.       B: Five graded levels
  602.  
  603.    9. What is the nationality of the driver Kenith Erikson?
  604.       A: Swedish
  605.  
  606.   10. Carne De Passage is?
  607.       C: A customs document
  608.  
  609.   11. How many times has the Ford Escort won the Lombard R.A.C. rally?
  610.       B: Eight
  611.  
  612.   12. What is the overall length of the Ford Sierra RS Cosworth?
  613.       B: 4.46 metres
  614.  
  615.   13. During what decade did the Lombard R.A.C. rally not run?
  616.       A: 1940-1950
  617.  
  618.   14. Who won the 17th New Zealand rally?
  619.       C: Franz Whittingham
  620.  
  621.   15. Which car won the first World Championship rally for Group A cars?
  622.       C: Lancia
  623.  
  624.   16. How much does a Peugeot 205 GTI weigh?
  625.       A: 880 Kg
  626.  
  627.   17. Franz Whittingham was the first Austrian to?
  628.       B: Win a world rally
  629.  
  630.   18. Which is the only rally with more than one starting point?
  631.       A: Monte Carlo
  632.  
  633.   19. The time spent between arrival control and stage start is known as?
  634.       B: Dead time
  635.  
  636.   20. Part of the 1987 rally was run at Clumber Park.  In which county is
  637.       this park in?
  638.       B: Nottinghamshire
  639.  
  640.   21. A B.M.W. group A car is available in kit form, it is?
  641.       A: M3
  642.  
  643.   22. How many times has the Mini won the rally?
  644.       A: 1
  645.  
  646.   23. In what year was the rally cancelled due to foot and mouth disease?
  647.       B: 1967
  648.  
  649.   24. What is the R.A.C. British Motorsport's Yearbook known as?
  650.       A: The Blue Book
  651.  
  652.   25. The Japanese Supra 3.0I had which problem in the 1987 Safari rally?
  653.       A: Overheating
  654.  
  655.   26. How many marshalls are involved in the running of the rally?
  656.       C: 15,000
  657.  
  658.   27. Who was the 1987 Soviet Union national champion?
  659.       C: Ilmar Rossier
  660.  
  661.   28. The Nissan 200SX made its first European rally appearance in?
  662.       A: Greece
  663.  
  664.   29. What is the Targa system?
  665.       B: A route timing system
  666.  
  667.   30. Who won the seventh Marlborough rally of Argentina?
  668.       C: Mickey Biassion
  669.  
  670.   31. Are two-way radios allowed between crews and service crews?
  671.       A: Yes
  672.  
  673.   32. What was the maximum number of starters allowed in the 1988 Lombard
  674.       R.A.C. Rally?
  675.       B: 180
  676.  
  677.   33. What is the alternative route defining system known as?
  678.       C: The Tulip Card
  679.  
  680.   34. What is the engine size of the Ford RS Cosworth?
  681.       B: 1993cc
  682.  
  683.   35. What is the R.A.C. M.S.A. speed limit in road rallies?
  684.       A: 30 mph
  685.  
  686.   36. Which manufacturer won the 1987 R.A.C. rally?
  687.       B: Lancia
  688.  
  689.   37. Who was the first driver to participate in 100 W.C.R. events?
  690.       A: Hannu Mikoia
  691.  
  692.   38. Lancia won the Monte Carlo Rally with Aereia in?
  693.       B: 1954
  694.  
  695.  
  696.  
  697.   LORDS OF THE RISING SUN
  698.  
  699.   Yoshitsune is more skilled at fighting than yoritomo, so at the start of
  700.   the game make sure you have almost full strength and men before you try
  701.   attacking anything.  Your main objective now, because you are near
  702.   maximum status, is to deal with your brother and to capture enemy castles.
  703.   If you take over enemy castles, the enemy troops will have nowhere to
  704.   recruit more men and all your brother's men and land is yours if he dies.
  705.   Your next job is to try and secure the eastern half of the island.  To do
  706.   this, take over all the castles and destroy or recruit all the armies on
  707.   that side of the island.  Now concentrate on the rest of the island.  In
  708.   Edo try to leave a general with the least siege abilities as he probably
  709.   won't need to siege castles anymore.  Remember one general will do and
  710.   if the general is at Edo, Nagoya will be easier to storm by boat.  If
  711.   you can send a general from Akita to Matsue via Aikawa you will have a
  712.   good base from which you attack the western catles.
  713.  
  714.   Once you have complete control over the main island then you should be
  715.   able to wipe out the remaining four castles on the 2 smaller islands.
  716.   Don't go for these unless you have a very firm base otherwise you will
  717.   have to trek all the way back should a range trooper take over the
  718.   castle.
  719.  
  720.   Yoritomo
  721.  
  722.   A great politician and strategist but try to take Edo first because it's
  723.   the only castle you won`t have to lay siege to take.  If you`re lucky
  724.   though, you may reach Toyama or Nigata before anyone else.  The same
  725.   rules apply to yoritomo as with yoshitsune: wait until you nearly have
  726.   a full army before attacking.  Be careful if you get into any fights,
  727.   because you have a low battle skill and a smaller army with a higher
  728.   skill can easily wipe you out.  At the begining of the game try to avoid
  729.   taking risks and instead concentrate on improving your skills.  If you
  730.   ever fight your brother and survive long enough, chase him on horseback,
  731.   because if you slay him things can change drmatically.
  732.  
  733.   Overall...
  734.  
  735.   Participate in battles as you tend to lose more men if you don`t.
  736.   Chasing the general on horseback often leads to early victory as you can
  737.   wipe out armies in one battle instead of at the end of the game, and once
  738.   you`re confident it`s possible to do it every time: but do not engage in
  739.   the siege sequence, because losing can be costly.  The most important
  740.   factor in battle is strength and long jorneys can weary your troops, so
  741.   ensure they have plenty of rest before a battle.  An army coming by sea
  742.   will be tired but faster and more flexible, so meet them on the shore
  743.   and the advantage will be with your men.
  744.  
  745.   Whichever character you`ve chosen, try to isolate the rest of the island
  746.   so you`re more able to concentrate on attacking the enemy and won't have
  747.   to worry about defensive manoeuveres and precautions: but watch out for
  748.   the enemy trying to out-flank you.  The islands will all be bitterly
  749.   fought over, so ensure that your troops have confident stength before
  750.   attacking.  The islands are well worth going for though, because they
  751.   are ideal resting places for a tired force and good generals can inter-
  752.   change their armies from island to mainland without meeting to many
  753.   problems.
  754.  
  755.   The key to early victory is to recruit many more armies than your enemy,
  756.   thus trapping him in a spiders web and gradually wearing him down (of
  757.   course he can always try the same tactic on you, so beware).  It's
  758.   important to have a strong hold on north and south Japan, as a rogue
  759.   force can wreck havoc and open up flanks, causing all sorts of problems.
  760.   If you`re unsure of your force, avoid battles because he who fights and
  761.   runs away really does live to fight another day.  Ninja assassins may
  762.   sound appealing, but only resort to them as a last resort and don`t send
  763.   them too hard a mission because they might turn back and recognise you
  764.   as the enemy.
  765.  
  766.  
  767.  
  768.   LORDS OF TIME
  769.  
  770.   After the shed go North east, West, Up, then North.  Now tie the two
  771.   short planks together and drop them.  Cross the river, give the
  772.   Narcissus the looking glass and he will give you the lodestone, then go
  773.   to the shed and type "GET KEYS WITH LODE".  Shout to get the icicle.
  774.   Drop something cold to get accross the lake.  For a winged gift, kneel
  775.   and pray.
  776.  
  777.  
  778.  
  779.   LOST PATROL
  780.  
  781.   If you rest for 50 minutes, your strength and morale will rise by a
  782.   couple of points, and the rest of your men will be restored by 99%.
  783.  
  784.  
  785.  
  786.   LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE
  787.  
  788.   On the options screen, enter player one's name as "FIELDS OF FIRE" and
  789.   player two's name as "IN A BIG COUNTRY".  This cheat will allow you to
  790.   continue no matter how badly you perform.  Alternatively, enter player
  791.   one's name as "MONSTER" and player two's name as "SEVENTEEN" and you
  792.   should now be able to get into a bonus game.
  793.  
  794.  
  795.  
  796.   LOTUS TURBO CHALLENGE 2 (*)
  797.  
  798.   Hidden away in LTC2 is a hidden game.  Enter your password as "DUX"
  799.   to play a version of Carnival.  To jump tracks, use these passwords:
  800.  
  801.     Forest: No Code
  802.      Night: TWILIGHT
  803.        Fog: PEA SOUP
  804.       Snow: THE SKIDS
  805.     Desert: PEACHES
  806.   Motorway: LIVERPOOL
  807.      Marsh: BAGLEY
  808.      Storm: E BOW
  809.  
  810.   Entering "TURPENTINE" as a password should give you infinite time.
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  815.  
  816.  
  817.  
  818.   MAD PROFESSOR MARIATI
  819.  
  820.   Here is the solution for the Chemistry Lab level:
  821.  
  822.   From the starting screen, head left and trip the switch that you find
  823.   there.  This turns off some of the deadly electrical devices and allows
  824.   you to enter a previously inaccessible screen.  Go up the ladder and
  825.   walk to the left, then use the conveyor belt to fall down and collect
  826.   the crowbar.
  827.   Next make your way to the auto ladder.  Use the crowbar and jump on the
  828.   lever three times.
  829.  
  830.   Go up and collect the jam jar, before returning down and heading right
  831.   to where the other jar is.  Go down two levels and head right.  Use the
  832.   jam jars, and you will be able to read the tiny password and pass through
  833.   the locked door.  Go right.  Collect the hammer and take it up to the
  834.   top level.
  835.  
  836.   Head left and collect the phial (there's a clue about a "strong aroma"),
  837.   and head down to where the 'test your strength' machine is.  Use the
  838.   potion and the hammer and you will ring the bell, revealing an oil can
  839.   as your prize.  Take this up to the top-right hand screen and use it on
  840.   the pipe and, voila, you have completed the level!
  841.  
  842.  
  843.  
  844.   MAGIC GARDEN
  845.  
  846.   Here are some hints for this weird game: Never have more than nine items
  847.   in your pockets at a time.  There is a key hidden in one of the drawers
  848.   of the shed.  The second time you enter the old tree, you should find a
  849.   heart.  Use it behind the bird table to fly.
  850.  
  851.  
  852.  
  853.   MAGIC MARBLE
  854.  
  855.   Here are the passwords:
  856.  
  857.   Level  1 - ADVERTISER
  858.   Level  2 - EVERYWHERE
  859.   Level  3 - TOOTHPASTE
  860.   Level  4 - CONNECTION
  861.   Level  5 - CLEVERNESS
  862.   Level  6 - COPYWRITER
  863.   Level  7 - TELEVISION
  864.   Level  8 - CIGARETTES
  865.   Level  9 - COMPLICATE
  866.   Level 10 - IMPOSSIBLE
  867.        End - INTERESTED
  868.  
  869.  
  870.  
  871.   MAGIC POCKETS
  872.  
  873.   When you die, press and hold Fire, and you will start again while
  874.   keeping your old score.
  875.  
  876.  
  877.  
  878.   MANCHESTER UNITED
  879.  
  880.   If you are losing a game, press the appropriate key/button to start a
  881.   two player game, and the other team should freeze, enabling you to win
  882.   with ease.
  883.  
  884.  
  885.  
  886.   MANIAC MANSION
  887.  
  888.   After Bernard has broken the glass in the piano room, go into the
  889.   sitting room and put the tape into the machine.  The chandelier will
  890.   break and the key is yours.
  891.  
  892.  
  893.  
  894.   MANIC MINER
  895.  
  896.   While playing, pause with <Space Bar> and press the <*> on the numeric
  897.   keypad.   Unpause the game with <Space Bar> again, and you should have
  898.   nine lives.   Repeat this when necessary.
  899.  
  900.  
  901.  
  902.   MANIC MINER 2
  903.  
  904.   See MANIC MINER - same cheat
  905.  
  906.  
  907.  
  908.   MARBLE MADNESS
  909.  
  910.   Stay where you are on the first level for a surprise.
  911.  
  912.  
  913.  
  914.   MEAN STREETS
  915.  
  916.   The locations of the eight pass cards are:
  917.  
  918.                  Scientists Homes   Nav Codes
  919.  
  920.                  Carl Linsky.........4660/4663/4675
  921.                  Cal Davis...........3720
  922.                  Sam Jones...........0021
  923.                  John Claus..........7012
  924.                  Larry Hammond.......4935
  925.                  Ron Morgan..........1998/6470/1710
  926.                  Greg Cale...........4753/8911/1700
  927.                  Bosworth Clark......9932
  928.  
  929.   The passwords for the particular coloured cards are:
  930.  
  931.                  Colour      Password
  932.  
  933.                  Blue.........Bishop
  934.                  Black........Rook
  935.                  Purple.......Knight
  936.                  Green........Pawn
  937.                  Orange.......Checkmate
  938.                  Grey.........King
  939.                  Yellow.......Queen
  940.                  Red..........Stalemate
  941.  
  942.  
  943.  
  944.   MENACE
  945.  
  946.   While playing type in "XR3ITURBONUTTERBASTARD".   Now, pressing keys <1>
  947.   to <6> on the numeric keypad will take you to the appropriate level,
  948.   <Help> will replenish weapons, and <Return> will take you to the end of
  949.   level guardian.
  950.   A different source suggests that "XR31 TURBO NUTTER BASTARD" should be
  951.   typed in instead, and the same keys as listed above then apply to the
  952.   cheat.
  953.  
  954.  
  955.  
  956.   MERCENARY - THE SECOND CITY
  957.  
  958.   Flying the Dominion Dart, fly to above 350 metres and level off.   Now
  959.   your speed should be 1,781 kph.   Fire a missile.   Pick the missile up
  960.   once you get close to it, and then land.   Go to 08,08, take the crashed
  961.   inter-galactic craft and go to 08,06, go underground, exit your ship, go
  962.   through the triangular door, and now you will be in the authors cheat
  963.   room.   Here you can get keys to every door, passes to get out of prison.
  964.   and the ability to carry oodles of goodies in your pockets.
  965.  
  966.  
  967.  
  968.   MERCS
  969.  
  970.   When on level 5, go to the right hand side of the screen, just before
  971.   you reach the tank, and blast the hedge blocking your way.  Keep blast-
  972.   ing until it explodes, then you can go past it and into a a hidden area
  973.   containing heaps of pick-ups.  There is also a clowns head here.  If
  974.   you pick it up you will be given a weapon that destroys everthing on
  975.   contact.
  976.  
  977.  
  978.  
  979.   METAL MASTERS
  980.  
  981.   If you are fighting a losing battle, press <F4> to freeze an opponent.
  982.  
  983.  
  984.  
  985.   MICKY MOUSE
  986.  
  987.   While playing, type in "61315688", then press <F2> to open the sub-game,
  988.   <F3> to fight the witch, and <F4> to obtain/refill the water pistol.
  989.  
  990.  
  991.  
  992.   MIDNIGHT RESISTANCE
  993.  
  994.   While playing, type in "ITS EASY WHEN YOU KNOW HOW" for infinite every-
  995.   thing.  If this doesn't work, try typing it without spaces.
  996.  
  997.  
  998.  
  999.   MIDWINTER
  1000.  
  1001.   At the start of the game:
  1002.  
  1003.   You are on skis.  Don't stop to snipe.  Get as quickly as you can to the
  1004.   nearest garage.  You need missiles against the bombers.  Try to get a
  1005.   Wolf snow-buggy.  You can dodge the mortars on skis the same way as on
  1006.   a buggy: turn quickly 90 degrees and speed off.  If you stop to snipe,
  1007.   the mortars will get you.  When you get the snow-buggy speed to your
  1008.   next point while blasting the bombers as they appear.
  1009.  
  1010.   Tips On Invulnerability
  1011.  
  1012.   ** Against missiles
  1013.   Whether you are skiing or driving a snow-buggy, the moment you hear the
  1014.   missile being launched, stop immediately and begin to turn around.  Keep
  1015.   turning on the spot.  The missile will narrowly miss you then come back
  1016.   and keep pace alongside you for a while until it finally speeds off to
  1017.   clobber someone else not so smart.
  1018.  
  1019.   ** Against mortars
  1020.   Watch for the bomber. It will always come over the horizon in front of
  1021.   you.  If you are stopped, wait until it is approximately half way to
  1022.   you (otherwise it may be able to dodge your missile) then blast it.  If
  1023.   you are moving quickly, blast it the moment it appears over the horizon.
  1024.   If a bomber does manage to drop mortars, turn 90 degrees quickly and
  1025.   speed off.
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.   MIGHT AND MAGIC 2 (*)
  1030.  
  1031.   To earn heaps of experience points, make a backup of your original play
  1032.   disc.  Now boot and insert the disk that contains your characters.  Save
  1033.   them onto your second backup by going to the inn.  Buy three tickets
  1034.   (green, yellow, red or black) and try to win in all three arenas.
  1035.   Remember to save after each victory.  Once you have a victory in each
  1036.   arena, go to the castle where the bishop is held captive.  Before enter-
  1037.   ing flick the write protect tab to protect your disk.  Then enter and
  1038.   free the bishop with the correct key.  He will give you 10,000 experience
  1039.   points if you have won three fights of the same color.   Exit and go to
  1040.   town.  Open the write protect tab and save at the inn.  You can repeat
  1041.   this several times.  Once you have acquired mega-experience, save your
  1042.   party using your original backup of the play disk.
  1043.  
  1044.   Here are also some locations:
  1045.  
  1046.   Weapons:
  1047.  
  1048.   A-01 Todilor - Luxus Palace - 00,06        }
  1049.   J-26 Fluxer - Castle Pinehurst - 07,06     }\  You need all of these
  1050.   M-27 Radicon - Castle Woodhaven - 02,11    }/  to get the Elemental Orb
  1051.   N-19 Capitor - Castle Hillstone - 03,13    }
  1052.   Sword of Courage - D4 14,11
  1053.   Sword of Nobility - D1 00,08
  1054.   Sword of Valor - A2 11,02
  1055.  
  1056.  
  1057.   Discs:
  1058.  
  1059.   Air Disc - Castle Xabran - 15,15
  1060.   Earth Disc - Castle Xabran - 06,02
  1061.   Fire Disc - Castle Xabran - 16,14
  1062.   Water Disc - Castle Xabran - 15,00
  1063.  
  1064.  
  1065.   Talons:
  1066.  
  1067.   Air Talon - On a pedestal in the Plane of Air - 11,07
  1068.   Earth Talon - In a shrine in the Plane of Earth - 08,08
  1069.   Fire Talon - In the Plane of Fire - 04,04
  1070.   Water Talon - In a shrine in the Plane of Water - 10,10
  1071.  
  1072.  
  1073.   People/Creatures/Places:
  1074.  
  1075.   Castle Xabran - 9th century - C2 14,08
  1076.   Dead Eye and Red Duke - D1 14,01
  1077.   Lloyd of Lloyd's Beacon Fame - Corak's Cave - 07,11
  1078.   Mist Warrior - Mist Haven - 15,11
  1079.   Mr. Wizard - Arcane Wilderness - 01,14
  1080.   Queen Beetle - E2 11,06
  1081.   Serpent King - E3 05,06
  1082.   Sherman - Native's Cove - 10,01
  1083.   Spaz Twit - 7th century - A1 11,03
  1084.   Supreme Dragon Lord - D1 10,12
  1085.   The Gourmet - A3 07,07
  1086.   The Long One - 8th century - E2 05,04
  1087.  
  1088.   To find the Evil Wizard, follow the dark path: 1-3-1-3-9-11-A-C-G-I
  1089.   To find the Good Wizard, follow the light path: 2-2-4-6-6-12-A-D-F-I
  1090.  
  1091.  
  1092.   Clerical Spells:
  1093.  
  1094.   Air Encasement - A1 - 01,14
  1095.   Air Transmutation - A1 - 08,08
  1096.   Earth Encasement - E4 - 14,01
  1097.   Earth Transmutation - E4 - 08,08
  1098.   Fire Encasement - E1 - 14,14
  1099.   Fire Transmutation - E1 - 08,08
  1100.   Frenzy - B4 - 08,01
  1101.   Holy Word - C1 - 09,07?
  1102.   Walk on Water - C2 - ??,??
  1103.   Water Encasement - A4 - 01,01
  1104.   Water Transmutation - A4 - 08,08
  1105.  
  1106.  
  1107.   Sorcerer's Spells:
  1108.  
  1109.   Lloyd's Beacon - Corak's Crypt - 07,11
  1110.   Wizard's Eye - Sandsobar
  1111.   Fingers of Death - C1 - 01,08
  1112.   Dancing Sword - A1 - 15,11
  1113.  
  1114.  
  1115.   Hirelings
  1116.  
  1117.   - Dead Eye and Red Duke are in Bozorc's (BOSS ORC) control in D1 at
  1118.     14,01.
  1119.  
  1120.   - Sir Kill and Jed I are in Sarakin's Mines.  Unfortunately, you have
  1121.     to kill Sarakin first (and his undead friends!)
  1122.  
  1123.   - Might Nakazama and Lord Peabody's servant Sherman were last seen having
  1124.     some problems with amazons near Native's Cove at 10,1.
  1125.  
  1126.   - A couple of guys are in prison in Atlantium - break `em out!
  1127.  
  1128.   - A couple of kids are in kept in prison by kobolds in kobold's HQ in the
  1129.     dungeons beneath Middlegate
  1130.  
  1131.   - Buy fried troll's liver at bar in Vulcania.  I think there are a couple
  1132.     of hirelings who like your taste...But ya gotta demonstrate your skills
  1133.     to them first... (So what is killing a dozen cripples and misers...)
  1134.  
  1135.   - A couple of hirelings are almost dinner for the snowbeast in Tundara.
  1136.     Kill the snowbeast (in the outer walls of the city), skip the emerald
  1137.     ring or you will be accused of murder, and save the 2 hirelings.
  1138.  
  1139.   - A lichlord guards a high level wizard in Area D3.
  1140.  
  1141.   - A couple of guys are currently being held in prison in Castle Hillstone.
  1142.  
  1143.   - Anyway, with the exception of Sherman, most of the hirelings are not
  1144.     necessary to win the game.  They are nice to have around.  The most a
  1145.     hireling can cost is 50000 gold a day.  There is a list of all the
  1146.     hirelings and their locations in the hall of hirelings in Castle Xabran.
  1147.  
  1148.  
  1149.   General:
  1150.  
  1151.   - New tips appear in the bars every odd, even, 30th and 180th days.
  1152.   - Catch a Ferry to Murray's resort isle at C3-7,9.
  1153.   - Star Burst is in the centre of the Dead Zone
  1154.   - The password for use at Square lake is WAFE
  1155.  
  1156.   - To unlock the frozen secrets of evil, try Right 46, Left 23.
  1157.   - To free the mystic Thaumaturge of Good, enter Right 32, Left 64.
  1158.  
  1159.   - Go to bar in Tundara and eat red-hot wolf nipple chips.  Then go to
  1160.     Druid's Grove (C3 - 1,9) and you will find a druid eating the same
  1161.     thing.  He'll like your breath so much he will give you the Nature's
  1162.     Gate spell
  1163.  
  1164.   - For the clerical Divine Intervention spell,  Go to the Druid's Cave,
  1165.     and at 14,15 is a arch druid who needs a favor from you.  Find Horvath!
  1166.     Well, Horvath is within the cave (5,3?) find him and kill him.  Horvath
  1167.     is a pretty tough opponet so beware.  If you succeed, go  back to the
  1168.     druid and he will grant you this spell.
  1169.  
  1170.   - For the Eagle Eyes spell, complete Nordon's quest in Middlegate, and
  1171.     this spell is part of the reward.
  1172.  
  1173.   - You will need some sort of protection to get the Starburst spell!
  1174.     It is supposed to be in the middle of the Dead Zone, but I do not
  1175.     know anyone who has actually got it.
  1176.  
  1177.   - For the Enchant Item spell, find the Gemmaker in the Gemmaker's Cave
  1178.     (D1 - 10,12? - a bit north of Vulcania!)  The Gemmaker is at 3,3 in
  1179.     the dungeon.  Warning: His fee is TIME! (Your character gets AGED.)
  1180.  
  1181.   - A list of all spells to be found is at the Hall of spells in Castle
  1182.     Xabran.
  1183.  
  1184.   - On days 140-170 at B2 - 14,4 (the circus grounds), there is a circus.
  1185.     Now try a few events there.  You will probably lose, but you do a
  1186.     consolation prize...A cupie doll!   Now go (fly is quicker) to D3
  1187.     7,13? (somewhere there!) and meet this old raving hermit.  He will
  1188.     take  the doll and direct you to the pool in the Inner Limits (E2 -
  1189.     10,11?).  Bath in this pool (usually it is acid) and you will feel
  1190.     like a WINNER!  Go back to the circus grounds and choose a category
  1191.     you want to improve on.  For example, if you want improved strength,
  1192.     try to ring the bell.  Horseshoes for improved accuracy, Kissing booth
  1193.     for better personality, Shell game for better intelligence, Sack race
  1194.     for better speed, Head dunk for better endurance, etc.  +10 to the
  1195.     category.
  1196.  
  1197.  
  1198.   Individual Quests
  1199.  
  1200.   For one to be true, each class must fulfil his quest.  Each class must be
  1201.   alone or be in the company of thieves.  When the quest is done, return to
  1202.   Mt. Farview in area D2 - 07,00 to claim true status (+) and 5 million
  1203.   experience.
  1204.  
  1205.   Tasks for individual characters are:
  1206.  
  1207.   Archers must defeat Baron Wilfrey.  (B2 11,02)
  1208.   Barbarians must defeat Brutal Bruno, the barbarian chieftain.  (C4 00,15)
  1209.   Clerics must defeat a haunt of ghosts at C1 10,15 in the Lost Soul's
  1210.           Woods and collect Corak's Soul.  Then go to Corak's Crypt and
  1211.           reunite the soul with his body.  One must have an Admit 8 Pass
  1212.           to enter the crypt though, and to obtain one, you have to get it
  1213.           from a zombie in the dungeon beneath Sandsobar (or find one as
  1214.           treasure after a fight!)
  1215.   Knights must defeat the Dread Knight of Jouster's Way.  (B3 05,14)
  1216.   Ninjas must assassinate the chaotic Dawn of Dawn's mist bog.  (D4 08,09)
  1217.   Paladins must defeat the Frost Dragon who resides in the dungeon beneath
  1218.            the Forbidden Forest.  (B3)
  1219.   Sorcerers must release both the Good and the Evil wizards from the Isle
  1220.             of the Ancients.
  1221.             For Evil (dark), follow this set of markeddoors: 1, 3, 1, 7, 9,
  1222.             11, A, C, G, I.  The combination to free the evil wizard is
  1223.             Right 46 (type 46 when you enter the right alcove) and Left 23
  1224.             (type 23 when you enter the left alcove!)
  1225.             For Good (Light), follow this path: 2, 2, 4, 6, 6, 12, A, D,
  1226.             F, I.  The combination to free the good wizard is Right 32 and
  1227.             Left 64.
  1228.  
  1229.   Robbers must accompany some/all characters on their relevant quests.
  1230.  
  1231.  
  1232.   Triple Crowns
  1233.  
  1234.   Buy a key of the appropriate colour.  Buy several arena tickets and then
  1235.   fight in the 3 different arenas (Middlegate's ARENA, Sandsobar's Monster
  1236.   Bowl, and Atlantium's Colliseum).  Once you have won all 3 fights, you
  1237.   are a triple crown winner of that colour.  Go to the bishop of the
  1238.   appropriate colour to claim the experience earned.  There are 4 colours
  1239.   and 4 types of tickets.
  1240.  
  1241.         Green Key -   Key Shoppe in Middlegate
  1242.         Green Ticket - Supplies Store in Middlegate
  1243.         Green Bishop - Castle Woodhaven
  1244.  
  1245.         Yellow Key - Key Shoppe in Sandsobar
  1246.         Yellow Ticket - Supplies Store in Sandsobar
  1247.         Yellow Bishop - Castle Hillstone
  1248.  
  1249.         Red Key - Key Shoppe in Vulcania
  1250.         Red Ticket - Supplies Store in Vulcania
  1251.         Red Bishop - Castle Pinehurst
  1252.  
  1253.         Black Key - Key Shoppe in Atlantium
  1254.         Black Ticket - Supplies Store in Atlantium
  1255.         Black Bishop - Luxus Castle
  1256.  
  1257.   You have to be both True and a Black Triple Crown winner to qualify for
  1258.   the quest for Princess Lamanda (goal of the game).
  1259.  
  1260.  
  1261.   To finish the game
  1262.  
  1263.   Get the four weapons (Tolidor, Fluxer, etc.)
  1264.   Get the Element Orb.  (Dawns mist bog cavern - 10,15)
  1265.     You can't leave with Orb in hand!  There should be a teleporter in
  1266.     the dungeon (very near the entrance), use that instead and you should
  1267.     end up in Murray's Cave in Murray's Resort Isle.  Another way is to
  1268.     transfer the Orb to the hireling and then Dismissing my hireling.  Now
  1269.     I can leave the cave with no problem and I can find the hireling with
  1270.     the Orb same and sound back at the original inn.
  1271.   Get the four elemental talons.
  1272.   Use Lord Peabody's time machine to get to the 9th Century (Era 8), and
  1273.     go to Castle Xabran at C2 - 14,08.
  1274.   Get the four discs
  1275.     Using the time machine in Castle Pinehurst, or through the vortex holes
  1276.     at the corners of each elemental planes, travel back to the years 100,
  1277.     200, 300, 400 to find the talons.  The locations of the talons are
  1278.     given above.  Each shrine which holds a talon requires the appropriate
  1279.     disc to open.
  1280.   Now you should have all 4 talons and the orb.  Go back to the 9th Century
  1281.   again and find King Kalohn at C4 - 14,5 and see him fighting the Mega
  1282.   Dragon.  When he sees you with the talons and Orb, you will haved changed
  1283.   history because history had said the battle would have been lost.  Now
  1284.   that the dragon has been vanquished, King Kalohn will live after all.
  1285.  
  1286.   You return to the 10th Century and you go back to Luxus Palace.  Instead
  1287.   of Princess Lamanda, you now see King Kalohn!  He tells you of the final
  1288.   quest.  To go to Square Lake and try to stop the villain that is going to
  1289.   doom Cron.
  1290.  
  1291.   You enter this fantastic maze.  At the end of this simple maze, you meet
  1292.   him.  SHELTEM and his elemental friends...You should be able to defeat
  1293.   him, but alas, can you beat his recorded message?  He has left a pre-
  1294.   recorded message and REAL-TIME cryptogram puzzle.  If time expires, the
  1295.   world crashes into the Sun.  Now, the encription algorithm changes EVERY
  1296.   time so I can't help you with that.  But the message is the same every
  1297.   time:
  1298.  
  1299.   We, the people of Terra, in order to form a more perfect union, establish
  1300.   justice, insure domestic tranquility, provide for the common defense.
  1301.  
  1302.   The answer of this is given already, Preamble.  Now, find the corre-
  1303.   sponding encryption and translate the word Preamble to its encrypted code
  1304.   and then you are done!  Cron is saved from crashing into the Sun.
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.   MILLENIUM 2.2
  1309.  
  1310.   The first thing to do is to activate the Mk.I Solagen which is already
  1311.   in stock in the energy module.  Once this is up and running, it's simply
  1312.   a question of initiating the Resource Complex to get enough material to
  1313.   build a Mk.II.  Once the Mk.II has been researched, you'll find that
  1314.   there isn't enough energy to build the thing.  Turn off the Resource
  1315.   Complex, build the Mk.II and then turn it back on again.  After that,
  1316.   it's simply a matter of researching and building increasingly powerful
  1317.   Solagens up to the Mk.X.  Don't worry about the failed Mk.III.  Simply
  1318.   use the Mk.II which should be in store and repeat the process.
  1319.  
  1320.   Once the base is operating properly, you have a number of options.  But
  1321.   before many of the items can be built, extra minerals are needed.  To
  1322.   get these quickly, and simply, research and build a small fleet of
  1323.   Grazers.  These can continually ferry small amounts of much-needed ores
  1324.   from the asteroid field.
  1325.  
  1326.   The central part of the game focuses on the growth and expansion of the
  1327.   moon and it's colonies. This is a matter of finding which moons or
  1328.   planets provide the best sources of raw materials, setting up colonies
  1329.   and shuttling to and from these.  The colonies provide minerals and
  1330.   ores, while the moonbase sends replacement Solagens, Fighters and
  1331.   Orbital Lasers.  The latter equipment - as if you hadn't already dis-
  1332.   covered - is employed in the continual fending off of Martian attacks.
  1333.   Orbital Lasers are very effective, but can only be used once: obviously
  1334.   it's best to keep a reasonable store in each colony and the Moonbase
  1335.   (later on in the game you'll need a full complement of lasers on the
  1336.   moon so keep building !)
  1337.  
  1338.   To find more info about the Solar system, continually build and launch
  1339.   probes.  However, don't bother sending them to the inner planets, Mars
  1340.   and it's moons, Jupiter and it's moons, or the asteroid belt, since they
  1341.   either get destroyed or yeild no/useless info.
  1342.  
  1343.   The key to completing the game is Triton: probe, research and colonise
  1344.   as soon as possible, for reasons which will become clear later.  When
  1345.   reports of Martian flu come in, research and produce the required
  1346.   vaccine.  Don't just ferry it to the infected base though, but produce
  1347.   enough for all colonies and the Moonbase since the strain is virulent
  1348.   and soon spreads throughout the inhabited worlds.
  1349.  
  1350.   At some point you will be informed of the crashed Martian Fleet Carrier,
  1351.   and the details beamed back to the Moonbase.  Research this immediately:
  1352.   it's important that one be built.  However, you'll find it takes rather
  1353.   a lot of materials!
  1354.  
  1355.   Once the fleet carrier is built, fill it full of fighters and head for
  1356.   Mars.  While in orbit the carrier is attacked by a fleet of Martians,
  1357.   at which point all the fighters should be launched (lower right icon on
  1358.   left hand side).  A ferocious, if slightly tedious battle ensues but the
  1359.   Martians should eventually surrender.
  1360.   After this, Mars can be colonised in the usual way.  The colonists then
  1361.   find plans of a Martian transforming machine, capable of making the
  1362.   Earth's air breathable.  Again, this should be researched and built ASAP.
  1363.   However, you'll find that the stock of chromium is pretty much nil.
  1364.   This is where Triton comes in: you should, by now, have enough chromium
  1365.   collected for shuttling back to the moon.
  1366.  
  1367.   Once the Terraformer is built, you'll find that even the Fleet Carrier
  1368.   isn't large enough to carry it to Earth.  Don't despair: the researchers
  1369.   redesign the ship so that the Terraformer just fits in.  The newly
  1370.   customised juggernaut can now take it to the Earth, although it cannot
  1371.   take off again.
  1372.  
  1373.   While the Earth is being transformed, previous reports of a huge Martian
  1374.   fleet prove to be true, when the Moonbase is attacked by over 200
  1375.   fighters!
  1376.   At this point the stockpile of Orbital Lasers - up to 16 - should be
  1377.   used, prior to launching your fighters.  Even after all this, it stands
  1378.   a very good chance that the attack cannot be repelled completely, and
  1379.   the Moonbase still gets duffed up a treat.  In this case you'll find that
  1380.   the Moonbase's population has been reduced to zero.  Don't panic: send
  1381.   a couple of Carracks to the moon to dismantle them.  The population
  1382.   increases by 80 for every Carrack destroyed.
  1383.  
  1384.   Having survived the Martian final assualt, it should now be just a
  1385.   question of time before Earth is colonisable.  In the mean time, all your
  1386.   colonies start declaring independance. As long as you have a good stock
  1387.   of materials, don't worry about it.  When a report comes in stating that
  1388.   Earth is once more habitable, build the necessary SIOS, and send it to
  1389.   Earth, and then throw your joystick around the room, and out through the
  1390.   window, as you are greeted with the naff ending sequence!
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.   MINDSHADOW (Complete Solution)
  1395.  
  1396.   Firstly, Get Shell
  1397.   Go to Hut
  1398.   When inside the hut, Get Straw
  1399.   Now, from the hut, go east to the Ship
  1400.   Look Ship and Get Steel
  1401.   Continue east to the jungle and Get Vine
  1402.   Go Back to the beach, then east to the rocks
  1403.   Drop all
  1404.   Tie Vine to Rock
  1405.   Climb the Vine and Enter the Cave
  1406.   Look Cave and get Rock
  1407.   Dig and get Map
  1408.   - This map is used to get through the quicksand maze
  1409.   Go back to Hut then got North to the Sign
  1410.   Now go N,N,E,N,E,E,S,S,E
  1411.   Look around and get Rum
  1412.   Now W,N,N,W,W,S,W,S,S and back to the Beach
  1413.   Now bang rock on steel
  1414.   - This makes a spark which lights the straw on fire
  1415.   When the Pirate arrives, give him the rum
  1416.   Once on the ship, go N,W,S, to a group of pirates
  1417.   Kick man
  1418.   After the men all back off, go South into the kitchen and get the meat
  1419.    Cleaver
  1420.   Move to the anchor that is chained up and cut the chain with the cleaver
  1421.   - This stops the ship so that you can get off
  1422.   Return to where you were first let on and Go Plank
  1423.   - It may take a few moves for the royal navy to catch up with you, so
  1424.   - waste some time until `er majesty's has caught up!
  1425.   - Also, don't walk by the captain after cutting the chain or he will kill
  1426.   - you for letting the navy catch him
  1427.   Once the ship appears, Go Ship
  1428.   After being deposited on the docks, keep going east to the alley, then
  1429.    go south
  1430.   Search the man and get all
  1431.   From here, return to the street before the alley and go north
  1432.   East to cafe, give hat once seated and have drink.
  1433.   Look drink
  1434.   Then follow man
  1435.   Talk to man (Remember the name of the ship Tycoon?)
  1436.   Think Tycoon
  1437.   On your way out of the cafe, get hat
  1438.   - Oo! Its changed!
  1439.   Look at hat and think Bob
  1440.   Once out of the cafe, go S,W,N
  1441.   Bribe Man
  1442.   Then S,S
  1443.   Buy Pole
  1444.   Return to Docks and use Pole
  1445.   Get Newspaper
  1446.   Read paper and think Arcman
  1447.   From here go E,E,N,N
  1448.   Say Chandralt and buy Ticket
  1449.   From here go W,S,S,W,N,N
  1450.   Go plane
  1451.   Once out of plane N,E to Bar
  1452.   Then Booth 11
  1453.   Search Man, Get all
  1454.   Read message and look ID
  1455.   Think Jared
  1456.   Think Bob Masters
  1457.   Exit bar and continue north to the hotel
  1458.   Go east to get in
  1459.   Get room number
  1460.   Climb stairs and go into your room
  1461.   Once inside, duck
  1462.   Get parchment
  1463.   Look parchment
  1464.   - The parchment shows you where something is buried, by the two trees
  1465.   From outside Hotel go E,E,S,S,E
  1466.   Dig and get paper
  1467.   Read paper
  1468.   Once back on the street, enter bank
  1469.   Say AN11649 (The account on the paper)
  1470.   Once you have the box, open it
  1471.   Get Gun
  1472.   Go back to hotel and up stairs to Jared's room
  1473.   - For fun, you can try the other rooms, too!
  1474.   Once in Jared's room, shoot man
  1475.   Get note and Think William
  1476.   - You will start to remember all types of things
  1477.   Think Arcman
  1478.   Think Jared
  1479.   Think Tycoon
  1480.   Think Bob Masters
  1481.   Think William
  1482.  
  1483.   You now have your memory back and the story is revealed.
  1484.   Hooray, the end!
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.   MONTY PYTHON'S FLYING CIRCUS (*)
  1489.  
  1490.   Type "SEMPRINI" as your name in the high score list and you will be able
  1491.   to start on any level up to the one you reached in the previous game, as
  1492.   well as having the choice to show or hide the hidden bonuses.
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.   NARC
  1501.  
  1502.   Walk right until you come to the first rubbish bin.  Kneel down and keep
  1503.   shooting the bin until it turns blue.  You should now have infinite
  1504.   lives.
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.   NARCO POLICE
  1509.  
  1510.   While playing, type in "ABRIR" to open doors, "NOENEMIG" to vaporise all
  1511.   the bad guys, "COMENZAR" to bring them back again, "BLAST" to activate
  1512.   a smart bomb, and "MUNICON" to top up your ammunition.
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.   NAVY MOVES (Complete Solution)
  1517.  
  1518.   Strange: One source says that the code for level 2 is "786169", and
  1519.            another states it to be "2277".
  1520.  
  1521.   Here is the complete Solution to the game:
  1522.  
  1523.   Right, Down, Right
  1524.   Shoot 2nd Official and take his code
  1525.   Left, Up
  1526.   Enter door
  1527.   Right
  1528.   Shoot 1st Official and take his code
  1529.   Left
  1530.   Enter door
  1531.   Up, Right, Right, Right, Down, Down, Right, Up
  1532.   Enter door
  1533.   Down
  1534.   Enter "EMERGE" on the computer followed by the 1st Offical's code
  1535.   Now enter "STOP MOTOR" and enter 1st Officals code again
  1536.   Left, Up, Left, Left
  1537.   Enter door
  1538.   Up, Right, Right, Right, Right, Down
  1539.   Enter door
  1540.   Right
  1541.   Enter door
  1542.   Right
  1543.   Enter door
  1544.   Right, Down, Down, Left, Left, Left
  1545.   Shoot the Transmission Official and take his code
  1546.   Left
  1547.   Type on the computer "OPEN DOOR" then enter 2nd Officials code
  1548.   Left
  1549.   Set bomb on left side of the screen
  1550.   Right, Right, Right, Right, Right, Up, Up, Right
  1551.   Type on computer "TRANSMIT" then enter transmission Officials code
  1552.   Now enter "OABERBYAMD"
  1553.   Left, Left, Up, Up, Up
  1554.   Go to left side of screen.
  1555.  
  1556.   The End!
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.   NAVY SEALS
  1561.  
  1562.   Enter your name as "PSBOYS" on the high score list.  Start the game and
  1563.   press <H> to pause.  Now press <Escape> and you will be transported to
  1564.   the next level.  Any time you want to skip a level from then on, simply
  1565.   press <H> then <Escape>.
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.   NEBULUS (*)
  1570.  
  1571.   After selecting the required mission type in "HELLOIAMJMP" for infinite
  1572.   lives.   While playing, <F1> to <F8> will advance you through the un-
  1573.   finished towers on that level.
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.   NEBULUS 2
  1578.  
  1579.   Firstly, some passwords:
  1580.  
  1581.   Tower 5: ICEHOUSE
  1582.   Tower 9: LANDANDLOVE
  1583.   Tower 13: GREENTREES
  1584.  
  1585.   If you can't collect enough weapons, type in "HOUSEBLUES" on the `up'
  1586.   towers, or "BLUESHOUSE" on the `down' towers.
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.   NECRIS DOME
  1591.  
  1592.   Type in "SPRAY SUIT" to use the Thermo-plas suit.
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.   NEUROMANCER
  1597.  
  1598.   When you first begin, sell all your body parts. You can get along just
  1599.   fine without them for now, and it gives you enough to get a half way
  1600.   decent deck.  You will eventually need to buy them back before you start
  1601.   entering cyber-space, or you will be killed easily.
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.   NEVER MIND
  1606.  
  1607.   At the main screen type "328GTS".  A message, "cheat now on steve", will
  1608.   appear.  Now you can skip to the next level at any time by pressing the
  1609.   right mouse button.
  1610.  
  1611.   The passwords to the first 26 levels are:
  1612.  
  1613.   00......MMMRHM
  1614.   01......AMMRHA
  1615.   02......HMMRHH
  1616.   03......VMMRHV
  1617.   04......PMMRHP
  1618.   05......GMMRHG
  1619.   06......IMMRHI
  1620.   07......RMMRHR
  1621.   08......MAMRHW
  1622.   09......AMMRHN
  1623.   10......HAMRHZ
  1624.   11......VAMRHT
  1625.   12......HMMWHH
  1626.   13......CMMRHQ
  1627.   14......IAMRHB
  1628.   15......RAMRHF
  1629.   16......MHMWHM
  1630.   17......AHMWHA
  1631.   18......HMMWHJ
  1632.   19......VHMWHV
  1633.   20......PHMWHP
  1634.   21......GHMWHG
  1635.   22......IHMWHI
  1636.   23......RHMWHR
  1637.   24......MVMWHM
  1638.   25......AVMWHN
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.   NEW YORK WARRIORS
  1643.  
  1644.   Stay all the way to the right on level 4 to reach the subway without
  1645.   much trouble.
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.   NEW ZEALAND STORY
  1650.  
  1651.   Before playing, type in "MOTHERFUCKENKIWIBASTARD" then, while playing,
  1652.   press <Help> to advance you a level.   Alternatively, you can type in
  1653.   "FLUFFYKIWIS" for the same effect.
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.   NIGHTBREED
  1658.  
  1659.   Type in "RISEN FROM THE DEAD" for infinite lives.  Try typing it in
  1660.   on the title screen or while playing, with or without pausing the game.
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.   NIGHT SHIFT
  1665.  
  1666.   Level codes are listed below:
  1667.  
  1668.                  Level    Code
  1669.  
  1670.                  02.......Cherry, Banana, Banana, Lemon.
  1671.                  03.......Banana, Cherry, Pineapple, Plum.
  1672.                  04.......Pineapple, Lemon, Pineapple, Pineapple.
  1673.                  05.......Pineapple, Pineapple, Lemon, Cherry.
  1674.                  06.......Cherry, Plum, Plum, Pineapple.
  1675.                  07.......Cherry, Pineapple, Lemon, Banana.
  1676.                  08.......Pineapple, Banana, Pineapple, Cherry.
  1677.                  09.......Pineapple, Lemon, Lemon, Cherry.
  1678.                  10.......Lemon, Banana, Plum, Plum.
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.   NINJA SPIRIT
  1683.  
  1684.   While playing, pause the game with <F9> and press Left <Shift>.   Then
  1685.   unpause with <F9> again, and you will be invincible.
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.   NINJA WARRIORS
  1690.  
  1691.   While playing, type in the following cheats, but make sure that you have
  1692.   <Caps Lock> on while typing them and that you take it off afterwards:
  1693.  
  1694.   "THE TERMINATOR" - body parts explode when you die
  1695.   "MONTY PYTHON" - enemies walk on backwards
  1696.   "SKIPPY" - enemies bounce
  1697.   "A SMALL STEP FOR A MAN" - jumping baddies jump off screen
  1698.   "STEVE AUSTIN" - <S> toggles slow motion on/off
  1699.   "KYLIE" - flip screen upside down
  1700.   "SNOW WHITE" - ninjas become dwarves
  1701.   "OPEN THE POD BAY DOORS HAL" - infinite shurikens
  1702.   "MAY THE FORCE BE WITH YOU" - infinite energy
  1703.   "CHEDDAS" - infinite credits
  1704.   "WARP FACTOR ONE, MR SULU" - (then when <Caps Lock> is off, press <1> to
  1705.                                <6> to go to that level) - skips levels
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.   NITRO (*)
  1710.  
  1711.   Enter your name as "MAJ" and you will be awarded 5000 fuel points and 50
  1712.   coins.
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.   NORTH AND SOUTH (*)
  1717.  
  1718.   An easy way to kill off enemy armies is to, in battle mode, bring your
  1719.   infantry to the bottom of the screen, move backwards to get them into
  1720.   retreat formation, then move forward to the enemy.  You will see that the
  1721.   enemy cannot get quite as far down the screen as you and so they are
  1722.   stuck trying to move downwards.  Now you can just advance and shoot them
  1723.   all down with minimal losses.  This will only work when playing the
  1724.   computer of course.  It may be harder to win if your human opponent has
  1725.   read this hint as well!
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.   OH NO! MORE LEMMINGS
  1734.  
  1735.   Here are all the passwords:
  1736.  
  1737.   Tame
  1738.  
  1739.   01......No Code        02......IHRTDNCCAD     03......LRTDLCADAO
  1740.   04......RTDLCILEAH     05......TDLCAITFAP     06......DLCIHVTGAJ
  1741.   07......LCALVTDHAG     08......CILVTDLIAP     09......CAHRVDLJAR
  1742.   10......IHRUDLCKAK     11......LRUDLCALAH     12......RUDLCILMAQ
  1743.   13......UDLCAHVNAJ     14......DLCIHVUOAS     15......LCALVUDPAP
  1744.   16......CILVUDLQAI     17......CAHRTFLBLL     18......IHRTFLCCBE
  1745.   19......LRTFLCADBR     20......RTFLCILEBK
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.   OLLIES FOLLIES
  1750.  
  1751.   To skip levels, wait until the game is running and type in a code:
  1752.  
  1753.   Level 05: FRANK
  1754.   Level 09: FANDA
  1755.   Level 15: NORBI
  1756.   Level 19: ZOOOM
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.   OOPS UP
  1761.  
  1762.   Some level codes are: DK51
  1763.                         Q058
  1764.                         D04G
  1765.                         WAQD
  1766.                         DK49
  1767.                         XPE4
  1768.                         FE50
  1769.                         10F4
  1770.                         DK39
  1771.                         467H
  1772.                         VE96
  1773.                         S04L
  1774.                         PW04
  1775.                         MC90
  1776.                         TRP2
  1777.                         FUKO
  1778.                         JU68
  1779.                         R2T7
  1780.                         EB01
  1781.                         ER7E
  1782.                         A234
  1783.                         C5J0
  1784.                         4799
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.   OPERATION THUNDERBOLT
  1789.  
  1790.   Gain a score of 50,000 points or more and enter your name into the high
  1791.   score table as "WIGAN NINJA" or "EDOM TAEHC" for infinite lives and while
  1792.   playing press <F2>x to advance a level.   Alternatively, enter your name
  1793.   as "SPECCY MODE" to play a much harder game.
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797.   ORK
  1798.  
  1799.   In the in-game computer, fire in all four corners of the screen.  Now,
  1800.   press <A> for Ammunition, <F> for Fuel, <H> for Help, <Return> to Take
  1801.   off or land whenever necessary, and, er, another key to replenish energy.
  1802.   (In looking at the other cheats here, I'd say it was <E>.)
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.   OUTRUN
  1807.  
  1808.   While playing, type in "RED BARCHETTA", then pressing <T> will give you
  1809.   more time and <G> will advance you a stage.  This cheat may only work
  1810.   with the European version.
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814.   OVERLANDER
  1815.  
  1816.   A Few Hints:
  1817.  
  1818.   * When cruising the highway don't stop shooting.
  1819.   * Always choose the highest paid mission.
  1820.   * Buy fuel carefully - only enough for that level.
  1821.   * After level 1 you MUST buy a leanburner.
  1822.   * Try to stay in the middle of the road and travel fast - travelling
  1823.     slowly only burns more fuel.
  1824.   * Fire bombs are more useful than smart bombs when you learn how to use
  1825.     them.
  1826.   * Bulletproofing is necessary after level 2.
  1827.   * When travelling through the barriers the best speed is 90-120mph.
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.   P47 THUNDERBOLT
  1836.  
  1837.   Type your name in as "ZEBEDEE" on the high score table.  Then <F1> to
  1838.   Skip a Level and <F2> to Renew Lives.
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.   PACLAND
  1843.  
  1844.   On the title screen type in "AVALON" for infinite lives.
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.   PANDORA (*) (Complete Solution)
  1849.  
  1850.  
  1851.   Wait a few moments for Amy to appear.
  1852.   Take ID Amy and find the Second Officer.  Pick up the Lazer Rifle from
  1853.    the table next to him.
  1854.   Put Lazer Rifle into backpack-don't use it yet.
  1855.   Find the Engineer, take his ID and the Sonic Driver.
  1856.   Find the Lt Commander, take his ID and carry it.
  1857.   Find the Commander, take his ID and carry it.  Also take the Code Blue
  1858.    and Code Scarlet.
  1859.   Find the Captain, take his SDI disk and leave the ID Lt. Commander.
  1860.   Shoot the Ice Lord with the Lazer Rifle.
  1861.   Carry the ID Engineer to go through the force field.
  1862.   Find the AWOL officer and take his ID.
  1863.   Carry the Sonic Driver and head for the Robomechanic.
  1864.   Swap the Sonic Driver for the Code Ochre.
  1865.   Carry the SDI Disk and go to the SDI computer.
  1866.   Give the SDI computer these items in the following order: SDI Disk,
  1867.    Code Scarlet, Code Ochre and Code Blue.
  1868.   Carry the Engineer's ID and exit the Engineering Section.  Then switch
  1869.    to ID AWOL.
  1870.   Go the transporter and enter along the arrow.
  1871.   The End!
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875.   PANG
  1876.  
  1877.   On the map screen, type in "WHAT A NICE CHEAT".  The picture should then
  1878.   turn purple and allow you to travel to any location.
  1879.  
  1880.  
  1881.  
  1882.   PARASOL STARS
  1883.  
  1884.   When you are in Ocean World on the fourth level, paralyse all the
  1885.   nasties and get the purple heart in the top left corner (if there is
  1886.   one).  Get all three green fruits, and you will be transported to the
  1887.   last world.
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.   PEGASUS
  1892.  
  1893.   Here are some codes for the later parts of your quest:
  1894.  
  1895.   SCREECH
  1896.   DRAGONFLY
  1897.   BEEBOP
  1898.   CELESTIAL
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.   PERSONAL NIGHTMARE
  1903.  
  1904.   The safe can be opened by reading the date on the painting.
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908.   PETER BEARDSLEY'S INTERNATIONAL SOCCER
  1909.  
  1910.   Continual tapping of the fire button while in possession of the ball
  1911.   prevents other players from tackling you.
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.   PIPE DREAM (*)
  1916.  
  1917.   Most of the codes are listed:
  1918.  
  1919.   Level  1: Not Needed
  1920.   Level  5: HAHA
  1921.   Level  9: GRIN
  1922.   Level 13: REAP
  1923.   Level 17: SEED
  1924.   Level 21: GROW
  1925.   Level 25: TALL
  1926.   Level 29: YALI
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.   PIPELINE
  1932.  
  1933.   Some codes are:  FOLD
  1934.                    TEAR
  1935.                    DUCT
  1936.                    EYES
  1937.                    PEAS
  1938.                    PODS
  1939.                    EGGS
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.   PIPEMANIA
  1944.  
  1945.   The codes are:
  1946.  
  1947.   Level  4: GRIP
  1948.   Level  8: TICK
  1949.   Level 12: DOCK
  1950.   Level 16: OOZE
  1951.   Level 20: BLOB
  1952.   Level 24: BALL
  1953.   Level 28: WILD
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.   PIT FIGHTER
  1958.  
  1959.   Start the game as normal, and while playing, hold down <Shift> (PM: left
  1960.   one, I suppose?) and type in "lobsters".  Now you can use the following
  1961.   keys for various effects:
  1962.  
  1963.   <1> to <0> - Jump to selected level
  1964.   <C> - Jump to championship level
  1965.   <L> - Jump to elimination match
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.   PLAGUE
  1970.  
  1971.   First make your score end in a three (by shooting the bubbles).  Then hit
  1972.   <P> to pause the game, then hit Escape, then click "No" when asked if you
  1973.   want to play again. This takes you to the title screen with the drooling
  1974.   barbarian.  Now type the following "kom je illegaal door de plaag dan
  1975.   grijpt de jungle command je in de kraag", then hit <Return>.  Border
  1976.   should turn green.  Hit fire button to return to game.  Now you have
  1977.   infinite lives.  You must do all this on Level 1 before you are killed
  1978.   even once.
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.   PLATOON
  1983.  
  1984.   On the title screen type "HAMBURGER" then press <F5> for effect.   While
  1985.   playing, <F1> to <F4> will take you to the various parts of the game.
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.   POLICE QUEST 2
  1990.  
  1991.   Your business card, which you need for your locker combination, is in
  1992.   your wallet.
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.   POOL OF RADIANCE
  1997.  
  1998.   Once you find any item you can make as many copies of it as you want.
  1999.  
  2000.      1 - Create a dummy character.
  2001.      2 - Load a saved game and transfer all the good items to the dummy.
  2002.      3 - Remove the dummy character from the party.
  2003.      4 - Load the dummy character back in.
  2004.      5 - Transfer the items to other members.
  2005.      6 - Drop the dummy character from the party.
  2006.      7 - Repeat steps 4-6 as many times as needed.
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.   POPULOUS
  2011.  
  2012.   Here are a few codes in Conquest mode:
  2013.  
  2014.                   Level   Codeword
  2015.  
  2016.                   000.....GENESIS
  2017.                   002.....JOSAMAR
  2018.                   003.....TIMUSLUG
  2019.                   004.....CALDIEHILL
  2020.                   005.....SCOQUEMET
  2021.                   006.....SWAUER
  2022.                   007.....KILLPEING
  2023.                   008.....EOAOZORD
  2024.                   009.....BURLWILDON
  2025.                   010.....MORINGILL
  2026.                   011.....NIMHILL
  2027.                   012.....BILCEMET
  2028.                   013.....RINGMPED
  2029.                   014.....WEAVHIPHAM
  2030.                   015.....ALPOUTOND
  2031.                   016.....BADACON
  2032.                   017.....IMMUSILL
  2033.                   018.....HOBDIETORY
  2034.                   019.....BUGQUEEND
  2035.                   020.....SHADTED
  2036.                   021.....CORPEHAM
  2037.                   022.....BINOZOND
  2038.                   023.....SADWILLO
  2039.                   024.....LOWINGICK
  2040.                   025.....QUAZITORY
  2041.                   026.....VERYMEEND
  2042.                   027.....MINMPME
  2043.                   028.....HAMHIPOLD
  2044.                   029.....FUTOUTBOY
  2045.                   030.....SUZALOW
  2046.                   031.....DOUUSICK
  2047.                   032.....SHIDIEHOLE
  2048.                   033.....HURTLOPLAS
  2049.                   034.....JOSTME
  2050.                   035.....TIMPEOLD
  2051.                   036.....CALOZBOY
  2052.                   037.....SCOWILDOR
  2053.                   038.....SWAINGPAL
  2054.                   039.....KILLOHOLE
  2055.                   040.....EOAMELAS
  2056.                   041.....BURMPAL
  2057.                   042.....MORPHIPPIL
  2058.                   043.....NIMOUTJOB
  2059.                   044.....BILADOR
  2060.                   045.....RINGGBPAL
  2061.                   046.....WEAVINPERT
  2062.                   047.....ALPLOPOUT
  2063.                   048.....BADTAL
  2064.                   049.....IMMPEPIL
  2065.                   050.....HOBOZJOB
  2066.                   052.....SHADOGODON
  2067.                   056.....LOWWHIPBAR
  2068.                   058.....VERYELIN
  2069.                   060.....HAMINMAR
  2070.                   064.....SHIOZER
  2071.                   068.....CAMELUG
  2072.                   072.....EOAEING
  2073.                   077.....RINGOXMET
  2074.                   083.....BUGMPTORY
  2075.                   090.....VERYYTORY
  2076.                   097.....FLIRTDIHOLE
  2077.                   103.....KILLSODPAL
  2078.                   106.....MOREAAL
  2079.                   110.....WEAVDEPAL
  2080.                   114.....HOBIEPIL
  2081.                   118.....BINYPERT
  2082.                   120.....LOWEAT
  2083.                   123.....MINULIN
  2084.                   126.....SUZKOPLUG
  2085.                   128.....SHIEBAR
  2086.                   132.....CALYMAR
  2087.                   133.....SCOOXLUG
  2088.                   136.....EOAQUEED
  2089.                   138.....MORDEORD
  2090.                   139.....NIMDICON
  2091.                   141.....RINGINGTORY
  2092.                   146.....HOBYCON
  2093.                   151.....SADUHAM
  2094.                   155.....MININGHOLE
  2095.                   161.....HURTAICK
  2096.                   166.....SWADEBOY
  2097.                   172.....BILASPIL
  2098.                   178.....HOBQUET
  2099.                   179.....BUGUPIL
  2100.                   184.....LOWIOUT
  2101.                   190.....SUZUSMAR
  2102.                   198.....SWAILUG
  2103.                   200.....EOAMPHET
  2104.                   205.....RINGINILL
  2105.                   211.....BUGINGLOW
  2106.                   216.....LOWOUTOLD
  2107.                   219.....MININICK
  2108.                   224.....SHIWILBOY
  2109.                   226.....JOSOICK
  2110.                   229.....SCOHIPAL
  2111.                   237.....RINGEAPIL
  2112.                   238.....WEAVIKEJOB
  2113.                   246.....BINGBLIN
  2114.                   247.....SADINDON
  2115.                   257.....HURTKOPHILL
  2116.                   263.....KILLYLUG
  2117.                   269.....RINGDECON
  2118.                   273.....IMMEED
  2119.                   278.....BINOXTORY
  2120.                   285.....FUTKOPHOLE
  2121.                   290.....JOSSODDOR
  2122.                   295.....KILLQUEPIL
  2123.                   299.....NIMKOPPERT
  2124.                   305.....IMMYPAL
  2125.                   311.....SADDELIN
  2126.                   316.....HAMCEBAR
  2127.                   320.....SHIOXMAR
  2128.                   322.....JOSDIEHILL
  2129.                   327.....KILLWILCON
  2130.                   333.....RINGOUTOND
  2131.                   348.....HAMALOW
  2132.                   353.....HURTPEOID
  2133.                   359.....KILLMPAL
  2134.                   363.....NIMUSPAL
  2135.                   371.....BUGIPERT
  2136.                   376.....LOWALIN
  2137.                   381.....FUTPEBAR
  2138.                   385.....HURTOMAR
  2139.                   391.....KILLGBORD
  2140.                   399.....ALPOCON
  2141.                   403.....BUGOUTME
  2142.                   407.....SADIOPICK
  2143.                   410.....VERYEAME
  2144.                   412.....HAMOGOBOY
  2145.                   419.....TINGBBOY
  2146.                   422.....SWATHOLE
  2147.                   430.....WEAVKOPOUT
  2148.                   435.....BUGLOPDON
  2149.                   437.....COROXOUT
  2150.                   443.....MINDIMAR
  2151.                   451.....TIMOXLUG
  2152.                   455.....KILLUING
  2153.                   460.....BILEMET
  2154.                   467.....BUGIKEEND
  2155.                   470.....BINDEOND
  2156.                   478.....SUZYLOW
  2157.                   486.....SWAKOPPAL
  2158.                   492.....BILYDOR
  2159.                   493.....RINGAPAL
  2160.                   494.....WEAVUSPERT
  2161.                   999.....KILLUSPAL
  2162.  
  2163.   Now begin again at: 000.....SHISODING
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167.   POPULOUS 2 (*)
  2168.  
  2169.   Note that I have gotten both of these cheats to work!  Amazing!
  2170.  
  2171.   Activate lightning, hold down the Left Mouse Button, Press <1> on the
  2172.   keyboard, and release the Mouse Button.  Now the lightning remains and
  2173.   your manna won't decrease.  Amazing!
  2174.  
  2175.   For maximum experience in all attributes, enter the code for the level
  2176.   as: ADKIUCKBZNZEFIWX.  Amazing!
  2177.  
  2178.   Here also is a list of some passwords:
  2179.  
  2180.   020...NGAF             026...UXCCAF           032...LDOMAD
  2181.   036...ADUHAK           042...ALJIAC           048...PEHE
  2182.   054...IIDDAF           060...INUNAD           066...LOISAB
  2183.   070...OOOMAC           075...EMAAG            090...UXII
  2184.   096...LDAKAG           108...MEOMAB           114...ERNEAT
  2185.   120...PIABAF           131...ACFEAG           136...OPUMAB
  2186.   141...HEAGAF           147...NEMMAC           149...ITIMAT
  2187.   155...IMALAF           161...MONEAC           167...WOOP
  2188.   173...UPSIAG           179...TTAFAK           184...PIMOAT
  2189.   190...JIERAF           195...ACUH             201...AMJIAG
  2190.   202...UMQU             208...QUSOAG           211...NESIAF
  2191.   214...MMFEAK           220...DDLLAB           224...LDAGAD
  2192.   228...ADERAK           234...ALAAAC           235...UNNEAK
  2193.   241...SUABAK           244...EGUX             249...NEIIAK
  2194.   251...LYLY             260...OMLOAF           263...AGISAK
  2195.   268...UBMMAT           274...TUOWAF           280...VEEGAD
  2196.  
  2197.   (I won't say it again...)
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201.   POWERDRIFT
  2202.  
  2203.   Well, I dunno about this one, but here we go...
  2204.  
  2205.   Select any course except D and win all the races (you must win them to
  2206.   get a gold medal - finishing in the top 3 is NOT good enough!).  Collect
  2207.   all the gold medals and you enter a bonus round on a secret course with
  2208.   you in control of the F-14 Tomcat from Afterburner!  Do the same thing
  2209.   on course D and collect all the gold medals and this time you will be in
  2210.   control of the Super Hang-On bike!
  2211.  
  2212.  
  2213.  
  2214.   POWERDROME
  2215.  
  2216.   Here are some tips on the various tracks:
  2217.  
  2218.   Oval: The secret with this track is to use as much afterburner as
  2219.         possible, but without blowing up your engines.  Keep your eye on
  2220.         the temperature gauge.  This track is fairly wide, so switch the
  2221.         centering field OFF and pick up speed.  Go around as fast as you
  2222.         can.
  2223.  
  2224.   Antacorp: A difficult track.  Turn the centering field up to four or
  2225.             five, which will put you in the middle of the course.  When
  2226.             you go through the underground chicane, hold down the right
  2227.             shift key.  This will take you through the vertical scanner
  2228.             without slowing down; then straighten.
  2229.  
  2230.   Clortek: Shortly after the start line, you will encounter a trench.
  2231.            Don't waste your time flying through it; just go over it.
  2232.            When you reach the pressure gate, which is around half way,
  2233.            don't slow down.  If you're going to crash into it then slow
  2234.            down.  Hopefully this won't occur, but in this instance it's no
  2235.            use fighting the consequences.  When you come out of the
  2236.            exit, switch the afterbunrers on.  Go for speed on this next
  2237.            stretch.
  2238.  
  2239.   Otyaka: It's main section's underground, very dark and at first quite
  2240.           difficult.  The track careers from left to right so turn the
  2241.           centering on at around level five.  Once you emerge into the
  2242.           open, you'll come across a nasty right hand hairpin, so hold
  2243.           down the centering key again.  This section takes some practice.
  2244.  
  2245.   Banzal: So named because it really is the hardest track.  Crank the
  2246.           centering up as much as possible but reduce it down to six if
  2247.           feasible and necessary.  You'll encounter the same kind of
  2248.           underground dip as on the Otyaka course, so use the same tactics.
  2249.           If you get through this you are GOOD.
  2250.  
  2251.   Apocalypt: This section has an alarmingly tight hairpin situated three
  2252.              corners from the start.  Take it using centring mode.  While
  2253.              underground you will go through a loop de loop.  You get
  2254.              through this using gentle movements of the mouse, with centr-
  2255.              ing set around six.  This should see you right.
  2256.  
  2257.   Estoria: Back into sunny climes and a fairly wide track.  Bomb around
  2258.            the course with a low centring setting or none at all.
  2259.  
  2260.   General: As you've probably noticed, the centring field is a pretty
  2261.            useful gizmo in this game.  Specifically introduced to the Amiga
  2262.            version, the centring field should make Powerdrome accessible
  2263.            to beginners.
  2264.  
  2265.  
  2266.  
  2267.   POWERMONGER
  2268.  
  2269.   In winter, take a lone captain to the north of the map.  Leave him there,
  2270.   but keep an eye on him, because apparently he starts shearing a sheep.
  2271.   And then, apparently, he eats it.
  2272.  
  2273.  
  2274.   POWERPLAY
  2275.  
  2276.   Remove disc B from the drive and replace it with a blank disc.  You
  2277.   should now be asked the same question every time.
  2278.  
  2279.  
  2280.  
  2281.   PP HAMMER
  2282.  
  2283.   The codes up to level 63 are listed below.
  2284.  
  2285.           02......WUCREBWA          03......HTSJVAUW
  2286.           04......WRIJWVIW          05......HJBIJUWV
  2287.           06......WIWHSTSU          07......HGIHGRRU
  2288.           08......WFFGIJFT          09......HEVECITS
  2289.           10......WCSEEGHS          11......HBEFVFGR
  2290.           12......WABFAEBR          13......IVRCSCIJ
  2291.           14......AUHDUBDI          15......ITADHACI
  2292.           16......ASUAIWUH          17......IJGCCUEG
  2293.           18......AIDCETWG          19......IHTUWSUF
  2294.           20......AFFUBJEF          21......IECTSIWE
  2295.           22......ADSWUHVD          23......IBIWHFJD
  2296.           24......AABVJEAC          25......FWVJIDSB
  2297.           26......BUHICBRB          27......UTEJEAFA
  2298.           28......BSUJUWTA          29......FJRRWUGW
  2299.           30......BIDSJTFV          31......UHASTSAV
  2300.           32......BFREGJIV          33......FEHFIIDT
  2301.           34......BDACCHCT          35......UCUBEGUS
  2302.           36......BAGBVEES          37......GWDABDWR
  2303.           38......CVTHSCVJ          39......VTJHUAJJ
  2304.           40......CSCGGWAI          41......IGRWFVSH
  2305.           42......CIIECTRH          43......VHFFFSFG
  2306.           44......CGVFWRTG          45......GEHRBIRF
  2307.           46......CDESSHFE          47......VCUSUGTE
  2308.           48......CARIHEHD          49......DWDJGDGC
  2309.           50......SVAJICBC          51......STJUCAIB
  2310.           52......DSGUDWDB          53......DRWTUVCA
  2311.           54......SJTWWUTW          55......SHFWRSDW
  2312.           56......DGCVTRVV          57......DFTBGJVJ
  2313.           58......SDJBIHJU          59......SCCBCGAT
  2314.           60......DBWBEFST          61......EWICWDRS
  2315.           62......TVFDBCFR          63......TUVDSBTR
  2316.  
  2317.  
  2318.  
  2319.   PREDATOR
  2320.  
  2321.   If your energy gets on the low side, simply press <F10> to restore it.
  2322.  
  2323.  
  2324.  
  2325.   PREDATOR 2
  2326.  
  2327.   Pause the game and type in "YOU'RE ONE UGLY MOTHER".  Now restart the
  2328.   game and you should have unlimited lives and bullets.  If this doesn't
  2329.   work, try typing it without the apostrophe.
  2330.  
  2331.  
  2332.  
  2333.   PREHISTORIK
  2334.  
  2335.   After killing the strange turtle-like creature on the first level, you
  2336.   should come to a screen with two carnivorous fish bouncing up and down
  2337.   in the water, as well as four banks.  Do not jump over the first well!
  2338.   Jump inside it and you will fall down into a secret room.
  2339.   Later on in the first level, look out for a ladder near some water which
  2340.   leads up to a platform and an egg.  Climb the ladder, take the egg, then
  2341.   go to the left, into the water, and you will find a submarine secret
  2342.   room.
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.   PRINCE OF PERSIA
  2347.  
  2348.   While playing, press and hold <Caps Lock> while pressing <L> to skip
  2349.   levels.
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353.   PROPHECY 1: THE VIKING CHILD
  2354.  
  2355.   Here are the codes to help you get through the game:
  2356.  
  2357.   IMAGITEC  - The Forest
  2358.   THE BLIZ  - The Bridge
  2359.   SHARKMAN  - The Labyrinth
  2360.   NYMHARSW  - The Desert
  2361.  
  2362.  
  2363.  
  2364.   PUFFY'S SAGA
  2365.  
  2366.   While playing, press all the Function keys from <F1> to <F7> individually
  2367.   for extra keys, help points and a warp to the next level.
  2368.  
  2369.  
  2370.  
  2371.   PUZZNIC
  2372.  
  2373.   Level codes from level 48 to level 60 are listed below.
  2374.  
  2375.   Level 48: ICHI NICH
  2376.   Level 49: IGAN BARO
  2377.   Level 50: PASS WORD
  2378.   Level 51: MINA SAMA
  2379.   Level 52: NO.O KAGE
  2380.   Level 53: DE.N ANTO
  2381.   Level 54: KASH IAGA
  2382.   Level 55: RIMA SITA
  2383.   Level 56: THAN KYOU
  2384.   Level 57: MAID OOKA
  2385.   Level 58: IAGE ITAD
  2386.   Level 59: AKIM ASHI
  2387.   Level 60: TEAR IGAT
  2388.  
  2389.  
  2390.  
  2391.  QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395.   QUADRALIEN (*)
  2396.  
  2397.   The level codes are:
  2398.  
  2399.   Level 1: 170961
  2400.   Level 2: 010655
  2401.   Level 3: 610169
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405.   QUESTRON 2 (*)
  2406.  
  2407.   Here are some general hints for the game:
  2408.  
  2409.   - While playing Wizards Squares, I find that the ball usually lands
  2410.     on Red or Blue.
  2411.  
  2412.   - If you have low hit points, watch out for Slasher Boars.   Also,
  2413.     steer clear of swamps and mountains, as they contain the toughest
  2414.     of monsters (Hurlers, Ice Urchins, Spikers,etc.).   Grub Snufflers
  2415.     are the best monster to meet because they have a much greater pro-
  2416.     fit ratio. (hit points against gold carried)
  2417.  
  2418.   - The game is finished in the realm of sorcerers, in the Dungeon of
  2419.     Despair.   You must have about 10,000 hit points and many spells
  2420.     to finish it.   An absolute neccessity is the "Scroll of Scalna",
  2421.     which can be found in the other dungeon in the realm.   The Scroll
  2422.     is a magical map, and it automatically maps your path.
  2423.  
  2424.   - Watch out in the dungeons, and constantly check ahead of you with
  2425.     the "Xamine" command at the bottom of the list of commands, as bear
  2426.     traps or spikes whip up and destroy your amour, or do up to 4000
  2427.     hit points damage.
  2428.  
  2429.   - Some weapons are better than others for killing certain monsters.
  2430.     Here is a table indicating what weapon is best against some of the
  2431.     different monsters.
  2432.  
  2433.                         Tanglers  -  Dagger
  2434.                         Wave Slappers  -  Rapier
  2435.                         Spincers  -  Rapier
  2436.                         Mutant Carps  -  Cudgel
  2437.                         Slasher Boars  -  Spear
  2438.                         Ramdarts  -  Bow and Arrow
  2439.                         Giant Cockroach  -  Fauchard
  2440.                         Spiker  -  Staff
  2441.  
  2442.   - Make sure that you have plenty of food before descending into any
  2443.     dungeons or tombs, as you may get lost and run out of food.   This
  2444.     will cause you to starve to death
  2445.  
  2446.   - Some magic items can help you in your quest - If you Use the wand
  2447.     of power, you gain 200 hit points, and if you Use the moonstone
  2448.     amulet, you gain 100 food.
  2449.  
  2450.   Here is a part solution.  If I ever get round to it, I may even update
  2451.   to the full solution someday!
  2452.  
  2453.    Solution key:
  2454.  
  2455.    Location...............Action - additional information
  2456.  
  2457.    -------------------------------------------------------------------
  2458.  
  2459.    Start outside Folman
  2460.  
  2461.    Redstone Castle........Go hall of visions - use gold key to get in
  2462.                           Speak - GO UP LEVEL
  2463.  
  2464.    Lyton..................Gamble - get about 400 gold
  2465.  
  2466.    Seacrest...............Buy hatchet - weaponry shop
  2467.                           Sell dagger - weaponry shop
  2468.                           Buy hit points
  2469.                           Gamble - get as much gold as possible
  2470.  
  2471.    Octapoint..............Buy ring mail - at armour shop
  2472.                           Sell rawhide - at armour shop
  2473.                           Buy rope and hooks - at travel shop
  2474.                           Buy as many spells as possible - spell shop
  2475.  
  2476.    Outside Lyton..........Fight to get gold from monsters
  2477.  
  2478.    Lyton..................Gamble - get as much gold as possible
  2479.                           Buy hit points
  2480.  
  2481.    Octapoint..............Buy as many spells as possible - spell shop
  2482.                           (you should have at least 30 magic missiles
  2483.                           and 30 fireballs)
  2484.  
  2485.    Rivercrest Cathedral...Loot chest (not the one next to the priest)
  2486.                           Kill the first two guards to attack you
  2487.                           Go into tomb
  2488.                           Get moonstone amulet
  2489.                           Get brass key from Morle
  2490.                           Exit tomb
  2491.  
  2492.    Octapoint..............Buy spells - as many as possible
  2493.  
  2494.    Rivercrest Cathedral...Outside - fight monsters to get gold
  2495.                           OPTIONAL - Gamble at Lyton to get more gold
  2496.                           Buy bread of life - Rivercrest cathedral
  2497.  
  2498.    Redstone Castle........Raid Redstone - steal all treasure, kill all
  2499.                                           guards
  2500.                           (to raid Redstone you must have at least 150
  2501.                           food, the moonstone amulet, and total hit
  2502.                           points [hit points + bread of life] of about
  2503.                           600)
  2504.  
  2505.                           (After raiding Restone, your items should be
  2506.                           as follows:   Gold Key
  2507.                                         Iron Key
  2508.                                         Brass Key
  2509.                                         Copper Key
  2510.                                         Emerald Key
  2511.                                         Unicorn Horn
  2512.                                         Book of Magic
  2513.                                         Moonstone Amulet
  2514.                                         Rope and Hooks)
  2515.  
  2516.    Octapoint..............Buy spells - as many as possible
  2517.  
  2518.    Rivercrest Cathedral...Go into tomb - must have at least 250 food
  2519.                                          and total hit points of about
  2520.                                          500
  2521.                           Go to emerald door - use emerald key to get
  2522.                                                past
  2523.                           Get wand of power
  2524.                           Exit tomb
  2525.  
  2526.    Redstone Castle........Go hall of visions
  2527.                           Speak - GO UP LEVEL
  2528.                           Get Magical Orb
  2529.  
  2530.    Seacrest...............Buy staff - weaponry shop
  2531.                           Sell hatchet - weaponry shop
  2532.  
  2533.    Octapoint..............Buy bar mail - armour shop
  2534.                           Sell ring mail - armour shop
  2535.                           Buy sonic whine spells - spell shop - as many
  2536.                                                    as you can afford
  2537.                           Buy food
  2538.  
  2539.    Rivercrest Cathedral...Go to Morle the Magician in the tomb
  2540.                           Speak to him and accept his offer
  2541.  
  2542.  
  2543.    YOU WILL THEN BE TELEPORTED TO THE REALM OF SORCERERS!!!
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.   R-TYPE
  2552.  
  2553.   Enter your name as "SUMITA." (with full stop) into the high score table
  2554.   for infinite lives.
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558.   R-TYPE 2
  2559.  
  2560.   While playing, press <P> to pause the game, hold down the Left Mouse
  2561.   Button and press <F1>.  The border should flash, and you will be
  2562.   invincible.
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566.   RAIDER
  2567.  
  2568.   Here is the complete set of codes: SHOT
  2569.                                      DYKE
  2570.                                      HIGH
  2571.                                      LINK
  2572.                                      PEAR
  2573.                                      KILN
  2574.                                      BAND
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.   RAILROAD TYCOON
  2579.  
  2580.   While playing, hold down <Shift> and <Y> for lots of money.  Stop at
  2581.   about 32 million.
  2582.  
  2583.  
  2584.  
  2585.   RAINBOW ISLANDS
  2586.  
  2587.   At the title screen featuring the colour-cycling rainbow, the following
  2588.   codes may be typed in.
  2589.  
  2590.   BLRBJSBJ - Fast Feet
  2591.   RJSBJSBR - Double Rainbows
  2592.   SSSLLRRS - Fast Rainbows
  2593.   BJBJBJRS - Hint 1
  2594.   LJLSLBLS - Hint 2
  2595.   SJBLRJSR - A helpful fairy
  2596.   LBSJRLJL - Continue on all rounds
  2597.  
  2598.   When you have typed in the code, click up a credit and an icon should
  2599.   appear in the bottom left hand corner of the start screen.   This bonus
  2600.   is now operative throughout the game, but you will have to re-enter the
  2601.   code after all credits are used.
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605.   RALLY CROSS CHALLENGE
  2606.  
  2607.   When you reach the track called "Locomotion", drive your car up the
  2608.   railway track to the end.   The race will automatically finish and you'll
  2609.   be awarded with loads of coins to power up your vehicle.
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.   RAMBO 2
  2614.  
  2615.   Stage 2: When you are back in camp again, walk to the bottom left.
  2616.            There is a black shed here.   Throw knives at it from the bottom
  2617.            and the POWs will be released.   Now go back to your helicopter.
  2618.   Stage 3: Have another joystick in port 1 and pull it back while pushing
  2619.            the other one forward.   This makes your chopper fly faster.   A
  2620.            word of warning - don't let go!
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.   RAMBO 3
  2625.  
  2626.   Type in "RENEGADE" on the high score table, then, while playing, presing
  2627.   <1>, <2> or <3> will take you to the appropriate level.
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.   RBI BASEBALL 2
  2632.  
  2633.   If you stand in the very top corner when batting it is possible to hit
  2634.   the ball out of the stadium.  When your opponent reaches third base,
  2635.   hold the joystick left, hold down <Shift> and press Fire, and he will
  2636.   be hit out.
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.   RETURN OF THE JEDI
  2641.  
  2642.   Enter your name as "DARTH VADER" on the high score table, then while
  2643.   playing pressing <F2> will advance you a level.
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647.   RETURN TO GENESIS
  2648.  
  2649.   Type "WASP.ASM" on the title screen and then press <F5> for invincibility.
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653.   RICK DANGEROUS
  2654.  
  2655.   Enter your name as "POOKY" in the high score table and you will be able
  2656.   to continue from the highest level you managed to get to.
  2657.  
  2658.  
  2659.  
  2660.   RICK DANGEROUS 2
  2661.  
  2662.   Apparently it is the same cheat for RICK DANGEROUS (see above), only
  2663.   this time it allows you to choose whether you want to play short or long
  2664.   levels.
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.   RINGS OF MEDUSA
  2669.  
  2670.   After entering your name, type "DESOXYRIBONUKLEINSAEURE", then press
  2671.   <Help>.
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.   ROAD BLASTERS
  2676.  
  2677.   While playing type in "LAVILLASTRANGIATO", then pressing <1> to <4> will
  2678.   supply you with the different weapons, <S> will advance you to the next
  2679.   stage, <X> spins the car, <G> will end the game, and <F> will supply you
  2680.   with extra fuel.
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.   ROADWAR 2000 (*)
  2685.  
  2686.   When you visit certain cities, special options are given to you.  For
  2687.   example, in the sequel to Roadwar 2000, Roadwar Europa, if you visit
  2688.   Bordeaux in France, you are given the opportunity to allow your men to
  2689.   indulge in a little wine quaffing, and if you do they get into a drunken
  2690.   brawl.  The cities and choices in Roadwar 2000 are:
  2691.  
  2692.   Anaheim / Santa Ana / Garden Grove
  2693.   There is an amusement park here - If you allow your men to have a go on
  2694.   the rides, morale is improved.
  2695.  
  2696.   Dallas / Fort Worth
  2697.   Here you can get some fuel addatives.
  2698.  
  2699.   Detroit
  2700.   Huge power-ups for your vehicles.
  2701.  
  2702.   Houston
  2703.   The space research centre is here!  You can get some food additives here.
  2704.  
  2705.   Las Vegas
  2706.   You can allow your men to gamble.  I'm not sure what this does, though!
  2707.  
  2708.   Minneapolis / St. Paul
  2709.   The home of the Mayo Clinic.  You can get a doctor here.
  2710.  
  2711.   Napa / Vallejo / Fairfield
  2712.   Wine country!  If you allow your men to indulge some wander off in a
  2713.   state of drunkeness.  Lose some men!
  2714.  
  2715.   New Orleans
  2716.   The Mardi Gras is in town!  If you allow your men to join in with the
  2717.   celebrations morale is improved.
  2718.  
  2719.   New York
  2720.   The home of the U.N. - get a politician.
  2721.  
  2722.   Pittsburgh
  2723.   Huge power-ups for your vehicles.
  2724.  
  2725.   San Jose / Mtn. View
  2726.   You can visit SSI headquarters!  Here your game will be altered by an
  2727.   SSI official and you will gain many things (Power ups for your vehicles,
  2728.   doctor, politician, drill sergeant.)
  2729.  
  2730.   These may not be all of the special cities, though.  Explore and find
  2731.   out.
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.   ROBIN HOOD
  2736.  
  2737.   Here are some cheats.  To use them, hold down the <Alt> key and type
  2738.   them in:
  2739.  
  2740.   370 Outlaw stag hunting
  2741.   371 Outlaw Robin Hood
  2742.   372 Outlaw Merry Men
  2743.   373 Put a price on Robin's head
  2744.   441 Cycle through the seasons
  2745.   213 Move to island near Little John
  2746.   214 Move to spring near Wizard
  2747.   659 Make Merry men join up
  2748.   103 Make Marion fall in love with Robin
  2749.   166 Maximum heroism
  2750.   167 Minimum heroism
  2751.   828 Legalise Robin Hood
  2752.   666 Start a church service
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756.   ROBOCOD
  2757.  
  2758.   On the title screen, type in "THE LITTLE MERMAID".  Now use these keys
  2759.   during the game for various effects:
  2760.  
  2761.   <Return> -- Infinite shield
  2762.   <F6> -- 50 Hz
  2763.   <F7> -- 60 Hz
  2764.   <K> -- Suicide
  2765.   <P> -- Gives you an aeroplane
  2766.   <X> -- Warps to nearest exit post
  2767.   <M> -- Map select
  2768.  
  2769.   When on Map screen, you can leap to various points in the game.  These
  2770.   are accessed by using the following numbers:
  2771.  
  2772.         Level 1-1........01               Level 1-2........02
  2773.         Level 1-3........03               Level 3-1........13
  2774.         Level 3-2........15               Level 3-3........17
  2775.         Level 3-4........18               Level 4-1........20
  2776.         Level 4-2........21               Level 5-1........30
  2777.         Level 5-2........31               Level 5-3........32
  2778.         Level 5-4........33               Level 5-5........34
  2779.         Level 5-6........35               Level 6-1........05
  2780.         Level 6-2........08               Level 6-3........09
  2781.         Level 7-1........25               Level 7-2........26
  2782.         Level 7-3........27               Level 7-4........28
  2783.         Level 7-5........29               Level 8..........39
  2784.         Level 9-1........41               Level 9-2........49
  2785.         Bonus Level 1....04               Bonus Level 2....06
  2786.         Bonus Level 3....07               Bonus Level 4....14
  2787.         Bonus Level 5....16               Bonus Level 6....19
  2788.         Bonus Level 7....22               Bonus Level 8....23
  2789.         Bonus Level 9....36               Bonus Level 10...38
  2790.         Bonus Level 11...40               Bonus Level 12...42
  2791.         Bonus Level 13...43               Bonus Level 14...44
  2792.         Bonus Level 15...45               Bonus Level 16...46
  2793.         Bonus Level 17...47               Level 1&2 Boss...10
  2794.         Level 5&6 Boss...11               Level 7&8 Boss...12
  2795.         Hard Level.......48               End Animation....50
  2796.  
  2797.   Here are some of the secret level locations.
  2798.  
  2799.   After you have finished the bath level, drop down to the bottom of the
  2800.   castle.  Walk left until you get to the small snowman statues.  Jump
  2801.   on these and they'll turn into a moving platform.  Once you get into
  2802.   the top of the screen, walk left into thin air.  Now jump and you should
  2803.   be next to some doors.  Go through them for heaps o' bonuses.  This will
  2804.   also work after the sweets level, but go to the left of the castle.
  2805.  
  2806.   On the second teddy bear level, keep jumping over the spikes until you
  2807.   see a hole above you.  Jump up through this and catapult yourself off
  2808.   the bus there.  Now get on the higher level and keep walking left,
  2809.   bounce on the trampoline and collect the wings.  Now fly along the
  2810.   screen to the right and you should find a different exit.  Go through
  2811.   this for a special bonus level.
  2812.  
  2813.   At the start of the castle, go right until the screen stops scrolling.
  2814.   Now jump up onto the nearby roof and walk left until you are transported
  2815.   to the extra levels.
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819.   ROBOCOP (*)
  2820.  
  2821.   While playing, pause the game and type in "BEST KEPT SECRET" for infinite
  2822.   shields.
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.   ROBOCOP 2
  2827.  
  2828.   On the title screen type in "SERIALINTERFACE".  Then while playing, <F9>
  2829.   will replenish lost energy and <F10> will skip the main levels.
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.   ROBOCOP 3
  2834.  
  2835.   Hold down the <Shift> key and type "THE DIDDY MEN".  Now press <Escape>
  2836.   to get onto the next level.
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.   ROCK `N' ROLL
  2841.  
  2842.   This cheat will allow you to start on any level.  Start the game but
  2843.   enter your name as "RAINBOW ARTS".  Twelve noughts will then be shown.
  2844.   For the first two digits, type in the number of the level you wish to
  2845.   start on.  Remember that if you want to start on levels 1 to 9, you
  2846.   you should put a `0' in front of the number.   (i.e. - not `8' but `08'
  2847.   Follow this with `xx'.  Then, for the next four numbers, type in the
  2848.   digits that add up to the level number that you require.   (eg. - for
  2849.   level 3, type in `1110' or any other combination of four numbers that add
  2850.   up to three.  Now type in another `xx'.   Then for the last two numbers,
  2851.   enter the number of the level you want, but backwards.   (eg. - `03'
  2852.   becomes `30'.  So the number might look like: 04xx1111xx40).   Then,
  2853.   Then, while playing:
  2854.                  <F3> gives you an extra pick axe
  2855.                  <F4> gives you an extra speed up
  2856.                  <F5> supplies you with some spikes
  2857.                  <F6> supplies you with some armour
  2858.                  <F7> supplies you with an extra bomb
  2859.                  <F8> gives you an extra parachute
  2860.                  <F9> increases the map depth
  2861.             and <F10> takes you to the next level
  2862.  
  2863.   Keys <1> to <4> also have various effects.   Alternatively, entering your
  2864.   name as "COUNTRY" lets you play the jukebox.
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868.   ROCKET RANGER (Complete Solution)
  2869.  
  2870.   * Starting the Game
  2871.  
  2872.   When you have loaded the game and you are greeted with the option menu,
  2873.   go straight to the War Room.  Now move two of your agents to South
  2874.   America, and place the other three agents in Africa.  Forget about flashy
  2875.   Joe on Germany, move them straight to these areas, then exit.
  2876.   Now takeoff.  Forget the fuel depot.  Enter 23 into your tank to get you
  2877.   to the Atlantic.
  2878.  
  2879.   * The Zeppelin
  2880.  
  2881.   On the first screen, the Zeppelin will move from left to right across
  2882.   the screen.  You can not hit it with your gun, but you can destroy the
  2883.   torpedoes that are fired at you.  Once ten torpedoess have been fired,
  2884.   regardless of whether you have hit them all or not, you go automatically
  2885.   onto the next screen.
  2886.  
  2887.   On the second screen, the zeppelin is much closer.  Here you have to aim
  2888.   at the gondola just below the main airsack.  Torpedoes are also fired at
  2889.   you.  Try to dodge them; do not bother about destroying them unless they
  2890.   get in the way.  The main objective here is to shoot the gondola.  If you
  2891.   successfully hit it, a green flash will appear.  Do not fire anymore, and
  2892.   you will go onto the next screen.  If you accidently shoot the airsack
  2893.   on the zepp, then it blows up and you have failed this bit.  But do not
  2894.   worry, as you have not lost the game.  See the `Barnstoff's Captured'
  2895.   section in this solution for more details.
  2896.  
  2897.   On the third screen, you will now be in the zeppelin gondola, where Jane
  2898.   and the Prof are.  After she says something to you, on the FIRST time you
  2899.   successfully rescue them, you reply like this:
  2900.  
  2901.   "Loosen up Dollface"
  2902.   "I like your style"
  2903.   "I oughtta teach you"
  2904.   "I took the scenic route"
  2905.   "Can you use some help?"
  2906.  
  2907.   Once this has been entered, you automatically fly back to Fort Dix, with
  2908.   Jane and the Prof.  Later in the game, the Nazi's capture Jane and the
  2909.   Prof again from the USA, in which you have to attack the Zeppelin again,
  2910.   it happens three times in all.  The second time you successfully get into
  2911.   the Gondola your relies are:
  2912.  
  2913.   "I'm glad to see you too"
  2914.   "I just want to help you"
  2915.   "Can you use some help?"
  2916.  
  2917.   The third time, your replies are :-
  2918.  
  2919.   "I'd be happy to leave"
  2920.   "I just want to help you"
  2921.   "Can you use some help?"
  2922.  
  2923.   These replies ALWAYS work successfully if you enter them in the correct
  2924.   order, unlike some suggestions that I have seen in magazines concerning
  2925.   this game !!
  2926.  
  2927.   * The War Room
  2928.  
  2929.   You should return here after you have returned from the first zeppelin
  2930.   raid.  Your agents should be flashing so read the reports.  Your first
  2931.   objective is to find the Nazi Bases.  The next objective is to find the
  2932.   5 Rocket parts, organise resistance in the west, and knock Nazi effeciency
  2933.   down a bit.
  2934.  
  2935.   The Temple base is nearly always in SOUTH AMERICA, whereas the DESERT
  2936.   BASE is nearly always in AFRICA.  Try these places for both bases:
  2937.  
  2938.    South America: Venezuela, Columbia, etc
  2939.  
  2940.    Africa: Middle-East, Kenya, East Africa, Egypt, etc.
  2941.  
  2942.  
  2943.   Once a base is found, organise resistance and fly to it straight away.
  2944.   When you go for a fly, try to visit more than one country if possible.
  2945.   ie, attack a Rocket Factory, then go to a base.  Once resistance is
  2946.   organized, Lunarium comes flooding in.
  2947.  
  2948.   It is also useful having a bash at a Zeppelin Factory, or a fighter
  2949.   base, or a brain washing plant just to slow the Zeppelins down.
  2950.   Once the two bases are found etc, you must locate the 5 parts of the
  2951.   Rocket.  It is also usefull to try and get Canada, and all of South
  2952.   America turned brown, which means resistance organized, as it gives you
  2953.   extra time for locating rocket parts, as the zeppelins take longer to
  2954.   occupy a country with resistance organized in it.
  2955.  
  2956.   Try to keep two agents in the left side of the world, leaving three
  2957.   agents to investigate the right part.  If you have less than three agents
  2958.   left, and you are still locating the two bases, FORGET IT - start again!
  2959.   Once you have all 5 parts, and enough Lunarium, you can construct your
  2960.   rocket and fly to the moon.
  2961.  
  2962.   * Barnstoff's Captured
  2963.  
  2964.   If you blow up the zeppelin (silly bod!) then they are first taken to
  2965.   Germany in a sub, when you get back to Fort Dix, you get a message saying
  2966.   that they are going to get exterminated, and it suggests you fly to
  2967.   Germany.  Well I strongly advise you not too.  I have completed the game
  2968.   by ignoring this message, it is up to you, but I advise you don't.  If
  2969.   you forget about it, you later get another message saying they have been
  2970.   taken to the desert base (one of the Lunarium ones you are trying to
  2971.   find!).  If you ignore it again, they just get sent to the moon unharmed.
  2972.  
  2973.   If you want to fly to Germany, when you get the message about Jane and the
  2974.   Prof, then you get the Shoot Planes screen.
  2975.   If you kill them (easy as there are only eight!) you land in Germany,
  2976.   where you get immiediately captured, you then get interrogated, and you
  2977.   answer as the zeppelin screen.  I never got this right.  I once told him
  2978.   that "Hitler eats Babies" in which I escaped to another country, but I
  2979.   did not free Jane and the Prof.
  2980.  
  2981.   If you are unsuccessful, then when you get the next message about them
  2982.   being taken to the Desert Base, fly to it (that is if you have found it!)
  2983.   and you get captured again, with the same screen as Germany!  Which is
  2984.   why I ignored it as I could never get the answers right!  As I mentioned
  2985.   before, it is not necessary to go through this bit.
  2986.  
  2987.   If you fly to Germany when Jane and the Prof are not there, and success-
  2988.   fully shoot the planes down, then when you land you get a message saying
  2989.   well done, and Nazi efficiency has gone down by 5%.
  2990.  
  2991.   * Nazi Efficiency
  2992.  
  2993.   This is where you can knock down the percentage in the top right hand
  2994.   screen, to slow the Zeppelin down.  You do this by your agents reporting
  2995.   about a brainwashing plant, or looting of art treasure, zeppelin factory.
  2996.   If you fly to the country, then all it is, is the plane shoot, and once
  2997.   this is done you get a suitable message saying efficiency down by 10%.
  2998.   It is only worth doing this in the early stages of the game, as the plane
  2999.   shoot gets much harder later on.
  3000.  
  3001.   * ME 109's
  3002.  
  3003.   On this screen you are soaring above the clouds, ME 109's attack in
  3004.   formations, the best way I have found is to stay at the bottom and pick
  3005.   them off.  This screen, in my opinion, is the hardest screen of the game,
  3006.   except for perhaps the moon shoot out.  Once you have been hit three
  3007.   times, then kaput.  You'd better have enough Lunarium to get home!
  3008.  
  3009.   * Takeoff
  3010.  
  3011.   Make sure you have loaded up with enough Lunarium - a heavy load is harder
  3012.   to take off of course, but if you press the button, in time to his legs
  3013.   being directly underneath his body, you should manage it.  Watch out for
  3014.   the lame seagull, and also watch out for the UFO which appears from time
  3015.   to time on the screen where you soar up through the sky.
  3016.  
  3017.   * The Ack-Ack Screen
  3018.  
  3019.   This is the attack on the Desert Base.  It is at night, and ack-ack
  3020.   batteries come at you from the top of the screen.  If you fire your gun a
  3021.   bit before the batteries, you will destroy them.  Once you have hit ten
  3022.   you have done it!  You can only take three hits from Flak!  Very easy.
  3023.  
  3024.   * The Temple Shootout
  3025.  
  3026.   This is also very, very easy.  This places you in front of a temple,
  3027.   where you have to knock out machine guns positioned at the windows.  Pull
  3028.   down on the joystick and the bullets miss you, you have three seconds
  3029.   before the machine gun opens up, so rush to the window and fire slightly
  3030.   above it, and KABOOM!  If you get hit three times then you have failed.
  3031.   Once you destroy all guns, the door opens and you have done it!
  3032.  
  3033.   * The Punch Up
  3034.  
  3035.   When you fly to a rocket factory, upon landing you have to bash the pulp
  3036.   out of a guard.  There are four moves and two ducks, the ducks are use-
  3037.   less.  The first three guards are dead easy, the last two can be sorted
  3038.   out if you keep the joystick pressed up, and press the firebutton when
  3039.   his face is uncovered, knock his bar down, and BLAM, you did it!
  3040.  
  3041.   * The Moonbase
  3042.  
  3043.   Once you have the final rocket part and 500 units of Lunarium, assemble
  3044.   your rocket, load the Lunarium and blast off!
  3045.   You will then find yourself in the Mine.  You have to shoot the women
  3046.   zombie slaves from the platforms in similiar fashion to the Temple shoot
  3047.   out.  To hit them stay down until the girls cease firing, then move over
  3048.   and shoot them.  Be quick as they will escape on ropes and return.
  3049.   Repeat the process carefully, for those on the right.  Don't forget that
  3050.   your vision becomes impaired due to the effects of the Lunarium, so
  3051.   hurry.  If you have succeeded, the world is saved!  If you are to slow,
  3052.   then Nazi's are in the Whitehouse!
  3053.  
  3054.  
  3055.  
  3056.   RODLAND
  3057.  
  3058.   While playing, pause the game, press <Help> five times and unpause.  You
  3059.   should now have infinite lives.
  3060.  
  3061.  
  3062.  
  3063.   ROLLING RONNY
  3064.  
  3065.   Try both of these: Entering your name as "RONNY" on the high score list
  3066.   or typing in "MICHAEL" when you die at the end of the game will give you
  3067.   the ability to fly.  If this doesn't work, try pressing <F9> to get all
  3068.   your energy back.
  3069.  
  3070.  
  3071.  
  3072.   ROLLING THUNDER
  3073.  
  3074.   On the title screen, type "JIMBBBY" for infinite energy.
  3075.  
  3076.  
  3077.  
  3078.   ROTOR
  3079.  
  3080.   Some passwords are: GAG
  3081.                       SLY
  3082.                       AWE
  3083.                       LIP
  3084.                       MEN
  3085.                       TNT
  3086.                       and PIT
  3087.  
  3088.  
  3089.  
  3090.   RUBICON
  3091.  
  3092.   While playing, pause the game and type "thereaper".  Now press <F1>
  3093.   to <F7> and <F10> to select weapons and <L> to skip levels.
  3094.  
  3095.  
  3096.  
  3097.  SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
  3098.  
  3099.  
  3100.  
  3101.   SARAKON
  3102.  
  3103.   Passwords are "LUNKWILL" and "VRANX".
  3104.  
  3105.  
  3106.  
  3107.   SATAN
  3108.  
  3109.   During game one, hold down <Alt>, <1> and <D> for infinite lives.  For the
  3110.   same effect in game two, hold down <Alt>, <1> and <M>.
  3111.  
  3112.  
  3113.  
  3114.   SAVAGE
  3115.  
  3116.   Codes are:
  3117.  
  3118.   Level 2: SABATTA
  3119.   Level 3: PORSCHE
  3120.   Last level: FERGUS
  3121.  
  3122.   Or enter BRUISER for infinite lives.
  3123.  
  3124.  
  3125.  
  3126.   SCORPION
  3127.  
  3128.   Get a high score, then type "IMPORTLIGAT" for ten lives.
  3129.  
  3130.   Another source quoth thusly:
  3131.   To get another eight lives, type "INPORTLIGAT" into the high score table.
  3132.   Try also typing in "CRL", and "CLEMENT" for weird effects.
  3133.  
  3134.  
  3135.  
  3136.   S.D.I. (Activision)
  3137.  
  3138.   Type "ALERIC" on the high score table, then you can select a level by
  3139.   pressing the appropriate Function Key.
  3140.  
  3141.  
  3142.  
  3143.   S.D.I. (Cinemaware)
  3144.  
  3145.   When you're in the Russian space station, pick one man and keep firing
  3146.   at him 10 to 15 times.  No other men will appear and you can keep doing
  3147.   it until you get the girl.
  3148.  
  3149.  
  3150.  
  3151.   SEARCH FOR THE KING (Complete Solution)
  3152.  
  3153.   Look on desk
  3154.   Listen to radio
  3155.   - Now go behind the desk
  3156.   Open drawer
  3157.   Look in dawer
  3158.   Get thermos
  3159.   Get lunch bag
  3160.   Look in lunch bag
  3161.   Drop jar
  3162.   Get jar
  3163.   Look in jar
  3164.   Close jar
  3165.   - Leave the room going to the east
  3166.  
  3167.   - Stand next to the locked door
  3168.   Look at fountain
  3169.   Open thermos
  3170.   Fill thermos with water
  3171.   - Go to the boss's office
  3172.   - Save your game
  3173.  
  3174.   The boss's office:
  3175.  
  3176.   Look
  3177.   Watch TV
  3178.   Ask Boss for raise
  3179.   - After a while the boss calls Stella for your references
  3180.   - When the boss is looking at Stella's ass grab the keys on the table,
  3181.   Get keys
  3182.   - These are the keys to the locked door to the west
  3183.   - Go to this door and...
  3184.   Unlock door
  3185.   Open door
  3186.   Look
  3187.   Look in toolbox
  3188.   Get ID
  3189.   Look at ID
  3190.   - Leave the room and close the door
  3191.   - Go to the elevator and...
  3192.   Press button
  3193.  
  3194.   - Downstairs you will find a sleeping guard
  3195.   - Steal his dream!
  3196.   Look guard
  3197.   Look dream
  3198.   Get dream
  3199.   - Now leave the building to the north
  3200.  
  3201.   - Go two screens to the right and go up the stairs
  3202.   Ring bell
  3203.   Show ID
  3204.   - You will notice the scarf in the case
  3205.   - Talk to the woman
  3206.   Look
  3207.   Look in case
  3208.   Sit on couch
  3209.   Ask about weather
  3210.   Ask for soda
  3211.   Show scarf
  3212.   - Now you gotta make the bitch angry!  So...
  3213.   Spill soda on scarf
  3214.   - Finally she kicks you out
  3215.   - Go to the right and behind the fence
  3216.   - There you got the scarf hanging around...
  3217.   Climb fence
  3218.   Get scarf
  3219.   Climb fence
  3220.  
  3221.   - Now go to the circus (west)
  3222.   - On the left hand side there is a wagon
  3223.   - Approach it
  3224.   Knock on door
  3225.   Ask for work
  3226.   - Go south and
  3227.   Get shovel
  3228.   - Now work your ass off and go back to the wagon
  3229.   Drop shovel
  3230.   Knock on door
  3231.   Talk to man
  3232.   Ask for ticket
  3233.   - Now go to the right hand side of Madame Zamooska
  3234.   Look wagon
  3235.   Kiss Zamooska
  3236.   Look candle
  3237.   Take wax
  3238.   Look at lizard
  3239.   Touch lizard
  3240.   Get card
  3241.   Exit
  3242.  
  3243.   - Now go to the strongest man on his platform
  3244.   Look man
  3245.   Look luigi
  3246.   Give wax to luigi
  3247.   Take rosin
  3248.   - Now go to the world's smallest man Helmut
  3249.   Look man
  3250.   Give dream to Helmut
  3251.   Get Helmut
  3252.  
  3253.   - Now go to the Test-o-Strength next to the tent
  3254.   Get popcorn
  3255.   - Enter the tent and drop the popcorn
  3256.   - Go to the right
  3257.   Look
  3258.   Give rosin to man
  3259.   Get cape
  3260.   - Now go back to the bus terminal
  3261.   Open box
  3262.   Put Helmut in box
  3263.   - Then go back to the Test-o-Strength
  3264.   Look man
  3265.   - Go onto the platform
  3266.   - Now you are in Las Vegas!
  3267.  
  3268.   Las Vegas:
  3269.  
  3270.   Open mailbox
  3271.   Look in mailbox
  3272.   Get Helmut
  3273.   - Go to the east and then one screen south
  3274.   Answer phone
  3275.   - After the talk, open your thermos and drink the water
  3276.   North, West, West
  3277.  
  3278.   - Enter the Hotel
  3279.   Look
  3280.   Ask Bernardo about the king
  3281.   Ask Bernardo about Hotel
  3282.   - Go two screens to the right
  3283.   Look picture'
  3284.   - Go back to Bernardo
  3285.   Ask Bernardo about fabulous
  3286.   Page fabulous
  3287.   North-west, West
  3288.   Sit on lounge
  3289.   Look woman
  3290.   Wait
  3291.   Get sunglasses
  3292.   East, East, East, East
  3293.   Enter
  3294.   Press button
  3295.   - Exit the elevator and find the typical room
  3296.   - Enter the bathroom
  3297.   Look in bathroom
  3298.   Look in sink
  3299.   Get floss
  3300.  
  3301.   - Go to the appartment's door
  3302.   Look at door
  3303.   Look sign
  3304.   Get sign
  3305.   Turn sign over
  3306.   Read sign
  3307.   - Now you try to get the key on the cleaning woman's cart
  3308.   Look on cart
  3309.   Sit on bed
  3310.   Wait
  3311.   Stand
  3312.   Now leave the room and
  3313.   Put sign on door
  3314.   - Now the girl enters the room
  3315.   Get key
  3316.   - Enter the elevator again
  3317.   Press button
  3318.   - Enter the suite
  3319.   - Go to the left as far as possible
  3320.   Look drain
  3321.   Look inside drain
  3322.   Tie floss to Helmut
  3323.   Lower Helmut into drain
  3324.   Get floss
  3325.   - Helmut will bring a receipt with him
  3326.   - You will need this downstairs at the dry cleaning
  3327.   - Enter the elevator
  3328.   Press button
  3329.   - Enter the cleaning room
  3330.   Open door
  3331.   Look girl
  3332.   Give receipt to Susie
  3333.   Get suit
  3334.   Exit
  3335.   - Now exit the hotel
  3336.   Look
  3337.   Hitchhike
  3338.   Some Hippies will take you to the Kingdom
  3339.  
  3340.   The Kingdom:
  3341.  
  3342.   - You find yourself outside a closed gate
  3343.   South
  3344.   - Look for the bar (northeast of the map, next to the phone booth)
  3345.   - Enter the phone booth
  3346.   Wear suit
  3347.   - Exit the phonebooth and go to the bar
  3348.   - Open door
  3349.   Sing
  3350.   - Now go to the left hand side of the map (across the street) and
  3351.   - Enter a building marked with a star (attractions)
  3352.   - Enter the building and go to the dining-room (north)
  3353.   Look table
  3354.   Look on table
  3355.   Look fruit-bowl
  3356.   Look in fruit-bowl
  3357.   Get banana
  3358.   - Go upstairs
  3359.   - At the east side of the room you will find some small cupboards
  3360.   Open bureau
  3361.   Look in bureau
  3362.   Press button
  3363.   Slide pole
  3364.   Wait
  3365.   Release pole
  3366.   - Face the counter
  3367.   Open counter
  3368.   Look under counter
  3369.   Get bread
  3370.   Peel banana
  3371.   Make sandwich
  3372.   - Go to the door (east)
  3373.   Open door
  3374.   South
  3375.   - You should be in the room with the bear-skin
  3376.   Look inside mouth
  3377.   Put Helmut into mouth
  3378.   - Now go to the room with the broken guitar
  3379.   Get guitar
  3380.   Look guitar
  3381.   Fix guitar with floss
  3382.   Look in case
  3383.   Get microphone
  3384.   - Now you look like the REAL Elvis!
  3385.   - Go back to the bar
  3386.   - Enter the bar
  3387.   - And Sing!
  3388.  
  3389.   Now You are the new King of Entertainment!  Congratulations!
  3390.  
  3391.  
  3392.  
  3393.   SEASTALKER (Complete Solution)
  3394.  
  3395.   Get Mike
  3396.   Turn on Mike
  3397.   Turn on Video
  3398.   Turn Knob
  3399.   Tell me about problem
  3400.   Tell me about monster
  3401.   Goodbye
  3402.   Drop Mike
  3403.   East, East
  3404.   Examine panel
  3405.   Pull breaker
  3406.   West
  3407.   South, South, West
  3408.   Get Capsule
  3409.   North, South
  3410.   Get Magazine
  3411.   Insert capsule in Reactor
  3412.   Close Reactor
  3413.   Close hatch
  3414.   Fill tank
  3415.   Open Magazine
  3416.   Turn on Reactor
  3417.   Turn on Engine
  3418.   Open gate
  3419.   Open Throttle
  3420.   East, Down, East
  3421.   Open Throttle
  3422.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  3423.   North, North, East, East, North
  3424.   Wait, Wait, Wait, Wait
  3425.   East
  3426.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  3427.   North
  3428.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  3429.   East
  3430.   Close Throttle
  3431.   Turn on Autopilot
  3432.   Wait
  3433.   Open Throttle
  3434.   Wait 50 Times
  3435.   Close Throttle
  3436.   Turn Search light to Starboard
  3437.   Turn Search light to Port
  3438.   Push Test Button
  3439.   Open Throttle
  3440.   Wait, Wait, Wait
  3441.   Turn on Sonarphone
  3442.   Goodbye
  3443.   Wait
  3444.   Open Throttle
  3445.   Get gear
  3446.   Open Hatch
  3447.   Exit
  3448.   North, North
  3449.   Ask Bly about problem
  3450.   North
  3451.   Examine System
  3452.   Ask Tip for tool
  3453.   Open door with tool
  3454.   Get Relay
  3455.   Screw Relay back in
  3456.   Close door
  3457.   South
  3458.   Ask Bly about problem
  3459.   Tell Me about evidence
  3460.   Open box with tool
  3461.   Examine box
  3462.   Ask Bly about crew
  3463.   Read article
  3464.   Yes, Yes, Yes, Yes, Yes, Yes
  3465.   Show article to Doc
  3466.   Yes, No, Yes, No
  3467.   South
  3468.   No
  3469.   Ask Tip about Grid
  3470.   Yes, Yes
  3471.   South
  3472.   East
  3473.   Install Gun on Scimitar
  3474.   East
  3475.   South
  3476.   Get Survival unit
  3477.   North
  3478.   West
  3479.   Give Survival unit to Bill
  3480.   Tell Bill to install unit on Scimitar
  3481.   Wait
  3482.   South, South, South
  3483.   Push Test Button
  3484.   Examine Unit
  3485.   Get Hypo
  3486.   Open Hatch
  3487.   Exit
  3488.   North, North
  3489.   Give Hypo to Doc
  3490.   Yes
  3491.   South
  3492.   Wait, Wait
  3493.   Get Hypo from Doc
  3494.   Show Hypo to Bill
  3495.   Look, Look, Look, Look
  3496.   Turn off electricity
  3497.   Turn on electricity
  3498.   West, West, West, South, South, South
  3499.   Fill Tank
  3500.   Push Test Button
  3501.   Turn on Engine
  3502.   Open Gate
  3503.   Open Throttle
  3504.   South
  3505.   Open Throttle
  3506.   Wait, East, Wait
  3507.   Yes, Yes, No, Yes
  3508.   Turn on Sonarscope
  3509.   North, North
  3510.   Close Throttle
  3511.   Wait, Wait, Wait, Wait
  3512.   Look
  3513.   Aim Bazooka at Sea Cat
  3514.   Fire Bazooka
  3515.   Yes
  3516.  
  3517.   *** Note
  3518.   If you are wondering how the idea of the grid is presented to Tip, you
  3519.   may find out by taking out the scimitar to hunt the Snark. (Sans Grid).
  3520.  
  3521.  
  3522.  
  3523.   SENTINEL
  3524.  
  3525.   Here's some Level Codes:
  3526.  
  3527.   0001      23778582                0002      44881440
  3528.   0003      70511958                0004      51737669
  3529.   0005      17877351                0006      50994690
  3530.   0007      84257688                0008      16257084
  3531.   0009      75861478                0010      43428170
  3532.   0011      40556356                0013      64263669
  3533.   0015      64046644                0016      66974534
  3534.   0017      4085948                 0018      68627185
  3535.   0019      55742564                0022      96779955
  3536.   0034      77979086                0035      14767076
  3537.   0036      97578966                0050      61185004
  3538.   0061      26060764                0066      68657887
  3539.   0080      18452261                0103      36873128
  3540.   0127      06567770                0150      92856449
  3541.   0169      16788555                0196      72957558
  3542.   0225      38546570
  3543.  
  3544.  
  3545.  
  3546.   SHADOW DANCER
  3547.  
  3548.   While playing, pause the game and type in "GIVE ME INFINITES".  Press
  3549.   <Return>.  This should give you infinite lives and, you will now be
  3550.   able to press <X> to skip a level.
  3551.  
  3552.  
  3553.  
  3554.   SHADOWGATE
  3555.  
  3556.   Try talking to the rope - it is magical.  The word on the wall will help
  3557.   you here.  To get the Cyclops, use the sling with a stone.  The stones
  3558.   are near the waterfall.  To get the flute you need the steel glove.
  3559.   Operate the well and examine the bucket.  When you get the flute, play
  3560.   it.  What you get from doing this fits into the hole in the King's room.
  3561.   With the wand, go back to the bridge, remove all excess equipment and
  3562.   cross it.  Try out the wand on the snake.  To get the horn, pour holy
  3563.   water on the Hell Hound.
  3564.  
  3565.  
  3566.  
  3567.   SHADOW OF THE BEAST
  3568.  
  3569.   Wait until the main title screen (the one with the beast reaching out at
  3570.   the word `Beast') and hold down the left mouse button and the joystick
  3571.   button until you are told to change discs.   This gives you infinite
  3572.   lives.  If this doesn't work, try it holding down the joystick button and
  3573.   both mouse buttons.
  3574.  
  3575.  
  3576.  
  3577.   SHADOW OF THE BEAST 2 (*) (Complete Solution)
  3578.  
  3579.   Note: While the cheat is verified, the solution has not yet been fully
  3580.   tested.
  3581.  
  3582.   When you start the game, run right until you come to the man with the
  3583.   spear, press `A' to ask a question, type in "TEN PINTS" and press
  3584.   <Return>.  You should now have infinite energy.
  3585.  
  3586.   When asked to whisper the password, try whispering either "SUNSTONE",
  3587.   "OBERON", "NECROPOLIS", or "ETERNITY".
  3588.  
  3589.   Here also is a full solution:
  3590.  
  3591.   First you should go left.  Through the trees tossing their balls about
  3592.   at you, and across the bridge.  You will now arrive at a tree stump with
  3593.   a guard (Don't kill him!).  Here you'll need to be as fast as possible
  3594.   to jump up about four times and kill the oversized mosquito that is
  3595.   going to carry the guard away.  When he's dead then stand still and
  3596.   listen to what the guard says.  Now ask him about "traps" and he will
  3597.   say either "Upper" or "Lower".  Now descend the stepped branches to the
  3598.   left and jump into the side tunnel on the left.  Walk along until a
  3599.   cousin of the mosquito that you killed above will fly past.  Turn around
  3600.   fast and go to the right where the mosquito is cutting through the rope.
  3601.   KILL him quickly or else you're stuffed.  Once he's dead just stand on
  3602.   edge of the ledge and wait for a strong dude to push a stone towards
  3603.   you.  When he reaches the very edge where you're standing, hit him once
  3604.   and he'll kick the bucket.
  3605.  
  3606.   Now go to the left and up the rise where the hovering mosquito is
  3607.   waiting for you to kill it.  So oblige it then go back to the right
  3608.   where a key has fallen when you swatted the bug.  Take the key the go
  3609.   back to the left.  Drop off the edge, walk across the see-saw then jump
  3610.   up onto the rope that's hangin' around waiting to be climbed.  Climb it
  3611.   and jump off onto the ledge at the top.
  3612.  
  3613.   Use that key you found open the way for you.  Continue to the right until
  3614.   you come to a wall with two switches.  Now remember what the guard told
  3615.   you?  Was it upper or lower?  Hit the switch (with your mace) that the
  3616.   guard told you. (ONLY that switch!)  If you killed the guard by mistake,
  3617.   the try the upper switch.  If you hit the wrong switch the ground
  3618.   disappears and you get you're feet wet.  If you got it right then stand
  3619.   still and the cage above you will be lowered.  Stand on it and wait.  It
  3620.   will then rise up.
  3621.  
  3622.   Step off at the top and go the right, across the pit with the guard and
  3623.   the puppy dog.  Continue until the end where you will find a key.  Climb
  3624.   a chain from the ceiling to get to a high ledge where you'll find some
  3625.   goodies.  Then return back to the pit with the guard and his pet puppy
  3626.   dog.  Carefully climb down the chain and when you're near the bottom jump
  3627.   to the left otherwise you'll wake the guard which will mean restart the
  3628.   game.  Use the key you found above and release Fido.  He'll then scare
  3629.   the chicken soup out of the sleeping guard who then goes off to look for
  3630.   a better life and a large bottle of scotch.  Hit the bottom lever at the
  3631.   right off the pit, then climb back out and return to the cage at the left
  3632.   and descend.
  3633.  
  3634.   Continue to the left and go back down the rope you climbed.  Go to the
  3635.   left until you reach a wall with 3 switches.  These switches operate the
  3636.   crane that is above you.  The lower switch moves the crane up or down,
  3637.   the middle one moves it left or right and the upper one opens and closes
  3638.   the claw.  Now use the crane to pick up the huge boulder where you're
  3639.   standing carry it across to the right hand spike and drop it.  It will
  3640.   then break up.  Be careful when using the switches or else you'll break
  3641.   the boulder and you're knackered.
  3642.  
  3643.   Now push the rock piece left over to the see-saw.  Now climb the rope
  3644.   and after some practise manage to properly jump off to the other side of
  3645.   the see-saw where the rock is launched into the air and lands in the
  3646.   suspended cage.  Quickly run to the left and stand on the other cage. The
  3647.   rock's weight will then lower it's cage thus raising your cage up to a
  3648.   ledge.  Go to the left, chat to the dragon if you like, then whip him
  3649.   into a fudge brownie.  Next hit the bag hanging from the branch and the
  3650.   original guard's brother will then drop down. Ask him about "ishran" and
  3651.   he will then give you a password for you to remember.
  3652.  
  3653.   Now return right, down, right, upabit, rightdownabit, right and  you
  3654.   should be at the edge of the ledge with the rope at your right.
  3655.   Climb down the rope and continue to the left until you confront a big
  3656.   lumberjack with a skin complaint.  Hit him until he falls back into the
  3657.   acid pool.  Continue until you reach the tavern.  Enter go to the left
  3658.   and take the bottle of booze you find.  You can talk to the barman on
  3659.   the right but he's rather boring.  Leave the tavern, go right and down
  3660.   the stepped branches with the leaping greenies.  Go to the wall with
  3661.   the ghostly apparition of somebody's granny behind it.  Speak the
  3662.   password that you were told (you did remember it, didn't you ???).
  3663.  
  3664.   Then continue on until you reach a big dude who gives you a parchment
  3665.   of a prehistoric playboy centrefold to help you while away the time
  3666.   on those cold lonely nights.  Now return all the way back to where back
  3667.   to where you originally started.  Continue to the right, through the
  3668.   forest full of uglies with oversized toothpicks, until you reach an
  3669.   area where there are jumping green booger balls.  Make you're way up
  3670.   until you confront Simon the Snot-Nose Monster.  Kill him and collect
  3671.   the axe that he drops. Look around and you'll find a couple of chests,
  3672.   one's to you're left and the other's above to the right.  After you've
  3673.   raided the chests then go back down to the ground.
  3674.  
  3675.   Go to the rock platform that defies gravity on the left.  Under it you'll
  3676.   find a patch of grass that looks slightly different to the rest of the
  3677.   ground.  Jump on it a few times until it collapses.  Go down the stairs
  3678.   and across to the left.  Run to the left until you wake a guard who
  3679.   starts to run off.  Keep running until you reach a wall with a sliding
  3680.   floor in front of it.  Stand up against the wall and use the axe you
  3681.   found to kill the guard who's winding the floor in before you fall and
  3682.   have to restart.
  3683.  
  3684.   Once he's dead you can then kill the other guard and break through the
  3685.   wall using your mace.  You'll find a chain so go ahead and climb it.
  3686.   You'll find a switch so activate it then run as fast as your little
  3687.   Reeboks will carry you to the left where you have to activate another
  3688.   switch then run back to the right before the timer runs out.  If it
  3689.   runs out and you didn't activate the cheat then you'll be a skewered
  3690.   corpse.  Go down until you find four cards sitting around playing poker.
  3691.   Kill the two on the right and collect the key.  Go left until you are
  3692.   caught in a cage.  Don't worry it's harmless.  Wait for the guards to
  3693.   take you to a cell.  Once in the cell offer the bottle of booze you got
  3694.   from the tavern to the guard sitting outside the cell.  He'll then take
  3695.   it and drink himself to sleep so you are then able to bash down the
  3696.   door of the cell.
  3697.  
  3698.   Jump onto the chain and climb up to kill the guard on the left.  Go back
  3699.   down and kill the sleeping guard, take the key and go back up to release
  3700.   the prisoner with it.  Now climb up to the top of the chain where you'll
  3701.   kill any guard you find and take a rather large ring. Go to the right
  3702.   where the prisoners are waiting at a door.  Open it with the other key
  3703.   and run along with the prisoners, who should get impaled by the Heavy
  3704.   Duty Deluxe Model Stainless Steel Low Calorie Toothpicks.  Then return
  3705.   to the entrance up at the ground level.
  3706.  
  3707.   You'll need to find your way to the right where there is a bridge. If
  3708.   you go right from the entrance and go down the rope and into the water
  3709.   there will be a rope that you can climb up to get to the bridge.  On the
  3710.   right side of the bridge you'll find a large postman with an equally
  3711.   large letter opener.  Get him to follow you back to the bridge.  To do
  3712.   this go up close to him then run away quickly.  Once he's on the bridge
  3713.   he'll fall through.  Go to the right and avoid the hole in the bridge.
  3714.   You'll find a guy who you'll give the parchment and ring to, and he'll
  3715.   then give you a rather useful new weapon.
  3716.  
  3717.   Go back to the bridge and fall down into the river where you'll get
  3718.   sucked in by the whirlpool.  Make your way across and down collecting
  3719.   energy (wow) and the Horn.  Go across until you find and angry snail
  3720.   sitting on the world's largest magic mushroom.  Ask him about "karamoon"
  3721.   and he'll then offer to take you for a ride for 36 gold (which you
  3722.   should have collected by now if not, restart etc...) so you accept of
  3723.   course.  He'll take you to Karamoon where you go to the right until you
  3724.   are at the edge of a great sea.  Blow your horn and your limousine will
  3725.   arrive to take you to Zelek's castle where you enter and seek out Zelek
  3726.   to take your revenge.
  3727.  
  3728.   That's it you've now finished the game and you can live happily ever
  3729.   after until Shadow of the Beast III.
  3730.  
  3731.  
  3732.  
  3733.   SHADOW WARRIORS
  3734.  
  3735.   You may need someone's help with this one.  When the intro sequence is
  3736.   running, hold down the following keys: <Control>, <J>, <Esc>, <5>, <F2>,
  3737.   Right <Alt>, <(>, <V>, <Enter>, and <Help>.  Note: the <Enter> and <(>
  3738.   keys refer to keys on the numeric keypad.  Then, while playing, pressing
  3739.   <Help> advances you a level, and <Q> turns off the collision detection,
  3740.   making you invincible.
  3741.  
  3742.  
  3743.  
  3744.   SHADOWS OF MORDOR
  3745.  
  3746.   Make sure you build the raft in the right place or else you won't be able
  3747.   to move it!
  3748.  
  3749.  
  3750.  
  3751.   SHINOBI
  3752.  
  3753.   Pause the game and type in "LARSXViii" for infinite credits.
  3754.  
  3755.  
  3756.  
  3757.   SHOCKWAVE
  3758.  
  3759.   Here are some tips on the game:
  3760.  
  3761.   Mines......Each time a mine is purchased, the income you receive for each
  3762.              `time pass' doubles.
  3763.   Factories..The more factories you have, the faster more weapons are pro-
  3764.              duced.
  3765.   Rigs.......Rigs supply you with the fuel for each mission run.  The more
  3766.              rigs you have the greater the amount of fuel you get for each
  3767.              `time pass'.
  3768.   Armys......For every army unit you own, the enemy slows down slightly.
  3769.  
  3770.   If more than 50% of the sector is occupied by the enemy then you will
  3771.   lose one of your assets for each `time pass' that occurs.   The best
  3772.   solution is to, when 30% is occupied, attack the enemy.
  3773.  
  3774.  
  3775.  
  3776.   SILKWORM (*)
  3777.  
  3778.   For early versions:
  3779.  
  3780.   Get to the controls set-up page by pressing F10 from attract mode, hold
  3781.   down <Help> and press Fire to get infinite lives.
  3782.  
  3783.   For later versions:
  3784.  
  3785.   Press F10 from attract mode for the controls page and type "scrap 28".
  3786.   The screen will flash once and You now have infinite lives.  Pressing
  3787.   <F1> to <F10> will slow the game down from normal (F1) to a crawl (F10).
  3788.   Pressing <1> to <-> lets you jump levels.
  3789.  
  3790.  
  3791.  
  3792.   SIM CITY (*)
  3793.  
  3794.   While playing, hold down <Shift> and type in "FUND" for an extra $10,000.
  3795.   However, after using this cheat a few times you will probably get an
  3796.   earthquake, so it is best not to build much until you have done this.
  3797.  
  3798.  
  3799.  
  3800.   SINBAD AND THE THRONE OF THE FALCON
  3801.  
  3802.   When you are about to die, select the close icon, and then continue.
  3803.   You'll be as good as new and back at the map.
  3804.  
  3805.  
  3806.  
  3807.   SKIDZ
  3808.  
  3809.   Start the game as usual and hold down the Fire button, <Alt>, and <C> for
  3810.   infinite lives.   Holding down the Fire button along with <Alt> and <L>
  3811.   allows you to access any level at any time.   Note: do not activate both
  3812.   cheats or you will not be able to get past level 2.
  3813.  
  3814.  
  3815.  
  3816.   SKULL AND CROSSBONES (*)
  3817.  
  3818.   Keep your sword power high by picking up the small coins.
  3819.   DO NOT look at Medusa.
  3820.   The lunge and the back slash are the most effective moves.
  3821.  
  3822.  
  3823.  
  3824.   SLAYER
  3825.  
  3826.   Go to the end of the first stage, making sure that your on your last
  3827.   life.  Blow up all the enemy guns and the little green monster.  Next,
  3828.   crash into the machine it resided in.  You will then start on level 2
  3829.   with infinite lives.
  3830.  
  3831.  
  3832.  
  3833.   SLY SPY
  3834.  
  3835.   For infinite credits, enter "007" as a level code and then type in
  3836.   "shaken not stirred".
  3837.  
  3838.  
  3839.  
  3840.   SNOOPY (Complete Solution)
  3841.  
  3842.   Here is the full solution:
  3843.  
  3844.   Pick up the food bowl and go right.  Give the food bowl to Charlie
  3845.   Brown, wait, and eat the food.  Go to the hut, pick up the typewriter,
  3846.   use and give letter to Charlie Brown.  Eat cookies and use the cookie
  3847.   jar to catch the frog.  Get umbrella, use it to walk under the rain
  3848.   cloud and get ball.  Kick the ball onto the river, pick up coin and
  3849.   jump over barrels and ball.  Toss the coin into the well.  Jump back
  3850.   across and get catapult.  Jump back and burst the balloons.  Get the
  3851.   pump.  Pump up Lucy's paddling pool.  Fill pool with hose water, get
  3852.   frog in jar and scare Lucy by letting it loose.  Pick up horse and take
  3853.   it to the tree with the kite.  Get pump and pump up the horse.  Jump on
  3854.   horse to get the kite.  Get to the rain cloud with the kite, and give
  3855.   the kite to Charlie Brown.  Follow him, pick up the key, use it in the
  3856.   school lockers.  Get blanket and give it to Linus.
  3857.  
  3858.   The End!
  3859.  
  3860.  
  3861.  
  3862.   SOLOMAN'S KEY
  3863.  
  3864.   When it says `Press any key to load', press <Help>.
  3865.  
  3866.  
  3867.  
  3868.   SONIC BOOM
  3869.  
  3870.   On the hi-score table, enter DOUGAL.  The next time you play, press <F1>
  3871.   to increase energy, <F2> to receive a full drone squadron, or <F3> to go
  3872.   to the next level.
  3873.  
  3874.  
  3875.  
  3876.   SORCERER (Complete Solution)
  3877.  
  3878.   South
  3879.  
  3880.   - You'll be eaten by the hellhound and then wake up.
  3881.  
  3882.   Frotz me
  3883.   Get up,
  3884.   West, West
  3885.   Pull hanging
  3886.   Get key
  3887.   Open drawer,
  3888.   Unlock journal
  3889.   Read journal
  3890.  
  3891.   - Inside the journal is a written code word which will change every
  3892.   - time the disk is booted.  write the code word down - you will be
  3893.   - referring to it later in the game.
  3894.  
  3895.   Drop key
  3896.   Drop journal
  3897.   East, south, south, west
  3898.   Get matchbook
  3899.   Get vial
  3900.   Open vial
  3901.   Drink potion
  3902.   Drop vial
  3903.   East
  3904.   Open mailbox
  3905.   Put matchbook in mailbox
  3906.   East
  3907.   Get scroll
  3908.   Gnusto meef
  3909.   West
  3910.  
  3911.   - Now, if you haven't heard the doorbell ring yet, keep typing "wait"
  3912.   - until the mailman arrives and delivers the mail.  if you've heard
  3913.   - the bell, then the mail is already here!
  3914.  
  3915.   Open mailbox
  3916.   Get orange vial
  3917.   Down
  3918.  
  3919.   - Now we need to unlock this trunk.  The combination of buttons to push
  3920.   - depends upon the codeword found in Belboz' journal.  Following are the
  3921.   - various words and their associated combinations:
  3922.  
  3923.   Example: If the code is `Bloodworm', you would input:
  3924.  
  3925.           Push white,
  3926.           Push gray,
  3927.           Push black,
  3928.           Push red,
  3929.           Push gray
  3930.  
  3931.   Bloodworm: white, gray, black, red, gray
  3932.   Brogmoid: red, purple, red, black, purple
  3933.   Dorn: gray, purple, black, gray, white
  3934.   Dryad: black, gray, white, red, red
  3935.   Grue: black, black, red, black, purple
  3936.   Hellhound: purple, white, gray, red, gray
  3937.   Kobold: red, purple, black, purple, red
  3938.   Nabiz: purple, black, black, black, red
  3939.   Orc: red, gray, purple, gray, red
  3940.   Rotgrub: gray, red, gray, purple, red
  3941.   Surmin: black, black, purple, red, purple
  3942.   Yipple: gray, purple, white, purple, black
  3943.  
  3944.   - The lock should pop open and then you should
  3945.  
  3946.   Get moldy scroll
  3947.   Aimfiz Belboz
  3948.   North-East
  3949.  
  3950.   - That should get you away from the hellhound.
  3951.  
  3952.   Down, Down, South
  3953.  
  3954.   - You should be in the crater.
  3955.  
  3956.   North-East, North-East, East, North, North-East
  3957.   Memorize Izyuk,
  3958.   Izyuk me
  3959.   Up
  3960.   Get guano
  3961.   Get scroll
  3962.   Gnusto fweep
  3963.   D, South-West, Up, West, West, North-East, South-East, East, East
  3964.   Put guano in cannon
  3965.   Get scroll
  3966.   West
  3967.   Lower flag
  3968.   Search flag
  3969.   Get aqua vial
  3970.   West, North-West, South-West, West, Down, Down, South
  3971.  
  3972.   - You should be back at the crater.
  3973.  
  3974.   West
  3975.   Memorize Izyuk
  3976.   Memorize Izyuk
  3977.  
  3978.   - This is so you can remember the spell longer.
  3979.  
  3980.   Izyuk Me
  3981.   West, West, North
  3982.   Get coin
  3983.   South, East
  3984.   Izyuk Me
  3985.   East, East
  3986.  
  3987.   - About this time, you may need to sleep.  If not, you might want to
  3988.   - type "wait" a few times until you get tired.  Then type "sleep".
  3989.  
  3990.   North-East, North-East, East, East
  3991.   Wake gnome
  3992.   Give coin
  3993.   East, East, North, North
  3994.  
  3995.   - Now, on to the maze!  You need to memorize the `Fweep' spell at least
  3996.   - three times in order to get through this.  The spell wears off after a
  3997.   - while and you will not be allowed to carry anything (like your spell
  3998.   - book) while you're a bat.  If you haven't memorized it enough, you'll
  3999.   - forget it. so...
  4000.  
  4001.   Drop all but book
  4002.   Memorize fweep
  4003.   Again
  4004.   Again
  4005.   Fweep Me
  4006.   East, North, East, South, South, West, Down, East, East, North, North
  4007.   Up, Up, South
  4008.  
  4009.   - You should now return to human form.
  4010.  
  4011.   East
  4012.   Get scroll
  4013.   Drop scroll in hole
  4014.   Fweep Me
  4015.   West, West, South, East, Down, Down, West, West, Up, Up, North, North
  4016.   Down, East
  4017.  
  4018.   - Your fweep spell should wear off at this point.
  4019.  
  4020.   Fweep Me
  4021.   South, East, North, Down, West, South, West, Up, West
  4022.  
  4023.   - You've done it!  Now keep typing "wait" `til you're human again.
  4024.   - Now...
  4025.  
  4026.   Get all
  4027.   South, South, East
  4028.   Get scroll
  4029.   Gnusto Swanzo
  4030.  
  4031.   - Sleep if you need to...you probably will by the time you get to the
  4032.   - amusement park.
  4033.  
  4034.   West, West, West
  4035.   Search gnome
  4036.   West, West, South-West, South-West, South, South-West, West
  4037.  
  4038.   - A gnome will appear.
  4039.  
  4040.   Give coin
  4041.   West, West, South
  4042.   Get ball
  4043.   Open aqua vial
  4044.   Drink aqua potion
  4045.   Throw ball at bunny
  4046.   Drop aqua vial
  4047.   North, East, East, North-East, South
  4048.   Yonk the malyon
  4049.   Malyon the dragon
  4050.  
  4051.   - At this point, keep typing "wait" `til your muscles feel the effect
  4052.   - of the aqua potion wearing off.  Then...
  4053.  
  4054.   South
  4055.   Open orange vial
  4056.   East
  4057.   Drink potion
  4058.  
  4059.   - At this point, your twin should appear.  This is an interesting time-
  4060.   - puzzle that must be solved correctly in order to get past it with the
  4061.   - scroll you've found and your spell book still intact.
  4062.  
  4063.   Give book
  4064.  
  4065.   - When you give your spell book to your older self, he'll give you a
  4066.   - combination number... remember it, then...
  4067.  
  4068.   Drop vial
  4069.   East
  4070.   Set dial to whatever number you were given.
  4071.   Open door
  4072.   East
  4073.   Get rope
  4074.   Up, South-West
  4075.   Get Timber
  4076.   South, North-East, North, West
  4077.   Tie rope to timber
  4078.   Drop timber
  4079.   Drop rope down chute
  4080.   Climb down rope
  4081.   Get scroll
  4082.   Golmac me
  4083.   Open lamp
  4084.   Get smelly scroll
  4085.   Down
  4086.   Tell younger self "the combination is x" (substitute x for the number
  4087.    you were given
  4088.  
  4089.   - Remember to use the quotes when you talk to your younger self.
  4090.   - This way he should then give you your spell book.  You should
  4091.   - immediately go...
  4092.  
  4093.   Down
  4094.  
  4095.   - Now "wait" a few times until the orange potion wears off and you
  4096.   - feel tired.
  4097.  
  4098.   Sleep
  4099.   Gnusto vardik
  4100.   Memorize Meef
  4101.   Again
  4102.   Drop book
  4103.   Swim in lagoon
  4104.   Down
  4105.   Meef weeds
  4106.   Get crate
  4107.   Up, West
  4108.   Drop crate
  4109.   Get book
  4110.   Open crate
  4111.   Get suit
  4112.   Get can
  4113.   North-East, North
  4114.   Meef vines
  4115.   Spray repellent on suit
  4116.   West, West
  4117.   Memorize Vardik
  4118.   Vardik Me
  4119.   Open white door
  4120.   Memorize Swanzo
  4121.   Swanzo belboz
  4122.  
  4123.   All finished!
  4124.  
  4125.  
  4126.  
  4127.   SORCEROR'S APPRENTICE
  4128.  
  4129.   Press the <Tab> key after the first title screen and type in either
  4130.   "wizard", "spells, "arcane" or "druid".
  4131.  
  4132.  
  4133.  
  4134.   SORCERY+
  4135.  
  4136.   While playing, type in "GAS MASK WHEELER WANTS CHEAT" for infinite lives.
  4137.  
  4138.  
  4139.  
  4140.   SPACE ACE
  4141.  
  4142.   Just as Borf is attacking you, pause the game and type "DODEMODEXTER",
  4143.   press Fire and <Return> then press <P> to restart the game.   The game
  4144.   should now complete itself.   If it doesn't work, try doing it on your
  4145.   last life.
  4146.  
  4147.  
  4148.  
  4149.   SPACE HARRIER
  4150.  
  4151.   Enter your name as "RAF" into the second from the top place in the high
  4152.   score list for unlimited lives.
  4153.  
  4154.  
  4155.  
  4156.   SPACE QUEST 3 (Complete Solution)
  4157.  
  4158.   Escaping from Planet 1
  4159.  
  4160.   Get the wire in the tunnel and go to the conveyor belt.  Climb on to
  4161.   the conveyor and jump. Travel left until you reach the u-turn and climb
  4162.   down into the mobile-chair.  Go around the U-turn and two-thirds of the
  4163.   way into the next screen.  Collect the motivator.  Travel right and stop
  4164.   just until you reach a chute.  Examine the wall and then the hole.  Take
  4165.   the reactor. Climb the ladder and take it.
  4166.  
  4167.   Make your way to the robot's head and, after you've been mugged by the
  4168.   rat, go back down the chute and retrieve the wire and reactor from
  4169.   where the reactor was first found.
  4170.  
  4171.   Use the ladder, climb it and get it again.  Go back to the robot's head
  4172.   and get as near to the broken eye as possible.  Climb.  Use the ladder
  4173.   on the side of the ship and climb again.  Open the hatch.  Use the
  4174.   reactor and the wire.  Sit in the pilot's seat and examine the screen.
  4175.   Switch the radar and the engines on and Whoosh! Having stopped, press
  4176.   <8> to instigate weapons. Turn on the shields and fire.
  4177.  
  4178.   Pleebhut
  4179.  
  4180.   Travel to Pleebhut at light speed and once arrived, go to the "World of
  4181.   Wonders".  Show that you have the gem.  Say "no" twice and then "yes" at
  4182.   425 Buckazoids.  Now for a shopping spree.
  4183.  
  4184.   What to buy:
  4185.   - Orat on a stick
  4186.   - Heat-proof underwear
  4187.   - Astro-chicken flight-hat
  4188.  
  4189.   Return to your ship.  Enter the screen via the X on the map. Travel left
  4190.   and once you see the "Terminator" footprints, walk around the killer-
  4191.   pods, leaving the nasty to walk under them and perish!  Do not attempt
  4192.   to Pick up the Invisibility Belt!  Stand to the left of the belt and use
  4193.   Orat.  Return to your ship.
  4194.  
  4195.   Time for a Snack
  4196.  
  4197.   Travel to "Monolith Burgers".  Walk to the arcade and insert Buckazoid.
  4198.   Play the arcade game until your score stops increasing (298/738).  Order
  4199.   a fun-meal from the counter.  Sit down to eat your meal and you should
  4200.   find a decoder-ring.  Enter the tunnel and climb-down.
  4201.  
  4202.   Off to the Hot One!
  4203.  
  4204.   Once entered the ship, wear the underwear.  Fly to Ortega and when you
  4205.   arrive, go to the other ship.  Travel to the scientists and wait behind
  4206.   the rock until they leave.  Take the detonator and the pole.  Go to the
  4207.   screen on the right, then walk two screens up.  Walk down to the edge
  4208.   of the hole.  Drop the detonator and climb down.  Return to the ship and
  4209.   at the point where the unstable rock have disappeared, use the pole.
  4210.   Enter the ship.
  4211.  
  4212.   Let's go to Scumsoft!
  4213.  
  4214.   When you've arrived at Scumsoft, any direction will lead to the bushes.
  4215.   Wear and use the belt.  Enter Scumsoft and go down the steps.  Press the
  4216.   button and walk forward.  Enter the first door on the (left or right?)
  4217.   then examine the closet.  Take the coveralls (all objects carried will be
  4218.   dropped but don't fret) and leave.  Walk forward and enter the door on
  4219.   your right (without the keycard monitor).
  4220.  
  4221.   SAVE the game at this point.
  4222.  
  4223.   Work your way to the top of the screen.  You should come across a picture
  4224.   with the nearby photocopier and replace the original.  Once in the bosses
  4225.   office, empty the bin with the vaporiser.  Exit the screen to the right
  4226.   and then return, by which time the boss should have left the office.
  4227.   Take the keycard and go back to the corridor.  Find the correct door and
  4228.   use the keycard.
  4229.   Use photocopy and press the button.  Stand right next to one of the men
  4230.   and use the vaporiser.
  4231.  
  4232.   SAVE the game.
  4233.  
  4234.   You should suddenly find yourself in a giant robot about to fight the
  4235.   big bossman.  Continue walking forward and punching repeatedly until the
  4236.   boss topples... You now find yourself back at the ship.
  4237.  
  4238.   SAVE the game yet again to prevent any personal bloodshed!
  4239.  
  4240.   Press '8' to use your weapons. Repeatedly alternate the shield between
  4241.   front and back (when the shield is not needed, you MUST turn it off) and
  4242.   when you have destroyed five ships...PRESTO!
  4243.  
  4244.   The end!  Return to the cockpit view to watch the end of game sequence.
  4245.  
  4246.  
  4247.  
  4248.   SPACE QUEST 4 (Complete Solution)
  4249.  
  4250.   For the first section of the game, look in pages 8 and 9 of your Space
  4251.   Piston book and follow the walk-through provided.  When you have followed
  4252.   the walk-through successfully you will find yourself in the sewers.  From
  4253.   here:
  4254.  
  4255.  
  4256.   Sewer Room:
  4257.  
  4258.   Go to the table and get the jar.  Look under the pad on the table and
  4259.   press the button that is there.  When the picture show has finished, go
  4260.   to the large contraption to the left of you and turn the handle.  The
  4261.   door will open, enabling you to go inside.  Do so now.  You are now in
  4262.   the sewers underneath Xenon.  Move to the left hand side of the sewers
  4263.   and move down.  A little thingie will start to follow you.  Let it follow
  4264.   you until the bottom screen, wait until it gets near you and use the jar
  4265.   to scoop it up.  Now quickly get out of the way and wait until the slime
  4266.   has gone.  Go from here to the ladder and climb up.  Go to the screen to
  4267.   the left and here you will find a spaceship.  Climb into the landing gear.
  4268.  
  4269.  
  4270.   Main Computer:
  4271.  
  4272.   Save the game now, in case you muck the next couple of commands up.  Go
  4273.   to the right hand screen and a time pod should appear.  Quickly get into
  4274.   it.  When you are inside, enter any combination you like, but note down
  4275.   what you entered.  You might like to try different combinations.
  4276.  
  4277.  
  4278.   Space Quest 10:
  4279.  
  4280.   When you land, get out of the pod and walk around a bit.  Go left - you
  4281.   will see something down the path, so go back to the time pod and take the
  4282.   path near it.  A large bird comes along and picks you up.  Oh dear!  When
  4283.   your in its nest, wait until one of the evil guards drops in, then search
  4284.   him and you'll find a piece of paper.  Go to the hole in the nest and click
  4285.   on it with the Hand icon to go through it.  In the next screen you will
  4286.   meet some nice young ladies.  Get into the sub.  When you get to the
  4287.   hideout, wait until a slug turns up.  When the slug tries to eat you,
  4288.   press the button that activates the lasers on either side of the chair.
  4289.   Now get one of the oxygen tanks and shove it into the slugs mouth.
  4290.  
  4291.  
  4292.   Shopping Centre:
  4293.  
  4294.   Pick up the card that the girl has dropped, then get on the walkway.
  4295.   Go to the Men's clothing shop and talk to the droid there.  When you
  4296.   have your new clothes, pay the man.  Next, go to the Mamolith burgers
  4297.   and ask the Pig there for a job.  You can do the arcade bit if you want
  4298.   to, but it isn't compulsory.
  4299.  
  4300.   From here, go back to the place where you came into the shopping centre
  4301.   and get the cigar.  Now go to the cash machine, which stands next to
  4302.   the software shop.  Use the card you picked up in the machine.  It
  4303.   won't work.  Now go to the ladies clothes shop and talk to the droid at
  4304.   the desk - she should give you some clothes.  Pay for the clothes and
  4305.   go back to the cash machine.  Now you can use the card and get some
  4306.   money out.  Go into the software shop and look in the bargain bin to
  4307.   get the Space Quest hint book, which should be underneath the other
  4308.   software.  Pay for the book and then look at it.  Use the stick icon
  4309.   to reveal the answers.
  4310.  
  4311.   Go from here to Radio Shock and look at the catalogue.  Look at the
  4312.   electrical gadgets and go through them until you come to the adaptor for
  4313.   the Pocket pal.  Get the adaptor which is at the bottom right of the
  4314.   screen.  Now go back to the ladie's clothes store and into the changing
  4315.   rooms.  Get dressed.  When you have finished, go to the arcade.  Go
  4316.   over to the Ms Astro Chicken and insert a buckazoid.  Play the game
  4317.   as many times as you want.  After a while the game will blow up.  A
  4318.   time pod should appear.  When a soldier comes after you, just leave
  4319.   the screen and go to the zero gravity skate place.  Go to the top of
  4320.   this and wait for the guard to come after you.  From here, dodge the
  4321.   guard and go back to the arcade.  Get into the time pod.
  4322.  
  4323.   To work out where to go, take the codes that are in the hint book and
  4324.   type them out.  Then type in the code that is written on the piece of
  4325.   paper you found.
  4326.  
  4327.  
  4328.   Space Quest One:
  4329.  
  4330.   Go to the bar, where you'll find some nice people.  When you've been
  4331.   thrown out, kick over the bikes.  Now go back to the bar, but on the way
  4332.   there, jump out of the way of the biker.  In the bar, get the matches
  4333.   from the bar table.  Now go back to the Time Pod - but you'll have to
  4334.   jump out of the way of the bikers again.  When you're in the time pod,
  4335.   go back to the start of the game.
  4336.  
  4337.  
  4338.   Start of the Game:
  4339.  
  4340.   Go to the far right-hand side screen.  Use the acid on the door lock.
  4341.   When you're in the tunnel, use the matches on the cigar.  This should
  4342.   show you where the lasers are.  Now go to the Bunny, look at it and
  4343.   take the battery out of it.  Put the battery in the computer.  Look
  4344.   at the panel on the wall and type in any number you like.  The best
  4345.   way to get the lasers in line is to experiment.  I found that using
  4346.   100 each time sometimes works.
  4347.  
  4348.   When you've managed this, go to the room to the north.  You'll now
  4349.   be in the main computer.  Wait till the droid appears from the left,
  4350.   then go back to the previous screen.  Go back to the main computer.
  4351.   By now, you should have given the droid the slip.  Go from here down
  4352.   the left-hand path until you come to another room with a control panel.
  4353.   Now use the numbers given in the hint book to open the door.
  4354.  
  4355.   Go into the next room.  You should now be given a screen with lots of
  4356.   objects on it.  Move all the objects onto the toilet, but not the
  4357.   SQ4 one.  Now leave here and goto the main computer.  If you can't find
  4358.   your way back, use your computer with the sockets that are around the
  4359.   place.
  4360.  
  4361.   When you get to the main computer to fight with Vohal, Move your man
  4362.   with the cursor keys or joystick.  Move to the middle of the platform
  4363.   to fight, and after a while, you should be able to get him into the
  4364.   middle of the screen.  When you've done this, go down the ladder.
  4365.   When you come back up, a disc will be in your inventory.  Click the
  4366.   disc icon on the disc drive.  When the picture of the screen appears,
  4367.   click on Upload beam, then Upload disc, then use the arrows to change
  4368.   the arrow to Roger Jnr and click on Download beam.
  4369.  
  4370.   You have now downloaded Vohal and finished Space Quest IV!
  4371.  
  4372.  
  4373.  
  4374.   SPELLBOUND
  4375.  
  4376.   Apparently, typing "HEYYOUDIDYOUCALLMYPINTAWOMANNUTS" at some stage does
  4377.   somethin' or other.  Another version of this cheat I have seen states
  4378.   that these are in fact codes: HEYY, OUDI, DYOU, CALL, MYPI, NTAW, and
  4379.   OMAN.
  4380.  
  4381.  
  4382.  
  4383.   SPHERICAL
  4384.  
  4385.   Type "BLADERUNNER" on the menu screen for a variety of effects.
  4386.  
  4387.   Also, here are all the passwords:
  4388.  
  4389.   Player One Mode:               Player Two Mode:
  4390.  
  4391.   radagast                       ghanima
  4392.   yarmak                         gliep
  4393.   orcslayer                      mournblade
  4394.   skyfire                        jadawin
  4395.   mirgal                         gumbachacmal
  4396.  
  4397.  
  4398.  
  4399.   SPINDIZZY WORLDS (*)
  4400.  
  4401.   There is actually a hidden level designer in Spindizzy.  Load up the
  4402.   game as usual and select a cluster of planets to view it close up.
  4403.   Now type in "Edit" (capital "E", lowercase "dit") and a disclaimer
  4404.   screen will appear.  If you agree to the disclaimer, some brief
  4405.   instructions will appear.  Press joystick button to return to the planet
  4406.   cluster and button again to play.  There will not be any scenery there -
  4407.   you can now create your own.
  4408.  
  4409.  
  4410.  
  4411.   SPITTIN' IMAGE
  4412.  
  4413.   The game is easiest if fought in this order:
  4414.  
  4415.   1) Reagan, Pope
  4416.   2) Gorby, Pope
  4417.   3) Ayatollah, Pope
  4418.   4) Botha, Pope
  4419.   5) Margaret, Pope
  4420.  
  4421.  
  4422.  
  4423.   SPY VS. SPY
  4424.  
  4425.   Wait by the door to the airport and booby trap all doors.  When the other
  4426.   spy has got all the stuff, he'll get killed trying to get to the exit -
  4427.   just go through the door which he tried to get through.  Pick up the
  4428.   stuff by searching the furniture and escape.  If he does get through,
  4429.   just beat the heck out of him and head for the exit.
  4430.  
  4431.  
  4432.  
  4433.   ST DRAGON
  4434.  
  4435.   Hold down Left Mouse Button and Fire Button until game loads for un-
  4436.   limited lives.  Alternatively, while playing, press <Caps Lock> and type
  4437.   in "DECAFFEINATED" for the same effect.
  4438.  
  4439.   I regret that I have been unable to get either of these cheats to work,
  4440.   but try them yourself and write in if you discover the way to get it
  4441.   right.
  4442.  
  4443.  
  4444.  
  4445.   STAR GOOSE
  4446.  
  4447.   Hit all the function keys from <F1> through to <F10> and you've got
  4448.   infinite protection.
  4449.  
  4450.  
  4451.  
  4452.   STARCROSS (Complete Solution)
  4453.  
  4454.   The final part of the game invoolves shoving color coded rods into the
  4455.   appropriately colored slots.  (Freud would have been proud).  The only
  4456.   problem is in finding the rods and slots.
  4457.  
  4458.   Beware: If you put a rod into a slot of a different color, it will
  4459.           disappear forever!
  4460.  
  4461.  
  4462.   *** The Landing
  4463.  
  4464.   Get up
  4465.   Get library
  4466.   East
  4467.   Push Red button
  4468.   Read screen
  4469.  
  4470.   - Get the coordinates for whichever unidentified mass (UM-??) has been
  4471.   - chosen at random from the chart below:
  4472.  
  4473.  
  4474.   Object  R   Theta  Phi  Type
  4475.   -----------------------------------------
  4476.   UM91   050   015   121  Uncharted mass
  4477.   UM12   100   345   107  Uncharted mass
  4478.   UM24   100   285   087  Uncharted mass
  4479.   UM08   150   210   017  Uncharted mass
  4480.   UM52   175   165   035  Uncharted mass
  4481.   UM70   100   135   101  Uncharted mass
  4482.   UM31   150   105   067  Uncharted mass
  4483.   UM28   250   045   178  Uncharted mass
  4484.   AB40   250   300   022  Asteroid (ceres)
  4485.   MARS   250   120   012  Planet
  4486.   US75   175   135   034  Ship
  4487.   AX71   125   180   047  Asteroid
  4488.   AX32   125   240   105  Asteroid
  4489.   AX01   200   240   134  Asteroid
  4490.   AX87   125   075   102  Asteroid
  4491.  
  4492.  
  4493.   Enter couch
  4494.   Say to computer "r is (r), phi is (phi), theta is (theta)"
  4495.  
  4496.   - Wait for computer to reply that there is indeed a mass there.  If it
  4497.   - doesn't then you got the coordinates wrong!  Try again.  Then type:
  4498.  
  4499.   Say to computer "confirmed."
  4500.   Fasten belt
  4501.   Wait
  4502.  
  4503.   - The rockets will fire
  4504.  
  4505.   Unfasten belt
  4506.   Get up
  4507.   East
  4508.   Don suit
  4509.   Get line
  4510.   West
  4511.   Sit
  4512.   Fasten belt
  4513.   Wait
  4514.  
  4515.   - Wait or Look until the tentacles grab you and you are safely docked.
  4516.   - A total of 7 waits
  4517.  
  4518.  
  4519.   *** Getting in
  4520.  
  4521.   Unfasten belt
  4522.   Get up
  4523.   Open inner
  4524.   Out
  4525.   Close  inner
  4526.   Open outer
  4527.   Out
  4528.   Press fourth bump
  4529.  
  4530.   - The sculpture is supposed to be the solar system.  You press the fourth
  4531.   - bump because it corresponds to your home planet (Earth).  Why is earth
  4532.   - the fourth bump and not the third?  Because the sun counts as the first
  4533.   - bump!.  At this point you should see a `tiny bump'.
  4534.  
  4535.   Press tiny
  4536.  
  4537.   - Now you will see a black rod rise up.  This rod is a `self-destruct'
  4538.   - device!  Do not put it in any black slot, ever!
  4539.   - The airlock door will open when you take the rod
  4540.  
  4541.   Take black rod
  4542.   In
  4543.   Close outer
  4544.   Open inner
  4545.   In
  4546.  
  4547.   - You are now in the `artifact'!
  4548.  
  4549.  
  4550.   *** The Artifact
  4551.  
  4552.   - Think of it as an intergalactic intelligence test.  Put the right
  4553.   - blocks in the right holes and win the prize.  The artifact is cylin-
  4554.   - drical in shape, and divided (like a pie) into four wedges, which
  4555.   - (like the slots) are color coded.  These colors are: red, blue, green,
  4556.   - and yellow.  These wedges are transected by 5 concentric rings.
  4557.  
  4558.   - In short, the cylinder is divided into a sort of circular grid system
  4559.   - of rings and colors.  (this will be more obvious to you as you move
  4560.   - about in the artifact.)  Directions are: N,S,E,W,U, and D.  Up and down
  4561.   - correspond to in and out.  East and west correspond to left and right,
  4562.   - and also to Port and Starboard.  When you enter the artifact, you will
  4563.   - be unable to enter the yellow section without being eaten by the grues
  4564.   - (which were apparently captured on the planet zork, but who escaped
  4565.   - from the alien zoo for the express purpose of menacing adventurers
  4566.   - foolhardy enough to travel without light.)
  4567.  
  4568.  
  4569.   *** Collect those rods!
  4570.  
  4571.   - You can get these in different orders, but the following order will
  4572.   - definitely work: black, red, silver, yellow, pink, blue, gold, brown,
  4573.   - violet, green, clear (crystal), white.
  4574.  
  4575.   * Getting the Red rod:
  4576.   - It's being held captive by `ant-men'! To get there:
  4577.  
  4578.   North, West, Forward, East
  4579.  
  4580.   - Now, the ant-men will be very nasty if you try to take their rod away.
  4581.   - so let's keep them busy doing something else - like rebuilding their
  4582.   - nest, throw something at the nest - the tape player will do nicely, and
  4583.   - your space suit will also work if you want to bother taking it off.
  4584.   - Then get red rod.  Don't forget to reclaim whatever it was you threw!
  4585.  
  4586.   Get library (or whatever)
  4587.  
  4588.   * Getting the Silver rod:
  4589.   - It's on the way to the yellow one, which we really need!  From the
  4590.   - nest:
  4591.  
  4592.   West, Aft, West, South, South, Port
  4593.   Get gun
  4594.   Look into gun
  4595.   Get silver rod
  4596.  
  4597.   * Getting the Yellow rod: it's in the spaceship docked outside the blue
  4598.   - airlock.  From the weapons deck:
  4599.  
  4600.   East, North
  4601.   Open inner
  4602.   Out
  4603.   Close inner
  4604.   Open outer
  4605.   Out
  4606.   South, South
  4607.  
  4608.   - Give the tape library to the spider (the clue here was that he is
  4609.   - intensely interested in news).  He'll give you the yellow rod, but
  4610.   - that's all he's good for.
  4611.  
  4612.   Give tape
  4613.   Get yellow rod.
  4614.  
  4615.   - The yellow rod is one of the `useful' rods: you'll need to stick it in
  4616.   - the yellow slot to get some of the others.  To get to the yellow slot:
  4617.  
  4618.   North, North
  4619.   In
  4620.   Close outer
  4621.   Open inner
  4622.   In
  4623.   Up
  4624.  
  4625.   - You are now in the grasslands.  The weasels and unicorns here are
  4626.   - strictly local colour, not useful.
  4627.  
  4628.   South
  4629.   Open hatch
  4630.   Down
  4631.   Put yellow rod in yellow slot
  4632.  
  4633.   - Putting the yellow rod in the yellow slot will turn on the emergency
  4634.   - lighting in the yellow section of the `artifact'.  While you're here,
  4635.   - put the red rod in the second red slot (this will turn on the life
  4636.   - support system and get that tell-tale windex aroma out of the air in
  4637.   - a few turns.  Later on this will enable you to trade your old spacesuit
  4638.   - For something truly useful (like a brown rod)).
  4639.  
  4640.   Get card
  4641.  
  4642.   - You'll need to put this into the computer - I suspect it's a disk II
  4643.   - controller card - can't boot up without one!
  4644.  
  4645.   * Getting the pink rod:
  4646.   - it's in the spaceship docked outside the yellow airlock.  Be careful,
  4647.   - one false move and it's deep space for you.  To get there:
  4648.  
  4649.   Up, North, Down, West
  4650.   Open inner
  4651.   Out.
  4652.   Close inner
  4653.   Open outer
  4654.   Get basket.
  4655.  
  4656.   - This basket can be used to hold the rods `til you need them - that way
  4657.   - they won't take up valuable inventory space.
  4658.  
  4659.   Open outer (yes, again: it stuck the first time!)
  4660.   Out
  4661.   Attach line to spacesuit
  4662.   Attach line to hook
  4663.   Port
  4664.   Get pink rod
  4665.  
  4666.   * Getting the blue rod:
  4667.   - It's in the laboratory, with other useful implements.  To get there:
  4668.  
  4669.   East
  4670.   Detach line from hook
  4671.   In
  4672.   Close outer
  4673.   Open inner
  4674.   In
  4675.   South, South
  4676.   Put all rods in basket
  4677.   East
  4678.   Get all disks
  4679.  
  4680.   - Now comes the tricky part: the rod is imbedded in the silver sphere.
  4681.   - All we have at our disposal to obtain it is the 4-position dial and
  4682.   - the two disks.  Fortunately, these are `transporter disks'.
  4683.   - Unfortunately, they explode into nothingness if you allow them to
  4684.   - touch.  Anyway, here's the procedure:
  4685.  
  4686.   Put red disk under globe
  4687.   Put blue disk on floor
  4688.   Put card on globe
  4689.   Turn dial to 4
  4690.   Turn dial to 2
  4691.   Get card
  4692.   Get blue rod
  4693.   Get all disks
  4694.   Put blue rod in basket
  4695.   West
  4696.   Put blue disk on floor
  4697.  
  4698.   - You have to put it on the floor here so the `maintenance mouse' can
  4699.   - collect it and put it in the garage so you can transport there (and
  4700.   - out of trouble) later!
  4701.  
  4702.   * Getting the gold rod:
  4703.   North, North, North, North, West, Aft
  4704.  
  4705.   - Now you're in the computer room
  4706.  
  4707.   Open  panel
  4708.   Put card in slot
  4709.   Close panel
  4710.   Turn computer on
  4711.  
  4712.   - It will spew out a gold rod for you
  4713.  
  4714.   Put gold rod in basket
  4715.  
  4716.   - Look around if you like, but there's nothing else to do here.  The
  4717.   - enunciator panel tells you what you have to fix to put the artifact
  4718.   - in order, but I'm going to tell you that anyway...
  4719.  
  4720.   * Getting the brown rod:
  4721.   North, West, West, South, South, East, East
  4722.   Remove suit
  4723.  
  4724.   - Look around or `wait' or something until the chieftain comes.
  4725.  
  4726.   Offer suit to chief
  4727.   Point at brown rod
  4728.  
  4729.   * Getting the violet rod:
  4730.   - You have no time to put the brown rod in your basket!
  4731.   - Follow the chief when he leaves.  It's the only way to get the the
  4732.   - violet rod!  Just keep typing "follow chief" until you get to the
  4733.   - `center of the warren'.  Then:
  4734.  
  4735.   Down
  4736.   Close inner
  4737.   Open outer
  4738.   Out
  4739.   Port, Port
  4740.   Get visor
  4741.   North
  4742.   Move skeleton
  4743.   Get violet rod
  4744.  
  4745.   - move the skeleton only once!
  4746.  
  4747.   South, South
  4748.   Put red disk on floor.
  4749.   Stand on red disk
  4750.  
  4751.   - With any luck you'll now be in the garage.  If the mouse hasn't
  4752.   - collected the blue disk yet, you'll be back outside the laboratory.
  4753.   - You'll just have to wait till he comes and gets it, then transport
  4754.   - to the garage.
  4755.  
  4756.   * Getting the Green rod:
  4757.   Enter bin
  4758.  
  4759.   - Keep typing "again" until you find the green rod.
  4760.   - It may take up to 10 tries.
  4761.  
  4762.   Get green rod
  4763.   Put green rod in basket.
  4764.  
  4765.   * Getting the Clear rod:
  4766.  
  4767.   Forward, Port, North, North, North, North, West
  4768.   Look at laser through visor
  4769.   Get clear rod
  4770.  
  4771.   * Getting the white rod:
  4772.   East, South, South, Up, South, South, Port, Up, Up
  4773.   Jump
  4774.   Put silver rod in silver slot
  4775.   In
  4776.   Get white rod
  4777.  
  4778.  
  4779.   You've got all the rods now.  All you have to do is figure out why
  4780.   you've collected them.
  4781.  
  4782.  
  4783.   *** Finishing Up
  4784.  
  4785.   Put white rod in white slot
  4786.  
  4787.   - A black slot will appear.  Do not put the black rod in the black slot!.
  4788.  
  4789.   * Getting to the control bubble:
  4790.   Out
  4791.   Up
  4792.   Jump
  4793.   Fire gun at drive bubble
  4794.   Again
  4795.   Again
  4796.  
  4797.   - Your location  should now be `on control bubble'
  4798.  
  4799.   Down
  4800.   Put gold rod in gold slot
  4801.   In
  4802.   Put clear rod in clear slot
  4803.  
  4804.   - Five colored slots will appear
  4805.   - Put the appropriate rod in each slot - the order you do it in
  4806.   - doesn't matter.
  4807.  
  4808.   *** The final sequence:
  4809.  
  4810.   - You now use the various colored spots to set the course of the artifact
  4811.   - toward earth.
  4812.  
  4813.   Touch large square  (The view now covers the area from the sun to Jupiter)
  4814.   Touch brown spot  (You will have to touch it four times, until the earth
  4815.                      is highlighted)
  4816.   Touch violet spot  (Three times, until the path forms a circle around the
  4817.                       earth.  Don't stop at the ellipse!)
  4818.   Touch green spot  (The path will flash)
  4819.   Touch blue spot.  (Blast off!  You win!)
  4820.  
  4821.   Now you can sit back and bask in the glory of a perfect score.
  4822.  
  4823.  
  4824.  
  4825.   STARFLIGHT (*)
  4826.  
  4827.   In the trade depot at the space station buy " 1000" units of Endurium.
  4828.   Now sell 990 units back and you get about 2,720,000 mu's.
  4829.  
  4830.  
  4831.  
  4832.   STARGLIDER
  4833.  
  4834.   Slow down your ship completely, and press <F1> for fixed sights.  Press
  4835.   <BackSpace> to Pause the game and type "js arg s".  You should now be
  4836.   invincible, and your fuel and shields will never deplete.  Press <P> for
  4837.   more missiles.
  4838.  
  4839.   To enter the secret object viewer, press <Z>.  Then press <P> to pause.
  4840.   Select <[> and <]> and manipulate objects.  You can use all keys but
  4841.   <Q> and <Escape>.  Use the Mouse to change point of view, and change
  4842.   magnification with Right Mouse Button.
  4843.  
  4844.  
  4845.  
  4846.   STARGLIDER 2 (*)
  4847.  
  4848.   While playing, press <F> for fixed sights, slow the ship to a halt, press
  4849.   the <Backspace> key to pause the game and type "WERE ON A MISSION FROM
  4850.   GOD" and press <1> on the main keyboard.   Then, pressing <K> gets all
  4851.   the weapons and <F2> brings up some text.
  4852.  
  4853.   Here are the nine items you need to build a Neutron Bomb (that is if you
  4854.   don't want to cheat by using the above method !)
  4855.  
  4856.   Crate of Castrobars
  4857.   First get a petrified tree from Enos and take it to the depot on Castron.
  4858.   You will automatically get the Castrobars.
  4859.  
  4860.   Vistan Wine
  4861.   Nip over to Vista.  The wine is scattered all over the surface.
  4862.  
  4863.   Flat Diamond
  4864.   On Vista have a good look around.  Somewhere you'll find a hole in the
  4865.   ground spurting out Flat Diamonds.  Tractor Beam one of `em.
  4866.  
  4867.   Cluster of Nodules
  4868.   These can be found on the Surface of Dante.
  4869.  
  4870.   Asteroid
  4871.   Get one of these in the asteroid belt between Millway and Apogee.
  4872.  
  4873.   Egron Mini-Rocket
  4874.   This can be found on Aldos.  It takes a bit of a search but it is
  4875.   definately there!
  4876.  
  4877.   Nuclear Fuel
  4878.   This can be found lying about on Aldos.
  4879.  
  4880.   Rock
  4881.   This is lying on Q-Beta.
  4882.  
  4883.   Professor Taymar
  4884.   He's driving an Emma 2 on Broadway.  Emma's are pretty speedy, so it
  4885.   may take a bit of time to trap him in your tractor beam.  Don't carry
  4886.   Castrobars when you try to catch him!
  4887.  
  4888.   Here is how to complete the game once you have a Neutron Bomb:
  4889.  
  4890.   Fly to one of the moons of Millway.  Drop a bouncing bomb on a station
  4891.   there and head into a tunnel.  Pick up four missiles and fly to Q-Beta.
  4892.   Just next to Q-Beta is a hologram.  Fly into this and you will find a
  4893.   Space Station and 8 mini sentinels.  Blow away four of them & fly back
  4894.   to Apogee to refuel.  Fly to another moon of Millway and get four more
  4895.   missiles, drop a bouncing bomb on a station.  Pull down so you are facing
  4896.   the Space station and bombs away.  It should hit and you'll have finished
  4897.   the game !
  4898.  
  4899.  
  4900.  
  4901.   STARQUAKE
  4902.  
  4903.   Here's a complete list of teleport codes:
  4904.  
  4905.   FLIED   CHING    DAVARO    SOLUN    TABET    LUANG    TSOIN    KALED
  4906.   ROKEA   HINDI    SOCHI     NICHI    BORNO    CWORE    KWANG    ADKEA
  4907.  
  4908.  
  4909.  
  4910.   STARRAY
  4911.  
  4912.   This cheat only works with the full price game, not the budget release.
  4913.   On the options screen, type "AL YANKOVIC", and press <F5> for effect.
  4914.   Also, pressing <X>, <C>, <T> and <Space Bar> produces a cheat screen.
  4915.  
  4916.  
  4917.  
  4918.   STORMBALL
  4919.  
  4920.   While playing, type in "let me win".
  4921.  
  4922.  
  4923.  
  4924.   STORM LORD
  4925.  
  4926.   On the credits screen, type in "DRAGONBRIDGE".  A scrolly message should
  4927.   come accross the screen reading "You cheating swine".  Now, while play-
  4928.   ing, press <Space Bar> to pause and then press <L> to skip the level.
  4929.   Alternatively, when the game starts to load, hold down the Joystick Fire
  4930.   button and the left mouse button and keep them down until the game loads.
  4931.   Then when the game starts, pause it straight away and type "MNBVC".  This
  4932.   will give you unlimited lives and time, and if you pause the game and
  4933.   press <L>, you will advance a level.
  4934.  
  4935.  
  4936.  
  4937.   STORMTROOPER
  4938.  
  4939.   Enter "JAMES CAMERON" on the high score table.  Now, whenever you need
  4940.   more lives, press <F9>.
  4941.  
  4942.  
  4943.  
  4944.   STREET FIGHTER  (US Gold)
  4945.  
  4946.   On the title screen, type in "STREET CHEAT".  Now, press <Help> while
  4947.   playing to go to the next level.
  4948.  
  4949.   The technique for getting past Sagat of Thailand is to watch for his
  4950.   fireballs and long reach.  Jump high, kick and retreat.  Repeat this
  4951.   until he carks it.
  4952.  
  4953.  
  4954.  
  4955.   STRIDER
  4956.  
  4957.   While playing, pause with <F9> then hold down <Help>, Left <Shift>, and
  4958.   <1> together.   Unpause and now keys <F1> to <F5> take you to the
  4959.   appropriate level, and <1> to <5> advances you to various places in the
  4960.   current level.
  4961.  
  4962.   There seems to be a bit of disagreement about whether it's the `F' keys
  4963.   that change levels and the number keys that change level position or
  4964.   whether it's the other way around.
  4965.  
  4966.  
  4967.  
  4968.   STRIDER 2
  4969.  
  4970.   While playing the game, type in "SWIFT".  Now press <Space> to turn
  4971.   into a robot, <T> for super speed, <S> for a smart bomb, and <E> and
  4972.   <D> for more energy.
  4973.  
  4974.  
  4975.  
  4976.   STRYX
  4977.  
  4978.   While playing, hold down <Help>, <M>, and <E> to replenish lost energy;
  4979.   <Help>, <M>, <E> and <P> to get all the passes; and <Help>, <M>, <E> and
  4980.   <F10> to be taken to the end of game puzzle.
  4981.  
  4982.  
  4983.  
  4984.   SUPERCARS (*)
  4985.  
  4986.   When asked for your name, there are a few names you can enter for special
  4987.   effects: Enter...
  4988.                              RICH for half a million dollars
  4989.                              ODIE to start at level 2
  4990.                              BIGC to start at level 3
  4991.                           or POOR for five dollars
  4992.  
  4993.  
  4994.  
  4995.   SUPERCARS 2
  4996.  
  4997.   To access the cheat, enter player one's name as "WONDERLAND" and player
  4998.   two's name as "THE SEER".   You can now start the game in one or two
  4999.   player mode with the cheat active.
  5000.  
  5001.  
  5002.  
  5003.   SUPER HANG-ON (*)
  5004.  
  5005.   There are two parts to this cheat, one verified and one unverified.
  5006.  
  5007.   Get the highest score on the score table (The Africa course is easiest).
  5008.   It may take a few attempts, so keep tryin'.  Now you when you enter your
  5009.   high score name, enter "750J".  Now hold down the following keys: <Ctrl>,
  5010.   Left <Alt>, <Z> and <T>.
  5011.  
  5012.   This part of the cheat is verified:
  5013.  
  5014.   Now, on your next courses, when you are hooning along, hold down the
  5015.   Left <Amiga> key and a stream of yellow bullets will knock off any riders
  5016.   in front of you.  However, there are no sound effects!
  5017.  
  5018.   This part of the cheat is, as yet, unverified:
  5019.  
  5020.   After entering the "750J" on the high score list at the top, and holding
  5021.   down the keys named above, when the screen goes back to the title page,
  5022.   you should quickly zip off to a cheat page, where you can enter new
  5023.   values using the numerical keypad.  The values are the inner outer
  5024.   coefficients on how well you handle corners.  If you enter a high number
  5025.   you will be more prone to skidding off on the corners.  If you enter a
  5026.   low number, say, 20 and 10 respectively, when you come to a corner at
  5027.   about 300 mph, you can corner with no problem at all, making it easier
  5028.   to complete a course.
  5029.  
  5030.  
  5031.  
  5032.   SUPER OFF ROAD RACER
  5033.  
  5034.   Buying tires before level two will help you in turning corners.  Winning
  5035.   races by short margins will slow down the other cars in the next level.
  5036.  
  5037.  
  5038.  
  5039.   SUPREMECY
  5040.  
  5041.   If you scrap a solar satellite on a planet with no reserves of fuel, you
  5042.   will get 30,000 lonnes of the stuff.
  5043.  
  5044.  
  5045.  
  5046.   SUSPENDED (Complete Solution)
  5047.  
  5048.   Poet - Go to Weather Control
  5049.   Sensa - Go to sub supply room
  5050.   Whiz - Go to secondary channel
  5051.   Sensa - Take ramp
  5052.   Sensa - Go west
  5053.   Sensa - Take container and grasper
  5054.   Sensa - Go to hallway junction
  5055.   Waldo - Go to hallway junction
  5056.   Auda - Go to gamma repair
  5057.  
  5058.   The above moves set the game up.  Poet is needed to turn the weather
  5059.   control off - this minimizes deaths at the surface (your primary goal).
  5060.   sensa gets the ramp that is needed to allow the robots to go from one
  5061.   level to another.  Auda is sent to the gamma repair area because she
  5062.   will be needed later, and without the humans coming for a while there
  5063.   is nothing that can be done with her anyway.  Waldo is sent to the
  5064.   hallway junction to meet Sensa and take the container and grasper on his
  5065.   way to fixing Iris who is reported to be out of order.
  5066.  
  5067.   Poet - Turn second dial to 100
  5068.   Poet - Go to hallway end
  5069.   Iris - Go to main supply room
  5070.   Sensa - Put ramp at dropoff
  5071.   Auda - Listen
  5072.   Waldo - Take container and grasper
  5073.   Waldo - Go to main supply
  5074.   Waldo - Install grasper
  5075.   Waldo - Ttake red ic and yellow ic
  5076.   Sensa - Go north
  5077.   Sensa - Take ramp
  5078.  
  5079.   Once Poet got to the weather control, he had to reset the faulty control
  5080.   to 100.  This is only a temporary fix because if you let the game go on
  5081.   too long, all hell will break loose with various disasters and accidents
  5082.   occuring which you will not be able to control.  Poet is then sent to
  5083.   the hallway end where he will be used to get the TV camera needed later.
  5084.  
  5085.   Iris is sent to the main supply room where she can be fixed when Waldo
  5086.   arrives.  She will also help Waldo repair the machine there.
  5087.  
  5088.   Sensa upon arriving puts the ramp in place so that Auda can get to gamma
  5089.   repair and so that She and Poet can get to the other level.  Waldo is
  5090.   handed the grasper and container which he installs.  This is done now to
  5091.   save moves later.
  5092.  
  5093.   Sensa - Go to small supply
  5094.   Waldo - Open panel
  5095.   Waldo - Replace rough device with rough object
  5096.   Waldo - Close panel
  5097.   Poet - Get in car
  5098.   Poet - Get out of car
  5099.   Poet - Go to biology lab
  5100.   Waldo - Take burned and fried chip
  5101.   Poet - Take camera
  5102.   Sensa - Put ramp at holder
  5103.  
  5104.   This stage sets the robots to their major gathering tasks.  Waldo has
  5105.   fixed Iris, and is now set on fixing the machine and salvaging its parts.
  5106.   Poet has arrived at the hallway end, gotten in the car, exited the car
  5107.   and is now getting the camera.  Sensa has arrived at the small supply
  5108.   room to take the cable cutter.
  5109.  
  5110.   Sensa - Get on ramp
  5111.   Sensa - Take cutter
  5112.   Sensa - Get off ramp
  5113.   Sensa - Take ramp
  5114.   Sensa - Go to sloping corridor
  5115.   Poet - Go to vehicle debarkation
  5116.   Waldo - Put red ic in red socket
  5117.   Waldo - Put yellow ic in yellow socket
  5118.   Poet - Get in car
  5119.   Poet - Get out of car
  5120.  
  5121.   Sensa has completed her task of getting the metal tool that she will
  5122.   need shortly.  Poet has gotten the camera and is now coming back and
  5123.   Waldo is in the midst of fixing and salvaging the machine with Iris in
  5124.   the main supply room
  5125.  
  5126.   Poet - Go to primary channel
  5127.   Sensa - Put ramp at dropoff
  5128.   Sensa (I think!) - Go to gamma repair
  5129.   Waldo - Push button
  5130.   Iris - Take fuse
  5131.   Waldo - Take cable
  5132.   Waldo - Go to the secondary channel
  5133.   Iris - Go to middle supply
  5134.   Iris - Take cable
  5135.   Iris - Go to main supply
  5136.  
  5137.   Poet has been sent to use the camera in the primary channel (this is a
  5138.   kamikaze mission because he has to pass through the cavernous room to
  5139.   get there).  Sensa has gotten to the sloping corridor and reinstalled
  5140.   the ramp so that She and Poet can get to the lower level.  Waldo and
  5141.   Iris have gotten the machine fixed and salvage one of the two needed
  5142.   cables to set the fcs in balance.
  5143.  
  5144.   Waldo is now sent on a kamikaze mission where Whiz will be waiting to
  5145.   install the cable needed in the secondary channel.
  5146.  
  5147.   Sensa - Examine object
  5148.   Sensa - Turn flowswitch
  5149.   Both Sensa and Auda - Move Fred
  5150.   Sensa -  Cut cable with cutter
  5151.   Poet - Plug TV1 in
  5152.   Poet - Aim TV1 at sign
  5153.  
  5154.   - This is the important reset code so write it down - it's different
  5155.     every game!
  5156.  
  5157.   Sensa - Take cable
  5158.   Sensa - Go to primary channel
  5159.   Iris - Put cable in machine
  5160.   Iris - Put fuse in machine
  5161.  
  5162.   Sensa and Auda salvaged the remaining needed cable to fix the cable in
  5163.   the primary channel.  Sensa is now on her way.  Poet valiently died
  5164.   trying to work the camera in the primary channel after having corrosive
  5165.   acid spilled on him.  Iris has fixed the reset machine now only awaiting
  5166.   the installation of the cables in the FCS to reset the systems to set
  5167.   the surface world above right.
  5168.  
  5169.   Whiz - Go to waldo
  5170.   Whiz - Take fourteen-inch cable
  5171.   Whiz - Replace the nine-inch cable with the fourteen-inch cable
  5172.   Whiz - Drag Waldo to the east end
  5173.   Auda - Go to sleep chamber
  5174.   Sensa - Replace four-inch cable with twelve-inch cable
  5175.   Iris - Press ----- circle
  5176.   Iris - Press ----- circle
  5177.  
  5178.   At this point the game is over, only 8000 are dead and you have
  5179.   succeeded in your mission.  It should be noted that this does not
  5180.   answer all the questions and puzzles that are presented in the game
  5181.   it just tells you how to win the game in the shortest number of moves.
  5182.  
  5183.  
  5184.  
  5185.   SWITCHBLADE
  5186.  
  5187.   Enter your name as "POOKY" on the high score table then hold down either
  5188.   <1>, <2>, <3>, <4> or <5> and click on `end'.   Still holding down the
  5189.   key, start a new game and you will start on the chosen level.
  5190.  
  5191.  
  5192.  
  5193.   SWITCHBLADE 2
  5194.  
  5195.   Type "LEVELx" on the title screen where `x' is the number of the level
  5196.   you wish to go to.  Then press firebutton to begin play.  Alternatively,
  5197.   typing in "CHROME" (and waiting for a while) on the title screen gives
  5198.   you access to a hidden sub-game.
  5199.  
  5200.   This sub-game is called Chrome.  here are some basic instructions:
  5201.  
  5202.   On the title screen, press <F1> for player 1, <F2> for player 2, or <F3>
  5203.   for both players.  Now type in the code word for which ever level you
  5204.   want and press <Return>.  The game needs a joystick in port 2.  Press
  5205.   the firebutton to be shown the player and level number, and press it
  5206.   again to begin play.  When playing: not all bad guys can be killed; the
  5207.   time bar near the bottom of the screen decays slowly, but decays faster
  5208.   if your craft is touching an Anti-Time block; the craft begins with a
  5209.   supply of 20 shots; up to 3 shots can be active at once; you begin with
  5210.   3 lives; keep going until the craft can go no more, then the level will
  5211.   end; a bonus is awarded according to time taken; you can skip the bonus
  5212.   countdown by pressing the fire button; there is a high score table which
  5213.   you can get your name on if you are good enough.  The properties of the
  5214.   magic yellow stars vary.
  5215.  
  5216.   The Codes for CHROME are as follows:
  5217.  
  5218.   Level 1: START
  5219.   Level 2: TRUTH
  5220.   Level 3: JELLY
  5221.   Level 4: STORY
  5222.   Level 5: CLOUD
  5223.   Level 6: MOUSE
  5224.   Level 7: HUMAN
  5225.   Level 8: FLOOR
  5226.   Level 9: PAPER
  5227.   Level 10: EARTH
  5228.   Level 11: SPACE
  5229.   Level 12: GENAM
  5230.   Level 13: APPLE
  5231.   Level 14: JUICE
  5232.   Level 15: CHESS
  5233.   Level 16: WORLD
  5234.   Level 17: AUDIO
  5235.   Level 18: LOGIC
  5236.   Level 19: TITLE
  5237.   Level 20: VENUS
  5238.  
  5239.  
  5240.  
  5241.   SWIV (*)
  5242.  
  5243.   While playing, press <P> to pause the game and type "NCC-1701N".   The
  5244.   screen should flash.   Press <P> again to unpause and from there on,
  5245.   both players should have infinite lives.
  5246.  
  5247.  
  5248.  
  5249.   SWORD OF ARAGON
  5250.  
  5251.   *** Starting Out
  5252.  
  5253.   The Ranger is the best man to have as your leader because the characters
  5254.   he comes with, (mage, priest, warrior and two rangers) give you the
  5255.   chance to build up your mage from the very start, and letting you get to
  5256.   those mega powerful spells like Pyro and Disintegrate really quickly,
  5257.   thus being able to do much more damage in battle, and from a distance
  5258.   where you can't be hurt.
  5259.  
  5260.   Also, decommision all your troops at the very start and reinforce your
  5261.   bowmen, as these are by far the best men to have as they can attack
  5262.   armies without having to engage with them, and save a lode those precious
  5263.   hit.  Infintry and mounted cavalry are not a very advisable because they
  5264.   always take a lot of damage and take too long to get to the higher
  5265.   levels.
  5266.  
  5267.   If you really want to have a few armies with melee weapons then go the
  5268.   whole hog and get some cavalry.  These blokes can take a hell of a lot
  5269.   of stick and still come out almost undamaged; at higher levels they can
  5270.   totally decimate the enemy.
  5271.  
  5272.   Remember to keep an eye on how your cities are doing, but don't spend
  5273.   too much on developement.  The best thing to do is save the same before
  5274.   you go to the next month.  That way if anything nasty happens you can
  5275.   reload it and try again, thus avoiding the situation.  Not all the
  5276.   cities have to be taken by force, and if you can get one to become your
  5277.   vassel it guarantees you a profit each month from that city.
  5278.  
  5279.   *** Decisions
  5280.  
  5281.   Muscle isn't the only thing you're going to have to use.  If you want
  5282.   your people to stay loyal you'll have to make the right decisions.  The
  5283.   man Olaf who's up for murder is innocent and should be pardoned.  When
  5284.   the Elven diplomat arrives and asks you to stop developing the lumber
  5285.   do as he wishes and become allied with the elves.  Pay ransoms or the
  5286.   people's morale will go down.
  5287.  
  5288.   Trolls will sometimes demand money from Sur Nova, but if you take your
  5289.   forces to the Troll's village and capture it, you shouldn't have any
  5290.   more problems.  The Nomads don't give you many problems if they become
  5291.   your enemy, but become their ally anyhow just to be on the safe side.
  5292.  
  5293.   *** Unknown Cities
  5294.  
  5295.   There are a quite a few unknown cities in the unexplored lands of Aladda,
  5296.   some of them friendly, most of them evil.  Below are a small guidelines
  5297.   on what to expect from these mysterious places and their inhabitants.
  5298.  
  5299.   - Tranavan: City Of The Elves
  5300.  
  5301.   Depending on how diplomatic you've been this place could be either
  5302.   hostile or friendly.  But if you've followed the tips you won't have any
  5303.   problems.
  5304.  
  5305.   - Gernok: City Of The Goblins
  5306.  
  5307.   This place is filled with goblin forces plus a few rather nasty looking
  5308.   monsters with magic capabilities, but it's not too hard to beat them.
  5309.   However, remains of the Goblins will come back after and try to win back
  5310.   the city.
  5311.  
  5312.   - Xafanta: City Of The Dwarves
  5313.  
  5314.   These chaps are having quite a few problems with the orcs of Zarnix,
  5315.   and they will help you defeat the orcs in the pass just before Zarnix.
  5316.  
  5317.   - Medeval: City Of The Elves
  5318.  
  5319.   This is yet another city full of Elves, however, unlike the first city
  5320.   the Elves aren't so nice and are pretty tough cookies.
  5321.  
  5322.   - Char: City Of The Giants
  5323.  
  5324.   This is where those big nasties hang out. Defeating them is quite a
  5325.   problem, but with a few cavalry to aid your bowmen you should be able to
  5326.   capture the city.  A good reason for taking this city is that the giants
  5327.   have control of a lake near to Tentula, and once you've got it back the
  5328.   city's income should increase a little.
  5329.  
  5330.   - Troll Village
  5331.  
  5332.   If you're looking for a tough battle then this is the place to come.
  5333.   There are tons of Troll and you'll need a lot of men to defeat them.
  5334.   You'll also lose a lot of men in the process.  This should stop any ran-
  5335.   somed demands from the iliterate Trolls and make life a lot easier.
  5336.  
  5337.   - Dersh: City Of The Titans
  5338.  
  5339.   Dersh is probably the last unknown city you'll come to, and it is by
  5340.   far the hardest.  A huge number of men will be needed to take over this
  5341.   city, and nearly all of them will be lost in the battle.
  5342.  
  5343.  
  5344.  
  5345.   SWORD OF SODAN
  5346.  
  5347.   Enter your name as "NANCY" into the high score table for infinite lives,
  5348.   and while playing, pressing <Return> advances you a level.
  5349.  
  5350.   According to another source...
  5351.  
  5352.   Play a game, get into the high score table, enter your name, then play
  5353.   another game.  Press Fire so you can move about, find a safe place where
  5354.   you could stand still for a while and not get killed, then stand still
  5355.   a while and type in "discoverysoftware" and press <Return>.  You should
  5356.   see a message on screen.
  5357.  
  5358.   You will now have infinite lives and will go to the next level.  Now
  5359.   you can press <Return> anytime to travel to the next level.
  5360.  
  5361.   Alternatively, If you type "RAD" into the highscore table and play
  5362.   another game, you will have unlimited lives!
  5363.  
  5364.  
  5365.  
  5366.  TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
  5367.  
  5368.  
  5369.  
  5370.   TARGET RENEGADE
  5371.  
  5372.   On the high score table enter your name as "PA...." for infinite lives.
  5373.  
  5374.  
  5375.  
  5376.   TEENAGE MUTANT HERO TURTLES
  5377.  
  5378.   On the security code entry area, enter the code "8859" and press
  5379.   <Return>.  Then enter "1506" and press <Return>.  Now enter the correct
  5380.   code and when playing, pressing <Help> will give you infinite energy.
  5381.  
  5382.  
  5383.  
  5384.   TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
  5385.  
  5386.   See TEENAGE MUTANT HERO TURTLES - same cheat
  5387.  
  5388.  
  5389.  
  5390.   TERMINATOR 2
  5391.  
  5392.   While playing, pause the game, press <F1>, <F2>, and the firebutton.  Now
  5393.   press <Escape> to skip a level.
  5394.  
  5395.  
  5396.  
  5397.   TEST DRIVE
  5398.  
  5399.   Holding down the joystick Fire button while going round corners will
  5400.   prevent you from sliding and hitting the walls.
  5401.  
  5402.  
  5403.  
  5404.   TEST DRIVE 2 - THE DUEL (*)
  5405.  
  5406.   While playing type in "GAS".  The sound will go off.  Now press <S> to
  5407.   get the sound back on again, and you will suddenly be about 10 metres
  5408.   from the target gas station.  Alternatively, type "AERTH" for better
  5409.   braking and acceleration.
  5410.  
  5411.   Compilers Note: If you do this before you even move it will work, and
  5412.   you will have an average speed of about 3300 mph.  However due to the
  5413.   way the scoring system is done, if you have a speed that is this high,
  5414.   you will actually score negative points.  This brings your score down!
  5415.   So do this cheat somewhere in the middle of the stage if you want to
  5416.   achieve maximum points.
  5417.  
  5418.  
  5419.  
  5420.   THE AMAZING SPIDERMAN
  5421.  
  5422.   On the high score table type "generic".  (I'm not sure if this means
  5423.   type it or enter it as your name, so try `em both.)  Now when you press
  5424.   <Help> during play you'll receive full energy.
  5425.  
  5426.  
  5427.  
  5428.   THE BLUES BROTHERS
  5429.  
  5430.   On the character selection screen, type in "HOULQ", then a press number
  5431.   from <1> to <6> depending on which level you want to start on.  Now press
  5432.   <Space Bar> to begin on your chosen level.
  5433.  
  5434.  
  5435.  
  5436.   THE CRIMSON CROWN (Complete Solution)
  5437.  
  5438.   East, North, East
  5439.   Look in Crystal Ball
  5440.   Read Sign
  5441.   Say Windmill
  5442.   North
  5443.   Erik, Take Sword
  5444.   South
  5445.   Press Button
  5446.   West, Down, Down, North
  5447.   Talk to Gryphon
  5448.   Yes
  5449.   Fear
  5450.   Cloud
  5451.   Dream
  5452.   Get Scepter
  5453.   South, South, West, North, East
  5454.   Enter House
  5455.   Up
  5456.   Get Candle
  5457.   Down
  5458.   Leave House
  5459.   West, South, East, North
  5460.   Light Candle
  5461.   South, West, North, East
  5462.   Enter House
  5463.   Open Crate
  5464.   Burn Zombie
  5465.   Drop Candle
  5466.   Get Mouse
  5467.   Get Sack
  5468.   Look in Sack
  5469.   Leave House
  5470.   West, South, West
  5471.   Sabrina, Cast spell
  5472.   West
  5473.   Erik, Drink potion
  5474.   East, East, South, South
  5475.   Get Frog
  5476.   West
  5477.   Drop Frog
  5478.   Climb Tree
  5479.   Give Mouse to Owl
  5480.   Down
  5481.   Get Coin
  5482.   East, North, North, North, North, East
  5483.   Erik, Pry Grate with Sword
  5484.   Down
  5485.   Put Scepter in Sack
  5486.   Put Coin in Sack
  5487.   Get Censer
  5488.   Say "Windmill"
  5489.   West, Down, Down
  5490.   Light Censer
  5491.   South, West, North, West, North, North, North, Up
  5492.   Wave Censer
  5493.   North
  5494.   Talk to Zin
  5495.   South, Down, Down, Down
  5496.   Sabrina, Get scroll
  5497.   Sabrina, Read scroll
  5498.   Up, Up, South, South, South, East, South, West, West
  5499.   Sabrina, Cast spell
  5500.   Drop Censer
  5501.   Get Tablet
  5502.   East, East, North, West, North
  5503.   Get Frog
  5504.   North, North, Up, North
  5505.   Give Tablet to Zin  (lorelei)
  5506.   South, Down, South, South, South, East, North
  5507.   Put Scroll in Sack
  5508.   Get Flute
  5509.   North, North
  5510.   Play Flute
  5511.   West
  5512.   Get Coin
  5513.   Talk to Sam
  5514.   Give Coin
  5515.   Look Sphere
  5516.   North
  5517.   Drop Flute
  5518.   Say "Lorelei"
  5519.   Examine Pit
  5520.   Examine Water
  5521.   Splash Water
  5522.   Look Ground
  5523.   Sabrina, Whistle
  5524.   Get Branch and Beehive
  5525.   Put Beehive in Hole
  5526.   Hold Branch
  5527.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  5528.   Splash Water on Erik
  5529.   North, West
  5530.   Erik, Get sword
  5531.   North, North
  5532.   Get Scepter
  5533.   North, North
  5534.   Get Sphere
  5535.   South, East
  5536.  
  5537.   - Wait until the Troll appears then:
  5538.  
  5539.   Pull Lever
  5540.   Erik, Attack troll
  5541.   Push Lever
  5542.   West, South, West, West, North
  5543.   Get Scepter
  5544.   South, East, East, East
  5545.   Get Ring
  5546.   Wear Ring
  5547.   North, East, East, West
  5548.   Throw Sphere at Centaur
  5549.   Get Bow and Arrow
  5550.   East, East
  5551.   Wave Scepter
  5552.   Drop Scepter
  5553.   West, South, West, North
  5554.   Dip Arrow in Water
  5555.   South, East, East, North
  5556.   Load Bow
  5557.   Shoot Sentinel
  5558.   Drop Bow
  5559.   South, South, West, South, West, South, East
  5560.   Dig in Sand
  5561.   Get Shell
  5562.   Examine Shell
  5563.   Listen to Shell
  5564.   West, North, East, North, East, East, North
  5565.   Call Fury
  5566.   North
  5567.   Erik, Get Crown
  5568.   Erik, Wear Crown
  5569.   Get Erik
  5570.   South, South, South, West, South, West, South, East
  5571.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  5572.  
  5573.   The End!
  5574.  
  5575.  
  5576.  
  5577.   THE GODFATHER
  5578.  
  5579.   While playing, pause the game with the <Help> key and type in "Pizza
  5580.   Hut" for infinite energy.  (I'm not sure if any of the letters are meant
  5581.   to be capitals or what, so, as usual, try, try, try...)
  5582.  
  5583.  
  5584.  
  5585.   THE IMMORTAL
  5586.  
  5587.   Codes for higher levels are:
  5588.  
  5589.   Level 2: befe810006f70
  5590.   Level 3: cc5ee21000e10
  5591.   Level 4: 465fa31001eb0
  5592.   Level 5: b57f943000eb0
  5593.   Level 6: 1bbeb53010a41
  5594.   Level 7: 8ddfb62010ac1
  5595.   Level 8: e011f730178c1
  5596.  
  5597.   In Level 4, walk around the ring on the floor three times to open the
  5598.   floor.  In level 7, when Norlac dives underwater, you must hurry back and
  5599.   throw yourself into the whirlpool rather than climbing the ladder.   In
  5600.   level 8, to defeat the dragon and Mordamir, use the BLINK spell six
  5601.   times, then use the fire protection spell just before he breathes fire at
  5602.   you, and not when he takes a quick breath.   When he pauses, hold up the
  5603.   amulet and Mordamir will spin in.   Use the STATUE spell three times to
  5604.   avoid being killed by the lightning, then just as he starts his next
  5605.   spell, put up a SONIC spell.   Use STATUE twice more and when he animates
  5606.   the bones, hit the statue just before they reach you.   He will now say
  5607.   that you have no more defences, so wait until he holds up the amulet then
  5608.   cast the MAGNETIC spell.   Bingo - end of game.
  5609.  
  5610.  
  5611.  
  5612.   THE KILLING CLOUD
  5613.  
  5614.   When the game asks for a mission code, enter "1KILLING".  You will start
  5615.   the game with 28 PUPs and 28 nets.
  5616.  
  5617.  
  5618.  
  5619.   THE POWER
  5620.  
  5621.   The codes up to level 50 are:
  5622.  
  5623.       Level 02.....LEVEL2
  5624.       Level 03.....VISUAL
  5625.       Level 04.....COWBOY
  5626.       Level 05.....URGENT
  5627.       Level 06.....OOPSUP
  5628.       Level 07.....TOPTEN
  5629.       Level 08.....D14DH7
  5630.       Level 09.....ASDFGH
  5631.       Level 10.....SOLONG
  5632.       Level 11.....SURFIN
  5633.       Level 12.....RACKET
  5634.       Level 13.....BULLIT
  5635.       Level 14.....QRAZZY
  5636.       Level 15.....36F6FR
  5637.       Level 16.....UNLINK
  5638.       Level 17.....PIXXEL
  5639.       Level 18.....EUROPE
  5640.       Level 19.....NEWTON
  5641.       Level 20.....FREEZE
  5642.       Level 21.....LAUNCH
  5643.       Level 22.....M7MS49
  5644.       Level 23.....GALVAN
  5645.       Level 24.....KLOWWM
  5646.       Level 25.....INDIGO
  5647.       Level 26.....JINGLE
  5648.       Level 27.....JOGGER
  5649.       Level 28.....INSIDE
  5650.       Level 29.....5P25PS
  5651.       Level 30.....KNIGHT
  5652.       Level 31.....HINOON
  5653.       Level 32.....NOBODY
  5654.       Level 33.....GOODIE
  5655.       Level 34.....OQZAYB
  5656.       Level 35.....ELTRIC
  5657.       Level 36.....187293
  5658.       Level 37.....QROVVY
  5659.       Level 38.....DOUBLE
  5660.       Level 39.....ROLLER
  5661.       Level 40.....CLOSET
  5662.       Level 41.....SLOWLY
  5663.       Level 42.....BISNEZ
  5664.       Level 43.....124816
  5665.       Level 44.....TARGET
  5666.       Level 45.....ANZING
  5667.       Level 46.....VOHDOH
  5668.       Level 47.....Z97531
  5669.       Level 48.....WOODIS
  5670.       Level 49.....Y2X3W5
  5671.       Level 50.....XUQZOX
  5672.  
  5673.  
  5674.  
  5675.   THE RUNNING MAN (Complete Solution)
  5676.  
  5677.   Enter your name as "DdIiSsKk" on the high score table, and you should now
  5678.   have infinite energy.
  5679.  
  5680.   Alternatively, here is a complete solution:
  5681.  
  5682.   Level 1
  5683.  
  5684.   Right just make your way rightwards kicking the dog occasionally until
  5685.   you spot the crevasse, now, you need to run up to the first ice platform
  5686.   from the floor, and when you are a couple of paces from it, jump, and
  5687.   keep jumping until you are over the crevasse. Once you've done this, the
  5688.   only trouble you'll have is the `stalker' and a dog.  Oh and also once
  5689.   you have killed the `stalker', the place fills with gas.  What you do is
  5690.   this, run right, and kick the `stalker', when he comes by, the only way
  5691.   he can harm you is by whacking his exploding pucks at you, or whacking
  5692.   you with his stick (whatever you call it, and he doesn't do this very
  5693.   often!) If he comes up behind you, run towards him and kick him, then
  5694.   continue right.  It is important that you get as far right as you can,
  5695.   so that when you have killed the `stalker', you don't get killed by the
  5696.   gas as you are running to the exit.
  5697.  
  5698.   Level 2
  5699.  
  5700.   Make your way to the right, when the dog comes give it a boot.  Even-
  5701.   tually you will come to the brick, pick this up and run with it until
  5702.   you come to the pipe.  Now chuck the brick, pick up the pipe, run with
  5703.   pipe to right.  You will then find the brick again.  Put down the pipe,
  5704.   pick up the brick, and chuck it again, pick up the pipe and continue
  5705.   running right.  Repeat this process of chucking the brick, putting down
  5706.   the pipe, pickup the brick, chuck the brick, pickup the pipe, continue
  5707.   right.  Eventually you will get to a much needed medical pack.  Collect
  5708.   this, then collect the brick and crawl through the metal tube that's
  5709.   ahead, when through, chuck the brick.  Go back through the metal pipe,
  5710.   and pick up the pipe, then go back through the metal pipe again, with
  5711.   the pipe in your hand.  Keep running to the right, kick the dog if
  5712.   necessary, chuck the break when you find it.  The `stalker' will appear,
  5713.   chuck the brick at him, bash him with the pipe, after you have hit him,
  5714.   crawl, as he can't get you if you duck and crawl, then hit him again,
  5715.   don't forget to kick the dog, as the dog can get you when you crawl/duck.
  5716.   Once killed, run for the exit (no gas this time!)
  5717.  
  5718.   Level 3
  5719.  
  5720.   Run to the medical pack and collect it, kick the dog when it comes.  Keep
  5721.   running until you find the `stalker'.  Don't try hitting him, because if
  5722.   you do, you'll get electricuted.  Your objective now is to get past the
  5723.   `stalker'.  If he raises his hand and fires, duck and crawl past him.
  5724.   If he lowers his hand and fires, just run and jump past him.  Keep going
  5725.   to the right until you come to the brick.  When the `stalker' comes at
  5726.   you in his battle car, jump at it in the way it's coming at you.  This
  5727.   way it won't knock you over.  When you have found the brick collect it,
  5728.   throw at the `stalker', then run or crawl towards it again, collect it
  5729.   and throw it at the `stalker' again.  Keep doing this until he is dead,
  5730.   and run for the exit.
  5731.  
  5732.   Level 4
  5733.  
  5734.   Run to the right, kick the dog until you come to the `stalker'.  When
  5735.   you find him, keep moving about until he flys into the air (using his
  5736.   flame thrower as a jet pack).  Now keep running about in both dir-
  5737.   ections, and when he comes near punch or kick him, watch out for the
  5738.   flames though - duck. (quack!).  When he is a dead duck, go to the exit.
  5739.  
  5740.   Level 5
  5741.  
  5742.   Very simple really: keep going to the right, bashing the dogs and
  5743.   biffing the guards, and spiffo, you have reached the exit and finished.
  5744.  
  5745.  
  5746.  
  5747.   THE SECRET OF MONKEY ISLAND
  5748.  
  5749.   Compilers Note: There is a good chance that the Full Solution will be
  5750.   here soon!  (grumble...this game is too big!...grumble)
  5751.  
  5752.   When you want to fight the Swordmaster on Melee Island, you don't have to
  5753.   search through the forest - you can go to the shop and tell the shopkeeper
  5754.   that you want to see the Swordmaster.  Then, when he leaves the shop
  5755.   quickly follow him and he will show you the way.  To get into the safe,
  5756.   the proper sequence is: pull, pull, push, pull, pull, pull, push, push,
  5757.   push, push.
  5758.  
  5759.  
  5760.   Part Solution:
  5761.  
  5762.   Part Two - The Journey
  5763.  
  5764.   Once the crew have talked to you and you have returned to your cabin,
  5765.   open the drawer in the desk and look at the contents of the drawer.
  5766.   Look at the book to read it.  Pick up the feather quill and the jar of
  5767.   ink, walk to the door to get to the deck, walk to the rope ladder and
  5768.   pick up the Jolly Roger when you get to the top of the ladder.  Go back
  5769.   down to the deck and go down the hatch.  Walk to the door to get to the
  5770.   galley.
  5771.   Open the cupboard and take the box of cereal.  Open it to get the prize.
  5772.   Look at and you will see that it is a small key.  Now pick up the pot
  5773.   and Walk back up the ladder.  Walk to the hatch to get down into the
  5774.   hold.  Open the chest on the right and look at it to get some fine wine.
  5775.  
  5776.  
  5777.  
  5778.   THE SEVEN GATES OF JAMBALA
  5779.  
  5780.   The correct combination in the staff section is: Brown, Yellow, Violet,
  5781.   Red, Light Blue, Blue, Green.
  5782.  
  5783.  
  5784.  
  5785.   THE SIMPSONS
  5786.  
  5787.   Type in "COWABUNGA" on the opening section of the game for infinite
  5788.   lives.
  5789.  
  5790.   When you have the whistle, stand by the last window of the Springfield
  5791.   Retirement Home and blow it.  Now a guy should appear and start throwing
  5792.   lotsa money at you, so grab it and go on a shopping spree!
  5793.  
  5794.  
  5795.  
  5796.   THE SPY WHO LOVED ME
  5797.  
  5798.   Start the game, stop the car and type "MISS MONEYPENNY".   You should
  5799.   now have infinite lives and cash.
  5800.  
  5801.  
  5802.  
  5803.   THE THREE STOOGES
  5804.  
  5805.   To really slow down the hang that selects the scenes, do the slapping game
  5806.   and pull Curly's ear; do it continuously until time runs out.
  5807.  
  5808.  
  5809.  
  5810.   THUNDERBIRDS
  5811.  
  5812.   Level codes are listed below:
  5813.  
  5814.   Level 1: No coded needed
  5815.   Level 2: RECOVERY
  5816.   Level 3: ALOYSIUS
  5817.   Level 4: ANDERSON
  5818.  
  5819.  
  5820.  
  5821.   THUNDERBLADE
  5822.  
  5823.   Type "CRASH" on the high scores table, then while playing, pressing
  5824.   <Help> advances you a level.
  5825.  
  5826.  
  5827.  
  5828.   THUNDERJAWS (*)
  5829.  
  5830.   While playing, press and hold down the left mouse button and press <S>.
  5831.   Now pressing the right mouse button will skip the level you are on.
  5832.  
  5833.  
  5834.  
  5835.   TIME MACHINE
  5836.  
  5837.   Enter your name on the high score table as "DIZZY" for infinite lives
  5838.   and access to any of the zones.
  5839.  
  5840.  
  5841.  
  5842.   TITAN
  5843.  
  5844.   Here are some of the Game Codes:
  5845.  
  5846.          1. J4JMKR          2. HBHCHC          3. 4492LI
  5847.          5. 2401TO          6. 01LO38          7. 04KJOB
  5848.          8. 198075          9. OVR70          10. H67JR1
  5849.         11. 04JBR8         12. RDL89G         13. B8JLJ4
  5850.         14. DNBE08         15. TMV281         16. LO9U3H
  5851.         17. 9JHTQN         18. UKUTB8         19. 01HFJO
  5852.         20. 1R7DCG         21. V30906         22. 4P4192
  5853.         23. 40RSHP         24. E4DBQP         25. LFPOBO
  5854.         26. 1H9615         27. MOBOPV         28. B9HH22
  5855.         29. RN4RH9         30. BG6W61         31. 1W1440
  5856.         32. 044080         33. E396V3         34. 740330
  5857.         35. 2L41H1         36. SGOWOO         37. 48H093
  5858.         38. FU5HJ9         39. OGU9PI         40. 294JBH
  5859.         41. B608S0         42. P810B9         43. KWOHME
  5860.         44. HC6YS8         45. 90OPNO         47. OOBI1O
  5861.         48. HOO1OK         49. 1S4LOF         50. D80N6D
  5862.         51. 3010LH         52. K47OMT         53. 09UPW9
  5863.         54. OVE032         55. L29RHL         56. 6ORROR
  5864.         57. H95LHT         60. 9LQHVU         61. HC932F
  5865.         62. 117938         63. 6048HG         64. 4F039H
  5866.         65. VOMO5V         66. CO1FHT         67. OS4500
  5867.         68. 2U4BO5         69. CF6B71         70. 88H102
  5868.         71. H844C3         72. OO5HOR         73. NOTON8
  5869.         74. OD8V01         75. AH3HD8         76. TIDDI2
  5870.         77. 43L6TV         78. 8HH0H3         79. 1I1S78
  5871.         80. OIP4GO
  5872.  
  5873.  
  5874.  
  5875.   TITUS THE FOX
  5876.  
  5877.   Here is a complete list of access codes:
  5878.  
  5879.   Level 01: 2625
  5880.   Level 02: 8455
  5881.   Level 03: 2974
  5882.   Level 04: 4916
  5883.   Level 05: 1933
  5884.   Level 06: 0738
  5885.   Level 07: 2237
  5886.   Level 08: 5648
  5887.   Level 09: 6390
  5888.   Level 10: 8612
  5889.   Level 11: 4187
  5890.   Level 12: 1350
  5891.   Level 13: 9813
  5892.   Level 14: 5052
  5893.   Level 15: 3360
  5894.   Level 16: 2045
  5895.  
  5896.  
  5897.  
  5898.   TOKI (*)
  5899.  
  5900.   Compilers Note: I have seen at least five different supposed cheats for
  5901.   Toki.  However, this is the one that works for me, thus it is the one I
  5902.   have printed here
  5903.  
  5904.   Start the game and type in "killer".  You should now have infinite
  5905.   credits.  Pressing <R> inverts the screen, and you can now press <F1> to
  5906.   <F7> to go to that level or <F8> to see the end of game sequence.  You
  5907.   can play the game upside-down if your really weird, or you can return
  5908.   things to normal by pressing <N>.
  5909.  
  5910.  
  5911.  
  5912.   TORVAK THE WARRIOR
  5913.  
  5914.   On the high score table, type in "CHEAT...." (with as many full stops
  5915.   as you can fit in), then hold down Fire Button and <1> to <5> to be
  5916.   transported to the level.
  5917.  
  5918.  
  5919.  
  5920.   TOTAL ECLIPSE
  5921.  
  5922.   While playing, hold down <1> and <9> on the main keyboard while pressing
  5923.   Fire to see the fireworks display.
  5924.  
  5925.  
  5926.  
  5927.   TOTAL RECALL
  5928.  
  5929.   On the title screen type in "LISTEN TO THE WHALES" and the screen should
  5930.   flip over.   In game, you should have infinite energy.   Also, when you
  5931.   reach the taxi level type in "JIMMY HENDRIX" for an indestructable cab.
  5932.  
  5933.  
  5934.  
  5935.   TOYOTA CELICA G.T. RALLY
  5936.  
  5937.   While playing, press <C> to jump to the next stage.  This should work,
  5938.   but if it doesn't press <Escape> and <C> at the same time.
  5939.  
  5940.  
  5941.  
  5942.   TRAILBLAZER
  5943.  
  5944.   On the title screen hold down <Help>, <I>, <1> and <2>, then type
  5945.   "CHEAT".  In game, <F3> removes gravity, <F5> changes ball shape, <F6>
  5946.   changes the other players ball, and press <Help> to hear laugh.
  5947.  
  5948.  
  5949.  
  5950.   TRAINED ASSASSIN
  5951.  
  5952.   Let the demo start then press and hold down <2>, <4>, <Y>, Left cursor
  5953.   key, and <7> on the numeric keypad for infinite lives.  Also, hold down
  5954.   <A>, <T>, <.>, <4> and <Enter> on the numeric keypad.   Now <F1> to <F5>
  5955.   changes the level.
  5956.  
  5957.  
  5958.  
  5959.   TREASURE ISLAND DIZZY
  5960.  
  5961.   For moving around the map, stand as near as possible to the water.  Hold
  5962.   down the keys <S>, <P>, <A>, <C>, and <Space Bar>.  Now, when you press
  5963.   <C>, you disappear and pressing <Space Bar> makes you reappear.  When you
  5964.   have disappeared, <M> makes the map move around.
  5965.  
  5966.  
  5967.  
  5968.   TRINITY
  5969.  
  5970.   To survive in Earth orbit you must find a round airtight object in the
  5971.   fantasy land.   The snake can be distracted by feeding it but it prefers
  5972.   live food.   The roadrunner will wake the dog but if you drop the crumbs
  5973.   there it will take some time for it to stop and eat them.  Put Skiak in
  5974.   your pocket and head to the top of the vortex to stop the icicle from
  5975.   melting.
  5976.  
  5977.  
  5978.  
  5979.   TURBO OUTRUN
  5980.  
  5981.   After the countdown, type in "WEARPEEPEL".  Now to get more turbos
  5982.   press <D>, press <F> to see the ending, or <G> to lose a credit.
  5983.  
  5984.  
  5985.  
  5986.   TURRICAN (*)
  5987.  
  5988.   Enter your name as "BLUESMOBIL" on the high score table for 99 lives and
  5989.   loads of mines, lasers, etc.
  5990.  
  5991.  
  5992.  
  5993.   TURRICAN 2
  5994.  
  5995.   Press <Help> to get into the music menu, press <4> to turn off the music,
  5996.   then press <2>.   After about 10 seconds of music, press <Escape> twice.
  5997.   You can now start the game with infinite lives and power lines.
  5998.  
  5999.  
  6000.  
  6001.  UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
  6002.  
  6003.  
  6004.  
  6005.   ULTIMA 3
  6006.  
  6007.   Visit lord British to get extra hit points of up to 550.  There won't be
  6008.   any sea monsters if you own two ships.   The moon gates open about every
  6009.   seventy to ninety moves.
  6010.  
  6011.  
  6012.  
  6013.   ULTIMA 4
  6014.  
  6015.   The candle of Love can be found in the township of Cove.   You can find
  6016.   the altar rooms in level 8 by peering at a gem and searching each room.
  6017.   The secret passage can be found in the chamber of ANKH.
  6018.  
  6019.  
  6020.  
  6021.   ULTIMA 5
  6022.  
  6023.   You can fight for money but don't steal food.   It can be bought in Moon-
  6024.   glow.   Look in the chambers of Lord British for the magic carpet.   The
  6025.   cities and shrines are almost the same as Ultima 4.   You can find people
  6026.   in every town who know the passwords to the dungeons.   You will need to
  6027.   get an item from Empath Abbey to climb the mountains before completing
  6028.   the game.
  6029.  
  6030.   Starting Off
  6031.  
  6032.   When first starting the game you will find yourself in a hut in the
  6033.   middle of a thick forest in the NW of Britannia. Before you leave this
  6034.   hut have a good look around, not only inside but outside.  Find the horse
  6035.   and talk to him. You should save your game before you venture out into
  6036.   the wilderness this will save you having to go through the stuff at the
  6037.   start again if you happen to get killed.  I recommend that the first
  6038.   place you visit is the Castle of Lord British.  Getting there should be
  6039.   simple since now you know where you are.  Just make your way East to the
  6040.   Dragon Spine Mountains and then follow them south until you find the way
  6041.   through.  This appears on your map as an plain brown area.  Save your
  6042.   game along the way incase you run into some monsters and get killed.
  6043.  
  6044.   Exploring and Mapping
  6045.  
  6046.   Again in this type of game accurate map making is very important, map
  6047.   everything, Towns, keeps, lighthouses and especially dungeons.  Mark in
  6048.   all doors, secret doors, traps and ways up or down.  And label things
  6049.   like Inns, taverns, Guilds, Apothecaries, pubs, shipwrights etc.  Some
  6050.   times it will be necessary to visit one place more than once so if a
  6051.   certain person tells you to get a piece of information from somewhere
  6052.   else then make note of where he or she was so you don't have to go
  6053.   searching again when you return.  Once you have found a Sextant (and
  6054.   there is one to be found) make a list of all the localities and their
  6055.   grid references, it will help.  You will notice that there are a lot of
  6056.   inscriptions or runes around the map.  Make an effort to translate all
  6057.   of them into English, you will need to know where some key locations are
  6058.   later in the game.
  6059.  
  6060.   Finding Your Party
  6061.  
  6062.   Unlike other Role Playing Games in Ultima you must find your party and
  6063.   not create it.  Since Ultima IV (Quest Of The Avatar) the rest of your
  6064.   party have gone on to live there own lives and do other things, you will
  6065.   come across them in your travels and you should allow them to join you
  6066.   once again.  If you are new to Ultima you of course won't know who I am
  6067.   talking about, when you come across them they will recognise you.  But I
  6068.   will give you a list of all of them and where to find them,
  6069.  
  6070.        Jana    - Secret passage under the town of Yew
  6071.        Mariah  - The Lycaeum
  6072.        Katrina - New Magincia
  6073.        Gefory  - Buccaneer's Den
  6074.        Dupre   - Bordermarch Keep
  6075.  
  6076.   You may only have six characters in your party at any one time so you
  6077.   must choose who you will have.
  6078.  
  6079.   Dungeons
  6080.  
  6081.   Some of the dungeons you will delve into are very intricate, accurate
  6082.   mapping is a must.  I don't find it necessary to map dungeon rooms, I
  6083.   just represent them as a square with an `R' in it.  If the room contains
  6084.   a way up or down I just put a little up or down arrow in the square.
  6085.   Some rooms will have secret panels that you must push or walk over in
  6086.   order to open up other parts of the room.  Sometimes you may have to
  6087.   throw something like an axe in order to activate a panel, or open a door.
  6088.   It's a good idea that when you have defeated all the monsters in the
  6089.   room to walk around a bit and push things in order to see if there are
  6090.   any secret passages.  A good guideline to follow is that if the word
  6091.   "Victory" doesn't appear when you have killed all the beasties there is
  6092.   something more to do.
  6093.  
  6094.   Combat
  6095.  
  6096.   Get into as much combat as you can.  The more experience points you have
  6097.   the more levels you will gain, and the stronger you will become.  What's
  6098.   different about the combat system used here is that the character who
  6099.   kills the monster gets the experience points, instead of everybody
  6100.   getting there share.  So try and give everybody there share of kills, so
  6101.   you won't have some characters falling behind in levels.  Having a mage
  6102.   that can cast spells from the 8th circle is a must, spells like Cone Of
  6103.   Energy really come in handy in the latter stages of the game.  Although
  6104.   getting to the 8th Circle takes a long time.  Don't keep weapons that are
  6105.   of no use, sell what you don't want.
  6106.  
  6107.   The Underworld
  6108.  
  6109.   The Underworld is a big place and you must go there a few times in order
  6110.   to recover certain artefacts. I always used a different save disc when I
  6111.   visited the Underworld, it's a very hard place to map and you will get a
  6112.   lot of combat practice.  Getting lost is very easy to accomplish, so take
  6113.   plenty of magic gems with you.  You will also notice that there isn't
  6114.   much light in the Underworld so make sure that you have plenty of torches
  6115.   and enough of the appropriate reagents to mix a lot of Vas Lor (Great
  6116.   light) spells.
  6117.  
  6118.  
  6119.  
  6120.   UNDER PRESSURE
  6121.  
  6122.   Type in "GRAYMALKIN" while playing.  Now, <F1> will skip levels and <1>
  6123.   to <9> will give you all the weapons.
  6124.  
  6125.  
  6126.  
  6127.   UNINVITED (*)
  6128.  
  6129.   To get past the ghostly lady, go towards the hall from the stairs, enter
  6130.   the storage closet and take the No-Ghost bottle.  Open the bottle and
  6131.   go back to the hall.  Operate the bottle on the lady.  To get past the
  6132.   dogs, say "INSTANTUM ILLUMINARIS ABRAXAS" to them.  You will find a key
  6133.   if you operate the knife on the left chair in the lounge.  This key is
  6134.   used to open the cabinet in the master bedroom.  In the cathedral, say
  6135.   "SPECAN HEAFOD ABRAXAS" to the plaster head.
  6136.  
  6137.  
  6138.  
  6139.   UNREAL
  6140.  
  6141.   On the animation screen featuring the 3D balls, type "ORDILOGICUS" and
  6142.   press <Return>.  The screen should flash white or colors.  You now have
  6143.   unlimited energy on the next play.  Skip levels by pressing <Return>.
  6144.  
  6145.  
  6146.  
  6147.   UNTOUCHABLES
  6148.  
  6149.   On the title screen, type in "SOUTHAMPTONGAZETTE" then while playing,
  6150.   <F10> will advance you a level.   On levels 2, 3 and 6, with the cheat
  6151.   mode on, pressing <Help> will take you halfway through the level you are
  6152.   on.
  6153.  
  6154.  
  6155.  
  6156.  VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
  6157.  
  6158.  
  6159.  
  6160.   VAXINE (*)
  6161.  
  6162.   Start the game as normal, then type in "WILDEBEESTE".  Now you can press
  6163.   keys for various effects.  <F1> to go up a level, <F2> to go down a
  6164.   level, <F3> to go up 10 levels, and <F10> to go up a level and get a
  6165.   bonus.
  6166.  
  6167.  
  6168.  
  6169.   VENOM WING
  6170.  
  6171.   When the scrolly Thalamus logo appears type in "IDJ" and the screen
  6172.   should flash.  You should now have infinite lives.
  6173.  
  6174.  
  6175.  
  6176.   VENUS: THE FLY TRAP
  6177.  
  6178.   Passcodes to higher levels are:
  6179.  
  6180.   Level 2 (The Frozen Wastes): MANTIDS
  6181.   Level 3 (The Dead City): CICADAS
  6182.   Level 4 (Wood World): PSYLLIDS
  6183.   Level 5 (The Caverns): PIERIDS
  6184.   Level 6 (Death Valley): SATYRID
  6185.   Level 7 (The Creeping Swamp): LYCAENID
  6186.   Level 8 (Tech World): PYRALID
  6187.   Level 9 (Translucent Plain): NOCTUID
  6188.   Level 10 (The Stygian Creek): NO PASSWORD
  6189.  
  6190.   Alternatively, typing in the names of some of the planets of our solar
  6191.   system apparently give special effects such as infinite time, etc.
  6192.  
  6193.  
  6194.  
  6195.   VETERAN
  6196.  
  6197.   Press <Help> to skip a level.
  6198.  
  6199.  
  6200.  
  6201.   VIGILANTE
  6202.  
  6203.   Enter your name as "GREEN CRYSTAL" into the high score table then, while
  6204.   playing, pressing <F1> will give you extra lives and <F8> will advance
  6205.   you a level.
  6206.  
  6207.  
  6208.  
  6209.   VIKING CHILD
  6210.  
  6211.   All codes are listed below:
  6212.  
  6213.   Level 1: IMAGITEC
  6214.   Level 2: JOJOSM
  6215.   Level 3: GUSTAVUS
  6216.   Level 4: NINJADL
  6217.  
  6218.  
  6219.  
  6220.   VINDICATOR
  6221.  
  6222.   Some level codes are:  Level 2 - VALSALVA MANOEUVRE
  6223.                          Level 3 - EUSTACHIAN TUBES
  6224.  
  6225.  
  6226.  
  6227.   VIRUS
  6228.  
  6229.   While playing, hold down <Enter> on the numeric keypad and press <P> to
  6230.   pause.   Keeping <Enter> down, press <O> to unpause.   Pressing <C> will
  6231.   toggle special effects on/off, <L> will add one missile, <F> will re-
  6232.   plenish lost fuel, <D> for demo on/off, and <N> for cheat mode on/off.
  6233.  
  6234.  
  6235.  
  6236.   VIZ
  6237.  
  6238.   On the selection screen, type in "WHAT A GREAT LOAD OF BOLLOCKS".  Then
  6239.   keys <1> to <5> will take you to the appropriate level.
  6240.  
  6241.  
  6242.  
  6243.   VOODOO CASTLE
  6244.  
  6245.   A rabbits foot is great for good luck in the lab.
  6246.  
  6247.  
  6248.  
  6249.   VOODOO NIGHTMARE
  6250.  
  6251.   This hint will make the game somewhat easier to play. You have probably
  6252.   noticed by now that all the nasties go to sleep at night.  When you pause
  6253.   the game, the day/night timer still runs.  Thus it is possible to play
  6254.   only during the safe night periods, and pausing the game during the
  6255.   dangerous daylight.
  6256.  
  6257.  
  6258.  
  6259.   VOYAGER (*)
  6260.  
  6261.   On the title screen type in "when the sweet showers of april fall" and a
  6262.   forth option will apear.   Select this option and you have access to
  6263.   three different types of cheat: infinite shields, infinite fuel, and
  6264.   all the equipment.
  6265.  
  6266.   If you press <Enter> on the main option screen, when the cheat mode is
  6267.   active, you have access to an object viewer:
  6268.  
  6269.   <Shift>, <Delete>, <Help> - cycle through objects
  6270.   Cursor Keys - rotate object
  6271.   <7> - decrease size of object
  6272.   <4> - enlarges size of object
  6273.   <Space> to return to Main Menu
  6274.  
  6275.   In game:
  6276.  
  6277.   <F1> - Go down a level
  6278.   <F2> - Go up a level
  6279.   <F3> - Cycle through languages
  6280.   <F8> - Game Position
  6281.   <F9> - Data on object
  6282.   <F10> - Frame rate
  6283.  
  6284.  
  6285.  
  6286.  WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  6287.  
  6288.  
  6289.  
  6290.   WAR IN MIDDLE EARTH
  6291.  
  6292.   Here are the locations of some of the objects in the game:
  6293.  
  6294.   Tuckborough - Black Flask
  6295.   East of Buckland - Wooden Staff
  6296.   Grey Havens & Michel Delving - Blue Potion
  6297.   Forlond - Black Flask
  6298.   South of Forland - Palantir
  6299.   Belegost - Mithril Mail
  6300.   Bombadils' House - Elven Blade
  6301.   Barrows Downs - Elven Blade
  6302.   North of Barrow Downs - Elven Blade
  6303.   West of Annuminas - Golden Sceptre
  6304.   South of Ost-in-Edhil - Ancient Sword
  6305.   Rivendell - Mithril Mail
  6306.   Lorien - Elven Cloak, Glowing Phial, Coil of Rope
  6307.   North of Grebor - Dwarven Hammer
  6308.   North of Dol Goldur - Dwarven Ring
  6309.   South of Mount Gram - Black Flask, Red Arrow, Mithril Mail
  6310.  
  6311.   If Gandalf goes to Derdingle, 1,000 huorns will go to Hornburg and 1,000
  6312.   Ents will go to Isengard.  Aragorn can be found at Bree and Merry can be
  6313.   found at Buckland.  Five-hundred trolls can easily handle everyone from
  6314.   Minas Tirith, Osgiliath and Cair Andros.
  6315.  
  6316.  
  6317.  
  6318.   WARZONE
  6319.  
  6320.   On the title screen, press <F1>, followed by <F2>, followed by <F3>, and
  6321.   you will get infinite lives.
  6322.  
  6323.  
  6324.  
  6325.   WEIRD DREAMS
  6326.  
  6327.   While playing, in the hall of mirrors, walk into the rightmost mirror as
  6328.   far as you can go without passing to the other side and tap out "SOS" in
  6329.   morse code with the <Help> key.   Thats `Dot-Dot-Dot  Dash-Dash-Dash
  6330.   Dot-Dot-Dot'.  This should give you infinite lives.
  6331.  
  6332.  
  6333.  
  6334.   WINGS (*)
  6335.  
  6336.   Each letter of the word WINGS on the main title screen does something.
  6337.   Hold down Right Mouse Button, now hold down <Ctrl>, Left <Shift>, and
  6338.   Left <Amiga>.  Now click on a letter with the Left Mouse Button.  The
  6339.   effects are:
  6340.  
  6341.   W - Toggles music on/off
  6342.   I - Turns <Caps Lock> into an autofire button
  6343.   N - No flight school missions
  6344.   G - Guess (Dunno what this does!)
  6345.   S - Saves game without having to exit game
  6346.  
  6347.   Alternatively, go to flight school, and click on the bullseye on the
  6348.   plane up the top of the screen with the Left Mouse Button.  You will
  6349.   be taken back to the main menu.  (some versions may ask if you want to
  6350.   quit - say no!)  Now return to flight school if you have to, and create
  6351.   a new pilot and call him "Orca The Killer Tomato" (it IS case sensitive
  6352.   so type it in exactly as it appears here).  Orca already has his wings
  6353.   and is the best at all the skills.
  6354.  
  6355.   To access a large menu of options, go to flight school, create a new
  6356.   pilot and name him "  Who is The Riddler" (yes, two spaces at the front
  6357.   and it is case sensitive).  But, instead of pressing <Return> to enter
  6358.   the name, hit <Escape> instead.  Now you can choose to run any or all
  6359.   of these yummy cheats!
  6360.  
  6361.  
  6362.  
  6363.   WINGS OF FURY
  6364.  
  6365.   When on the carrier, type in "COLIN WAS HERE".  Then <C> changes weapons
  6366.   in flight, <M> gives you infinite weapons, <P> gives you an extra life,
  6367.   <D> makes you immune, and <F> fully refuels you.
  6368.  
  6369.  
  6370.  
  6371.   WITNESS
  6372.  
  6373.   There is nothing you can do to stop the murder taking place.  Make sure
  6374.   that you examine the keyhole of the clock closely.  A good hiding place
  6375.   is the couch.  Ask Duffy for hints - he can be quite helpful.  Search the
  6376.   Butler after the crime.
  6377.  
  6378.  
  6379.  
  6380.   WIZBALL
  6381.  
  6382.   While playing, pause and type in "RAINBOW".   Then unpause and press <C>
  6383.   to fill the pot, <S> to complete the level, and <T> to complete the game.
  6384.  
  6385.  
  6386.  
  6387.   WIZBIZ
  6388.  
  6389.   Put the token in the slot in the Gargoyle.   To get ahead, drink the
  6390.   beer.  Give the water demon the earrings to keep him happy.
  6391.  
  6392.  
  6393.  
  6394.   WOLFCHILD
  6395.  
  6396.   When the title screen appears, type in "the perfect kiss".  You will
  6397.   now be able to start the game with infinite weapons.  You could also
  6398.   try typing in "its not all walking" while playing, and you will be able
  6399.   to restart on that level.
  6400.  
  6401.  
  6402.  
  6403.   WOLFMAN
  6404.  
  6405.   Find the key under the lid.  To get the book, insert, push, and remove
  6406.   the key.  To find the flask, go to the weed, then go north, west, then
  6407.   south.  When you get the flask, fill it by the stream.  To get out of the
  6408.   ungetoutable room, do this: open the chest, get the garment, remove the
  6409.   doublet, burn it, wear the garment, examine your hands, wash them, look
  6410.   in the mirror and wash your face.  You can avoid killing the traveller on
  6411.   the bridge by looking at the water and closing your eyes.  In the caves,
  6412.   throw the flint to get past the skeleton.  When you see the hunters by
  6413.   the fire, look around, climb the tree, look around again, then drop the
  6414.   touch powder on the fire.
  6415.  
  6416.  
  6417.  
  6418.   WONDERLAND (*)
  6419.  
  6420.   Compilers note: This is a partial solution, but the complete solution
  6421.   should be in the next release, so stay with it, WONDERLAND freaks!
  6422.  
  6423.   Start:
  6424.   East, Get pear, Go west, Go west, Wait for rabbit, Follow rabbit
  6425.   across field, Down hole, Get jar.
  6426.  
  6427.   Underground:
  6428.   Move leaves, Get key, Go to hall, Get bottle from table, Get box from
  6429.   under table, Wait for rabbit, Get fan and gloves, Go to music room, Take
  6430.   music sheet when chair is near piano, Stand on chair and drink potion,
  6431.   Open piano and Enter it, Get key and Leave piano, Get C Key, Go to closet,
  6432.   Open it with C Key, Get overalls, Get hanger and card shoe, Go to hall,
  6433.   Open fan and use it, Wear overalls, Wait for rabbit,  Open curtain, Open
  6434.   tiny door with G key, East.
  6435.  
  6436.   Gates:
  6437.   Get stick and Go along wiggly path until you come to fork, Take fork.
  6438.  
  6439.   Rabbits House:
  6440.   Go to rabbits house, Get peg from line, Untie line, Take line, Open door
  6441.   and Enter, Go up, Open clock and get card, Look in basket and Get pouch,
  6442.   Go down to kitchen, Get egg, Get cup from cupboard, Go to garden, Move
  6443.   heap with fork, Get card, East, Put hanger in vice, Pull hanger, Open
  6444.   Vice, Go upstairs to rabbits bedroom, Put music under door, Put wire in
  6445.   hole, Get music, Get key, Drop music, Drop hanger, Open door with key,
  6446.   Enter, Get bottle from shelf, Get fan and gloves from drawers and bed.
  6447.  
  6448.   Palace Grounds:
  6449.   Go to palace grounds, Get gardening gloves and Wear them.
  6450.  
  6451.   Beaver Hole:
  6452.   Go to Beaver hole, Enter hatch, Get lard from tub, East, Get tea chest,
  6453.   South-west, Fold napkin and Take it, East, Get sack and Open it.
  6454.  
  6455.   Walnut Tree:
  6456.   Go to Walnut tree, Up, West, Tie line to limb, Drop line, Down, Get
  6457.   hedgehog, Put it in sack and Close sack, Go up.
  6458.  
  6459.   Duchess's House:
  6460.   Go to Duchess's house, North, East, Put peg on nose, Remove gazettes,
  6461.   Get card, Get lens from case on bookcase, North-east, East, Remove
  6462.   shoes and Drop them, Get slippers from under bed and wear them.  West,
  6463.   South, East, Pull rope, West, Get knife and key from table, (All the
  6464.   following in ONE command!:) Open cupboard, Get jug, Close cupboard,
  6465.   East, Pull rope, West, North, Down, East, Open cabinet with glass key,
  6466.   Get pass.
  6467.  
  6468.   Fountain:
  6469.   Go to fountain, Hold potion bottle in mist.
  6470.  
  6471.   Horse Chestnut tree:
  6472.   Go to tree, Fill saucer with cream from jug, Get sugar.
  6473.  
  6474.   Mushroom:
  6475.   Go to Mushroom, Give sherbert to caterpiller (note which side of the
  6476.   mushroom gives what effect), Cut left/right side of mushroom with
  6477.   knife (you need one piece of growth mushroom and the rest, shrink
  6478.   mushroom, put in seperate containers and keep track of it).
  6479.  
  6480.   Palace:
  6481.   Go to Palace, Enter and show pass to guard, Give pink gloves and fan
  6482.   to Rabbit, West, Get hook from coat-of-arms, Go to conservatory and get
  6483.   handle, Go to throne room, Get growth chunk and Eat it, Stand on Queen's
  6484.   throne, Pull bell pull, Get down, South, Get card, North, Go to kitchen,
  6485.   Get steak, South-West, Open door with cellar key, North-East, Ask Chef
  6486.   about paper, Go upstairs to landing.
  6487.  
  6488.  
  6489.  
  6490.   WWF
  6491.  
  6492.   Go outside the ring and pick up the steel chair.  Now hold down the
  6493.   Fire button and move around with your opponent and you should be able
  6494.   to wollop him with the chair and drain his energy.  Now all you have
  6495.   to do is pin him down in the ring to win.
  6496.  
  6497.  
  6498.  
  6499.  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  6500.  
  6501.  
  6502.  
  6503.   X-OUT (*)
  6504.  
  6505.   In the shop, buy the most expensive ship and the cheapest satellite, then
  6506.   with the satellite, click on the box that displays your current money
  6507.   level, and it will now change to 500,000.
  6508.  
  6509.  
  6510.  
  6511.   XENON
  6512.  
  6513.   At level 2, kill the first guardian and then crash into the closest wall.
  6514.   Now when play restarts, there shouldn't be any aliens for a while.
  6515.  
  6516.  
  6517.  
  6518.   XENON 2
  6519.  
  6520.   Pause the game and type in "RUSSIAN AIR".  Unpause, and now pressing
  6521.   <N> will skip a stage.  Note: I don't think this works!
  6522.  
  6523.  
  6524.   What And Where To Buy
  6525.   ---------------------
  6526.  
  6527.   Level 1, Shop 1: Buy Health, Super Nashwan
  6528.   Level 1, Shop 2: Sell Rear Shot, Buy Double Shot and Side Shot
  6529.   Level 2, Shop 1: Buy Side Shot
  6530.   Level 2, Shop 2: Sell Side Shot
  6531.   Level 3, Shop 1: Buy Health and Rear Shot.
  6532.   Level 3, Shop 2: Sell Rear Shot, Buy Side Shot, Laser, and Power Up
  6533.   Level 4, Shop 1: Sell Rear Shot, Sell Side Shot
  6534.  
  6535.   Try to stick with your best weapon, and end up with 2 Cannons, 2 Lasers,
  6536.   and either Side Shot or Rear Shot.  Always spend your money as you cannot
  6537.   take leftover cash.
  6538.  
  6539.   Halfway and End-Of-Level Monsters
  6540.   ---------------------------------
  6541.  
  6542.   Snail:    Shoot at eye, avoid mines.
  6543.   Alien:    Shoot eyes at either side at top.  Move back and shoot centre
  6544.             eye.
  6545.   Spider:   Destroy as much web as possible.  Fly down to face spider and
  6546.             fire continuously.
  6547.   Crayfish: Travels in figure eight.  Stay below and fire in it's face.
  6548.   Snake:    Attacks from left of screen.
  6549.   Dragon:   Shoot the side heads first, then tail, then main head.
  6550.   Head:     Shoot both eyes, avoiding laser fire and extending tongue.  Shoot
  6551.             at head when tongue goes in.
  6552.   Tank:     Use missiles.
  6553.   Gand Spaceship: Shoot all cannons until totally destroyed.
  6554.  
  6555.  
  6556.           ITEM             COST         COMMENTS
  6557.   +--------------------+---------+--------------------------------+
  6558.   | Advice             |    200  | Only useful after Level 1      |
  6559.   | Speedup            |    500  | Essential to survival          |
  6560.   | Half Health        |    500  | Restores half your energy      |
  6561.   | Autofire           |    500  | Needed if joystick has none    |
  6562.   | Nashwan            |    600  | 10 Seconds of sheer heaven     |
  6563.   | Full Health        |   1000  | Restores full energy           |
  6564.   | Rear Shot          |   1000  | Very effective on later levels |
  6565.   | Small Mine         |   1000  | Useless                        |
  6566.   | Side Shot          |   1000  | Cannot be used with Rear Shot  |
  6567.   | Electroball        |   1200  | Too sensitive to control       |
  6568.   | Power-Up           |   2000  | Double bullet size             |
  6569.   | Large Mine         |   3000  | Useless                        |
  6570.   | Double Shot        |   3000  | Recommended on later levels    |
  6571.   | Cannon             |   4000  | Effective when using two       |
  6572.   | Dive               |   4000  | Waste of Money, but fun        |
  6573.   | Missiles           |   4000  | Weak to start with             |
  6574.   | Laser              |   4000  | Awesome when using two or more |
  6575.   | Drone              |   4500  | Two slow                       |
  6576.   | Flamer             |   5000  | Extremely limited range        |
  6577.   | Bomb               |   5500  | Limited range but powerful     |
  6578.   | Extra Life         |   6000  | You'll need lots of these!     |
  6579.   | Homers             |   6000  | Four slow but powerful missiles|
  6580.   | Protection         |   6000  | Doesn't do much                |
  6581.   | Bitmap Shades      |   6000  | Darkens Screen - useless       |
  6582.   +--------------------+---------+--------------------------------+
  6583.  
  6584.  
  6585.  
  6586.   XYBOTS
  6587.  
  6588.   Enter "ALF" into the high score table for infinite energy.
  6589.  
  6590.  
  6591.  
  6592.  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
  6593.  
  6594.  
  6595.   Are there actually any games that start with `Y'?
  6596.  
  6597.   (Apart from Yolanda I mean, which as far as I know hasn't got a cheat.)
  6598.  
  6599.  
  6600.  
  6601.  ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
  6602.  
  6603.  
  6604.  
  6605.   Z-OUT
  6606.  
  6607.   While playing, press <J> and <K> together for infinite lives.  Then hold
  6608.   down <J> while presing one of the keys from <1> to <8> to be taken to the
  6609.   respective level.
  6610.  
  6611.  
  6612.  
  6613.   ZAK MACKRAKEN
  6614.  
  6615.   To find the lighter, pick up the first passenger seat in the plane.  It
  6616.   is hidden underneath.
  6617.  
  6618.  
  6619.  
  6620.   ZANY GOLF
  6621.  
  6622.   To get to the secret level, make it to the last level (energy), and
  6623.   find the mouse hole where two eyes appear occasionally.  When the eyes
  6624.   turn red, putt the ball into the hole to warp to the secret level,
  6625.   apparently called "Mystery".
  6626.  
  6627.  
  6628.  
  6629.   ZOMBI (*)
  6630.  
  6631.   Compilers note: This is a partial solution (partial to what, you might
  6632.   ask? Ha! Ha!) and I hope to have the complete solution to ZOMBI in the
  6633.   next  release.
  6634.  
  6635.   Go to level two and take the keys from the office.  Take the lift to level
  6636.   four and use the keys to enter the control room.  Drop the keys and take
  6637.   the three truck keys.  Go down to level one, and move the trucks in front
  6638.   of the entrance.  This will stop zombies from entering the mall.  When all
  6639.   three trucks are blocking the entrance, leave the character inside the
  6640.   truck - he can't be killed while he's there.  Get the gun from the shop
  6641.   on level two, and shoot the zombie in the head.  When it is killed, put
  6642.   the body in to the lift.
  6643.  
  6644.  
  6645.  
  6646.   ZOOM
  6647.  
  6648.   Press the F10 key when asked to select the starting level and you will be
  6649.   able to start at level 30 instead of level 10.
  6650.  
  6651.  
  6652.  
  6653.   ZORK (Complete Solution)
  6654.  
  6655.   Here is the complete solution!
  6656.  
  6657.   N, N, U
  6658.   Get Egg
  6659.   D, S, E
  6660.   Open Window
  6661.   W
  6662.   Get All
  6663.   W
  6664.   Open Sack
  6665.   Get Lunch And Garlic
  6666.   Drop All
  6667.   Get Sword And Lamp
  6668.   Move Rug
  6669.   Open Trapdoor
  6670.   Open Case
  6671.   E, U
  6672.   Turn On Lamp
  6673.   Get All
  6674.   D, W
  6675.   Drop Knife
  6676.   * SAVE GAME
  6677.   D, S, E
  6678.   Get Painting
  6679.   W, N
  6680.   * SAVE GAME
  6681.   N
  6682.   Kill Troll
  6683.   -Keep typing "again" until he's dead
  6684.   -If you were wounded or killed restore your game
  6685.   Drop Sword
  6686.   E, E, SE, E
  6687.   Tie Rope To Railing
  6688.   D, S, E
  6689.   Get Coffin
  6690.   W, S
  6691.   Pray
  6692.   S, N, W, W, W
  6693.   Open Coffin
  6694.   Get Sceptre
  6695.   Put Coffin And Painting In Case
  6696.   E, E, E, E, D, D, N
  6697.   Wave Sceptre
  6698.   E, E, N, N
  6699.   Get Shovel
  6700.   NE
  6701.   Dig Sand
  6702.   Again
  6703.   Again
  6704.   Again
  6705.   Drop Shovel
  6706.   Get Scarab
  6707.   SW, S, S, W, W
  6708.   Get Pot
  6709.   SW, U, U, NW, W, W, W
  6710.   Put all but Lamp in Case
  6711.   Get All but Sack and Garlic
  6712.   Open Trapdoor
  6713.   D, N, W, S, E, U
  6714.   Get Bag And Key
  6715.   SW, E, S, SE
  6716.   Give Lunch And Water to Cyclops
  6717.   Drop Bottle
  6718.   * SAVE GAME
  6719.   U
  6720.   * SAVE GAME AGAIN IF YOU WERE NOT WOUNDED OR KILLED
  6721.   If the Thief did not take your Egg before type in "GIVE EGG TO THIEF" And
  6722.    SAVE GAME Again
  6723.   Kill Thief
  6724.   -If the Sword is here don't take it!
  6725.   Get All but Stiletto
  6726.   Drop Knife
  6727.   D, NW, S, W, U, D, NE
  6728.   Unlock Lock
  6729.   Drop Key
  6730.   Open Grate
  6731.   U, S
  6732.   Wind up Canary
  6733.   Get Bauble
  6734.   S, E, W, W
  6735.   Get Canary
  6736.   Put All But Lamp in Case
  6737.   Get Garlic
  6738.   D, N, E, N, NE, E, N
  6739.   Get Matchbook
  6740.   E
  6741.   Push Yellow
  6742.   Get Wrench Aand Screwdriver
  6743.   W, S
  6744.   Drop Garlic And Screwdriver
  6745.   Turn Bolt With Wrench
  6746.   Drop Wrench
  6747.   E
  6748.   Get Plastic
  6749.   N
  6750.   Drop Plastic
  6751.   S, SW, S, E
  6752.   Echo
  6753.   Get Bar
  6754.   W, SE, E, D
  6755.   Turn Off Lamp
  6756.   Get Torch
  6757.   S
  6758.   Get Bell
  6759.   S
  6760.   Get All
  6761.   D, D
  6762.   Ring Bell
  6763.   Light Match
  6764.   Light Candles With Match
  6765.   Read Book
  6766.   Turn Off Candles
  6767.   Drop Book
  6768.   S
  6769.   Get Skull
  6770.   N, U, N, N, N, W, W, S, U
  6771.   Put Skull And Bar in Case
  6772.   D, N, E, N, NE, E
  6773.   Get Garlic and Screwdriver
  6774.   W, N
  6775.   Drop All But Torch
  6776.   Get Trunk
  6777.   N, N
  6778.   Get Trident
  6779.   S, S, S, SW, SW, W, S, U
  6780.   Put Trunk And Trident in Case
  6781.   D, N, E, N, NE, N
  6782.   Get All
  6783.   N, N, U, N, N, W, N, W
  6784.   Drop Torch
  6785.   Turn on Lamp
  6786.   N
  6787.   Get Figurine
  6788.   S
  6789.   Drop Figurine
  6790.   N, E
  6791.   Drop All But Lamp And Garlic
  6792.   N, D, E, NE, SE, SW, D, D, S
  6793.   Get Coal
  6794.   N, U, U, N, E, S, N, U, S
  6795.   Get All
  6796.   Put Coal and Screwdriver in Basket
  6797.   Light Match
  6798.   Light Candles with Match
  6799.   Put Candles in Basket
  6800.   Lower Basket
  6801.   Drop Matchbook
  6802.   N, D, E, NE, SE, SW, D, D, W
  6803.   Drop All
  6804.   W
  6805.   Get Coal and Candles and Screwdriver
  6806.   S
  6807.   Open Lid
  6808.   Put Coal in Machine
  6809.   Close Lid
  6810.   Turn Switch with Screwdriver
  6811.   Drop Screwdriver
  6812.   Open Lid
  6813.   Get Diamond
  6814.   N
  6815.   Put Diamond in Basket
  6816.   Drop Candles
  6817.   E
  6818.   Get all but Timber
  6819.   E, U, U, N, E, S, N
  6820.   Get Sapphire
  6821.   U, S
  6822.   Raise Basket
  6823.   Get Diamond
  6824.   W, S
  6825.   Get All
  6826.   E, S, D, U
  6827.   Drop Garlic
  6828.   Put All But Lamp in Case
  6829.   D, N, E, N, NE, N, N
  6830.   Get Pump
  6831.   S, S, E
  6832.   Get Plastic
  6833.   S, D, E, E, S
  6834.   Drop Plastic
  6835.   Inflate Plastic
  6836.   Drop Pump
  6837.   Enter Boat
  6838.   Launch
  6839.   Get Buoy
  6840.   Land
  6841.   Get out of Boat
  6842.   S, W, W, SW, U, U, NW, W, W, W
  6843.   Open Buoy
  6844.   Put Emerald in Case
  6845.    NOW THE LAST TREASURE WILL APPEAR, WHICH IS AN OLD PARCHMENT.  YOU DO
  6846.    NOT NEED IT IN THE CASE FOR A PERFECT SCORE SO YOU CAN READ IT IF YOU
  6847.    WISH
  6848.   E, E, N, W, SW, W
  6849.  
  6850.   The End!
  6851.  
  6852.  
  6853.  
  6854.   ZORK 2 (Complete Solution)
  6855.  
  6856.   Here is the complete solution:
  6857.  
  6858.   Take all
  6859.   S, S, S, SW, S
  6860.   Light Lamp
  6861.   SE
  6862.   Enter Gazebo
  6863.   Get Teapot
  6864.   Out
  6865.   N, NE
  6866.   Get Water
  6867.   S, SE, S, S, W, SE (You should now be in the Riddle Room - If you aren't,
  6868.    try again)
  6869.   Say "A Well"
  6870.   E
  6871.   Get Pearls
  6872.   E
  6873.   Enter Bucket
  6874.   Pour Water
  6875.   Get out
  6876.   E
  6877.   Get Red cake, Green cake, Blue cake
  6878.   Eat Green Cake
  6879.   E
  6880.   Throw Red Cake in Pool
  6881.   Get Candy
  6882.   W
  6883.   Eat Blue Cake
  6884.   NW
  6885.   Tell Robot "E"
  6886.   E
  6887.   Tell Robot "Push Triangle"
  6888.   Tell Robot "S"
  6889.   S
  6890.   Get Sphere
  6891.   Tell Robot "Lift Cage"
  6892.   Get Sphere
  6893.   N, W, S (You Should be in the Tea Room - if you aren't, try again!)
  6894.   W
  6895.   Get in Bucket
  6896.   Get Water
  6897.   Get out
  6898.   Drop Teapot
  6899.   W, W, NW
  6900.   Open Box
  6901.   Get Violin
  6902.   E, N, N
  6903.   In
  6904.   Drop all but Sword and Lamp
  6905.   Get Mat and Opener
  6906.   Out
  6907.   S, S, W, N
  6908.   Get Clay
  6909.   N, N, U
  6910.   Open Lid
  6911.   Put Mat Under Door
  6912.   Put Opener in Hole
  6913.   Get Mat and Opener
  6914.   Get Key
  6915.   Unlock door with key
  6916.   Open door
  6917.   N
  6918.   Get Sphere
  6919.   S, D, S, S, S, E, N, N
  6920.   In
  6921.   Drop all but Brick, Sword, and Lamp
  6922.   Get Newspaper and Matches
  6923.   Out
  6924.   S, S, W, SW
  6925.   Get String
  6926.   N, D, E, N, N
  6927.   Attack Dragon
  6928.   S
  6929.   Attack Dragon
  6930.   S
  6931.   Attack Dragon
  6932.   W, W
  6933.   Get Ruby
  6934.   S
  6935.   Get in Basket
  6936.   Open Receptical
  6937.   Put Paper in Receptical
  6938.   Light Match
  6939.   Light Paper with Match
  6940.   Wait, Wait
  6941.   W
  6942.   Tie Wire to Hook
  6943.   Get out
  6944.   Get Coin
  6945.   S
  6946.   Open Purple Book
  6947.   Get Stamp
  6948.   N
  6949.   Get in Basket
  6950.   Untie Wire
  6951.   Wait, Wait, Wait
  6952.   W
  6953.   Tie Wire to Hook
  6954.   Get out
  6955.   S
  6956.   Put String in Brick
  6957.   Put brick in hole
  6958.   Light match
  6959.   Light string with match
  6960.   N, S
  6961.   Get Crown
  6962.   N
  6963.   Get in Basket
  6964.   Untie Wire
  6965.   Close Receptical
  6966.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  6967.   Get out
  6968.   N, E, E, SE, E, N, N
  6969.   In
  6970.   Drop all but Lamp
  6971.   Out
  6972.   S, W, SW, N, N, N, W, N, N
  6973.   Get Chest
  6974.   Kiss Princess
  6975.   S, S, S, SE, E, N, N
  6976.   In
  6977.   Wait (until Princess joins you)
  6978.   Open Chest
  6979.   Open Chest
  6980.   Get Dragon
  6981.   Drop Chest
  6982.   Get Candy, Red Sphere, Blue Sphere and Pearls
  6983.   Out
  6984.   In
  6985.   Drop Rose
  6986.   Out
  6987.   S, S, W, S, S, D, S
  6988.   Get Club
  6989.   SE, NE, NW, SW, W, U, N, N, SW, SW
  6990.   Feed Lizard Candy
  6991.   Unlock Door With Gold key
  6992.   Open Door
  6993.   S, W
  6994.   Drop all but Lamp
  6995.   E, N, N, NE, N, N, N, W, N, W, W, NE, E, S
  6996.   Get Portrait
  6997.   N
  6998.   Enter Curtain
  6999.   Enter South wall
  7000.   Enter Curtain
  7001.   Get Bills
  7002.   Keep Waiting until you are killed
  7003.   W, W, W
  7004.   Get Lamp
  7005.   S, S, S, SW, S, SE
  7006.   In
  7007.   Get All
  7008.   Out
  7009.   S, S, W, SW, SW, S, W
  7010.   Drop all but Lamp
  7011.   Get Club
  7012.   W
  7013.   Throw Club at Glass
  7014.   Get Sphere
  7015.   E
  7016.   Get Red Sphere
  7017.   Put Red Sphere on Ruby Stand
  7018.   Get Blue Sphere
  7019.   Put Blue Sphere on Sapphire Stand
  7020.   Put White Sphere on Diamond Stand
  7021.   Get Black Sphere
  7022.   S
  7023.   Put Sphere in Circle
  7024.   N                                      (Compilers Note: I'm fairly sure
  7025.   Get Stamp, Violin, Ruby and Coin       that you need to give the Demon
  7026.   S                                      more than just the Stamp, Ruby,
  7027.   Give all but lamp to Demon             Violin and Coin.  In fact, I
  7028.   Tell Demon "Give me Wand"              think he wants the Gold Key,
  7029.   Take Wand                              Sword, Ruby, Violin, Coin, Stamp,
  7030.   N, E, N, N, NE, S                      Dragon Statuette, Crown, and the
  7031.   Point Wand at Menhir                   Pearl necklace!)
  7032.   SAY "FLOAT"
  7033.   SW
  7034.   GET COLLAR
  7035.   NE, S, D, D
  7036.   PUT COLLAR ON DOG
  7037.   E
  7038.   OPEN DOOR
  7039.   S
  7040.   TURN OFF LAMP
  7041.   OPEN SECRET DOOR
  7042.   S
  7043.  
  7044.   Finished!
  7045.  
  7046.  
  7047.  
  7048.   ZORK ZERO
  7049.  
  7050.   To put the bedbug to sleep, sing to it and it will trouble you no more.
  7051.   Sit on Dimwit's favourite throne and snap your fingers to reveal a secret
  7052.   tunnel.  In the library, rub the armour three times to find something
  7053.   which may be useful to you.
  7054.  
  7055.  
  7056.  
  7057.  THEEND*THEEND*THEEND*THEEND*THEEND*THEEND*THEEND*THEEND*THEEND*THEEND*THE
  7058.  
  7059.  
  7060.  
  7061.   THANKS GO TO:
  7062.  
  7063.   No one yet!  (although I probably should thank my IBM owning friend,
  7064.   Brendon "Ameagres Suck!" Hart for help with the Kings Quest Five biz,
  7065.   putting this file on a BBS for me and generally being a bast!)
  7066.  
  7067.  
  7068.  
  7069.   <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  7070.  
  7071.  
  7072.  
  7073.   CHEATLIST - September 1992 Release
  7074.  
  7075.   Source List
  7076.  
  7077.  
  7078.   The following articles/lists are my sources in compiling CheatList.
  7079.  
  7080.  
  7081.   .44 Calibre
  7082.   Compiled by John R.
  7083.  
  7084.   Amiga Action (Various Issues)
  7085.   Europress Publications
  7086.  
  7087.   Amiga Annual 1992
  7088.   Saturday Magazine Pty. Ltd.
  7089.  
  7090.   Amiga Cheat Disc 3
  7091.   Compiled by Julian Smith (Vark)
  7092.  
  7093.   Amiga Computing (Various Issues)
  7094.   Europress Publications
  7095.  
  7096.   Amiga Format (Various Issues)
  7097.   Future Publishing
  7098.  
  7099.   Amiga Power (Various Issues)
  7100.   Future Publishing
  7101.  
  7102.   Cheat_List
  7103.   Compiled by Daniel Russell
  7104.  
  7105.   CU Amiga (Various Issues)
  7106.   EMAP Publishing
  7107.  
  7108.   Leejan Enterprises Hints and Tips disc
  7109.   Leejan Enterprises
  7110.  
  7111.   Megadisc (Various Issues)
  7112.   Megadisc Digital Publishing
  7113.  
  7114.   Sierra/Dynamix News Magazine (Various Issues)
  7115.   Sierra On-Line
  7116.  
  7117.   The Solutions Disk
  7118.   Compiled by Finny
  7119.  
  7120.   The Ultimate Amiga Cheat List (February 1st, 1991 Edition)
  7121.   Compiled By Mark Shnayer
  7122.  
  7123.   ZERO (Various Issues)
  7124.   Dennis Publishing Ltd.
  7125.  
  7126.   ZERO Hints and Tips booklet (with issue 29)
  7127.   Dennis Publishing Ltd.
  7128.  
  7129.  
  7130.  
  7131.